Dviračio žinios. Naujasis Dusetų himnas
Turinys:
Likimas Nauja socialinė erdvė, geležinė šventykla, yra pilna vilkų. Vilkas yra geležinių valdovų simbolis, kurio istorija pasakyta neseniai Geležies kilimas plėtra. „Geležinis Viešpats“ Saladinas nuoširdžiai kviečia tavo globėjo charakterį „Jaunas vilkas“, kai dirbate, norėdami atkurti liūdnas raketų paleidimo įrenginį, kurį pats puošia paauksuoti vilkai. Vis dėlto naujasis plėšikas, „Wrath of the Machine“, žudo Guardianą, kuris groja kaip vienišas vilkas.
Mašinos pyktis yra susijęs su komandiniu darbu. Jūsų komandos sėkmė visiškai priklauso nuo kiekvieno žaidėjo gebėjimo efektyviai bendrauti su savo komandos nariais, iškviesti pozicijas, būti hiper-informuotiems apie kitų judesius ir keisti taktiką. Yra daug pasitikėjimo ir daugiau nei bet kada anksčiau Likimas bloga komanda tiesiog nesumažins šio reido.
Raids yra Likimas Sunkiausia, įdomiausia ir geriausia misija, ir jie visi panašūs. Kiekvienam iš jų (dabar yra keturi) reikia nuoseklaus komandinio darbo ir tvirto žaidimo. Nors labiausiai pasiryžę ir kvalifikuoti žaidėjai sugeba juos nugalėti mažiau nei rekomenduojami šeši globėjai, dauguma narių privalo turėti visą komandą. Vis dėlto kiekviename ankstesniame reidoje prieš tai atsidūrė vieniši vilkai.
Stiklo rūmuose - Likimas Pirmasis grįžimas 2014 m. - vienas žaidėjas turėtų „relikviją“ per pagrindinį Templaro boso kovą, atsakingą už milžiniško, plaukiojančio roboto skydų nuleidimą, kad likusi komanda galėtų ją sugadinti. Kitas perėjimas, „Crota's End“, padvigubėjo tuo, kad sekcijose, kurių metu vienas žaidėjas turėjo kirsti tiltą arba užgriebti milžinišką užsienietį, turintį kardą, o likusi komanda sėdėjo saugiai ant raketų šaudymo raketų. „King's Fall“ - „Raidas“, kuris prasidėjo su didžiuliu 2015 m. Išsiplėtusiu „The Taken King“ - vienas kova padarė vieną žaidėją „boso“ žvilgsniu ir užkirsti kelią visoms jo atakoms, o galutiniame susidūrime vienišas žaidėjas buvo priverstas baigti sudėtingas šokinėjimas, susidūrimas su galingu priešu ir gauti tą patį elementą, kuris leistų komandai pakenkti bosui, o visi kiti pasisveikino saugumo platformose.
Tai yra vienas iš aspektų Likimas „Reidai“, dažnai nuvalę kai kuriuos malonumus, ypač mažiau patyrusiems, patyrusiems ar kvalifikuotiems žaidėjams, kurie baiminasi, kad yra pagrindinis vaidmuo, nuo kurio priklauso visos komandos sėkmė ar nesėkmė. „Reddit“ ir „ieškomų žaidimų“ (LFG) svetainių, kuriose žaidėjai prisijungia prie komandų su svetimais žmonėmis, kad galėtų imtis šių misijų, įrašai, ieškotų žaidėjų, kurie galėtų atlikti šiuos vaidmenis: „viršininkui reikia bėgiko“, sakykite, arba „reikia kalaviją“, arba „reikia kažko, kad būtų laikomas Golgoroto žvilgsnis.“ Vidutiniai žaidėjai, kurie norėjo žaisti, bet bijojo, kad spaudimas buvo atmesti. Mašinos pyktis niekada neturės šios problemos.
Pirmasis „Wrath“ susitikimas, dviejų dalių bosas, yra susijęs su keliais žaidėjais, įkraunančiais generatorius ir mėtant bombas, nes visa komanda laikosi kelių taškų ir atima priešų bangas. Antrasis veiksmas apima visus šešis žaidėjus, kurie važiuoja milžiniška karo mašina žemyn a Tronų žaidimas siauros sienos ir, kai susprogdintas dalykas susitraukia, paeiliui perkraunant variklio dalis remontui ir išsiliejant nuo didžiulio priešų puolimo. Galutinis kova, dar du parteriai, suteikia kiekvienam komandos žaidėjui savo ruožtu apsvaiginti bosą, o visi jį sugadina. Viso reido metu kiekvienas privalo atnešti savo A-žaidimą, bet nė vienas žaidėjas nėra priverstas tai daryti. Yra mažiau spaudimo ir smagiau.
Tai palieka daugiau vietos ekologiškiems herojiškiems momentams - kai vienas žaidėjas iškyla savo super ir išvalo visą dropship priešų vertę, arba kažkaip išgyvena pražūtingą puolimą ir perkelia komandą į pergalę sankabos momentu, kuris vėliau bus įrašytas į GIF ir paskelbė „Reddit“. Mašinos pyktis rodo, kad Likimas nereikia priversti ar skriptuoti šių akimirkų, kad žaidėjai galėtų išeiti iš kito pojūčio, kaip ir čempionų, pabaigos, ir šie didvyriški sužadėtiniai jaučiasi labiau uždirbti, nes jie įvyksta grynais įgūdžiais.
Kriaušių krekingas
Originalus RAID, „Glass“ stiklas, yra plačiai laikomas geriausiu, nors ir nesvarbu Likimas Aukšto lygio žaidėjai beveik dvejus metus, nes žaidimo išplėtimas nuolat stumia aukštesnio lygio dangtelį. Dalis žaidėjų pagarbos Skliautui gali būti apgaubta iki mistikos ir nostalgijos; Tai buvo pirmasis RAID, jis sukrėtė žaidėjus, kaip sudėtinga, sudėtinga ir naudinga buvo patirtis. Nemanau, kad tai yra perdėtas pasakyti „Vault“ egzistavimą vienišiems išgelbėti Likimas nuo to, kad buvo dar vienas nepavykęs šaulys, kuris atvyko su purkštuvu ir išnyko, kai kitas buvo išnykęs. Nepamirškite, kaip paini Likimas Pradinės apžvalgos, kurios buvo paskelbtos prieš stiklo „Vault“, buvo; be „Vault“, vanilės Likimas jaučiasi tuščia ir beprasmiška.
Geriausia „Vault of Glass“ dalis yra paskutinis kova: mūšis su „Atheon“ - milžiniškas laiko keliaujantis robotas, paslaptingai sukurtas kaip „Time's Conflux“, mano mėgstamiausia vaizdo žaidimų frazė. Kovos metu „Atheon“ periodiškai gabena pusę komandos į priekį arba atgal. Trys žaidėjai, kurie lieka bosinėje patalpoje, turi atidaryti atitinkamą portalą, tuo pat metu stengdamiesi užkirsti kelią savižudžių bombonešių robotams, kad jų komandos draugai galėtų kovoti savo kelią per portalą su specialiu elementu. Susivienijusi komanda susiburia į kambario centrą, kad padarytų kuo didesnę žalą prieš „Atheon“ prieš ciklo atkūrimą.
Tai įtempta ir reikli, griežtus terminus ir atsitiktinius plūduriuojančius šviesos pūslelius, kurie nužudys visą jūsų komandą, jei nesugadinsite jų sugadinimo. Tai išlieka viena iš Likimas geriausios misijos, didžiulė sci-fi laiko kelionės kelionė, kurioje jūs ir jūsų komandos draugai taupo vieni kitus nuo „prarastų amžinai tamsiuose laiko kampuose“.
„Wrath of the Machine“ yra puikus dėl visų tų pačių priežasčių. Mažiau spaudžiant asmeniui, mažiau žaidėjų turėtų jaustis pernelyg įbauginti, kad jis būtų nušautas; nesant vienišų vilkų, kiekvienas žaidėjas gali jaustis kaip herojus. Kartais „tampa legenda“ iš tikrųjų Likimas yra apie.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Karnani turi gerą dalyką - geriausias būdas, kaip sustabdyti įmonių teršimą, yra ne atkreipti dėmesį į tai, kad tai galėtų padaryti didesnį pelną. Tai leidžia priimti įstatymus, kurie draudžia taršą ir sukelia padarinius pažeidėjams. Tačiau ši kritika taip pat gali praleisti tausaus investavimo tašką - tai reiškia, kad nors mes galime balsuoti tik kartą per metus, kiekvieną dieną kiekvieną sekundę galime pasinaudoti savo investuotojais ir vartotojais.
Investuokite į socialiai atsakingus fondus
Koks laikas yra „likimas 2“? „Didvyrių saulėgrįža“ išleidimo data
„Destiny 2“ rengiasi atnaujinti mėnesio šventę „Heroes“ saulėlydžio atnaujinimu. Prieš tai atsitinka, viskas, ką reikia žinoti apie naują įvykį, įskaitant tai, kiek laiko „Destiny 2“ iš naujo nustatoma, ir kodėl tai šiek tiek skiriasi šiuo metu.