„Apex Legends“ apžvalga: Geresnis nei „Fortnite“ beveik visais būdais

$config[ads_kvadrat] not found

Apex Legends все от Трезубцах Гайд / Полет через всю карту на Трезубце / Транспорт в Apex Legends

Apex Legends все от Трезубцах Гайд / Полет через всю карту на Трезубце / Транспорт в Apex Legends
Anonim

Fortnitas yra neginčytinas karališkųjų karališkųjų vaizdo žaidimų karalius, bet naujai išleistas „Apex Legends“ iš. t Titanfall serija atsirado kaip nustebęs varžovas, kuris sugeba įveikti Fortnitas savo žaidime.

„Apex Legends“ negali skirtis nuo Fortnitas, ir tai absoliučiai geriausias dalykas, kurį jis taiko. Beveik kiekvienas skundas, apie kurį kažkas gali turėti Fortnitas Sekli istorija, beprasmiška savaitinių iššūkių suma, Goofy mechanika arba animacinė grafika paprasčiausiai nėra problema. Ne tik „Apex Legends“ atrodo ir jaustis nuostabi, ji turi daugiau asmenybės ir panachos nei Fortnitas galėtų kada nors svajoti.

„Respawn Entertainment“ nustebino „Apex Legends“ pirmadienį, ir po to, kai gausite laiko žaidimui, galiu tvirtai pasakyti, kad tai yra mūšio karališkoji patirtis, kurią sugrįšiu ir vėl. Galbūt naujausias dalykas Apex žaidimai tai yra tikrai įdomus kablys savo pasauliui - kažkas Fortnitas niekada nepadarė.

„Apex Legends“ skiriasi nuo kitų mūšio karaliukų savo unikaliu futuristiniu stiliumi, kuris tvirtai įsitvirtino Titanfall visatos, praėjus 30 metų po įvykių Titanfall 2. Nėra Titanų, kurie jaučiasi kaip sąžininga auka. Ši patirtis yra orientuota į badavimo žaidimų tipo distopinį konkursą, vadinamą „Apex“, kur įvairūs kovotojai - titulinis „Legends“ - konkuruoja dėl šlovės.

Visa tai tinkamai perduodama atidarymo kino ir pamokos tema. Pirmą kartą mes galiausiai žinome kodėl vyksta mūšio karalienė. (Kiekvienas kitas mūšio karališkas žaidimas, prašome užsirašyti.)

Tai nereiškia „Apex Legends“ yra visiškai unikali patirtis. Didžioji dalis mūšio karališkųjų kovų jaučiasi labai panaši Call of Duty: Blackout, siekiant hiper-realistiško pirmojo asmens šaudyklės. Net ir tai, kaip žaidėjai nusileidžia įrangai ir atnaujina savo ginklus, jaučiasi tapatus Išjungimas.

Kiekviena legenda - ar simbolis - turi savo stilių ir sugebėjimus, įskaitant „Ultimate Abilities“. Wraith gali išnykti į lygiagrečius matmenis, išnykdamas iš regėjimo, pavyzdžiui, Tracer arba Moira Peržiūra. Ji taip pat gali iškviesti du prijungtus portalus „La Symmetra“ … taip pat Peržiūra.

Tai, kartu su privaloma komandine grupe „Apex Legends“, daro neišvengiamus palyginimus Peržiūra. „Apex“ paketai, kurie yra apdovanoti žaidėjams, panašūs Peržiūra Loot Box kiekvienoje prasme, dovanų įvairių ginklų odos ir kitų kosmetikos gaminių.

Bet kur Peržiūra išeina kaip karikatūrinis pagal savo bendrą stilių, „Apex Legends“ jaučiasi arčiau grubių sci-fi. Taigi, net jei jis panašus į kažką kitą, „Apex Legends“ vis dar suranda savo kelią Titanfall visatoje gana atvėsti.

Tai apima ir charakterio sugebėjimus. Žinoma, gali būti, kad šie du žaidimai sutampa Peržiūra „Blizzard“ komandinis šaulys neturi linksmo roboto, kurio knibždomas kablys, arba hawkmaster vaikinas, galintis tiesiog stebėti oponentų pėdsakus.

Prieš žaidėjus kada nors nustumdami pėdsaką „Apex Legends“, tai jau begalė įdomiau nei Fortnitas kadangi „Respawn“ tiek daug investavo į esamą franšizę su naujais, įdomiais simboliais.

Jei Fortnitas lyginant, jaučiasi visiškai sekli, nes tai yra.

Kaip ir bet kokia kova su karališkuoju žaidimu, išeinanti iš dropship ir įsibėgėjus žemei „Apex Legends“ yra didžiulis pirmą kartą. Įkrovimo ekranai prieš rungtynes ​​išsiskleidžia kaip Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) arba, kaip ir vėl, mėgsta Peržiūra, kuri pati savaime yra MOBA.

Kiekvienas trijų asmenų komandos narys pasirenka savo charakterį atsitiktinai nustatytu būdu. Taigi niekam niekam nepavyksta per daug simbolių. Kai viskas prasidės, vienas žmogus yra karūnuotas „Jumpmaster“, kontroliuojantį visus tris žaidėjus, nes jie puikiai sinchronizuotame nardymo metu raketa žemėje. Kiekvienas gali laisvai nardyti ir (arba) pasitraukti AWOL po nusileidimo, bet visada geriausia laikytis.

Kai tik prasideda rungtynės, „Apex Legends“ taip pat išsiskiria protinga ryšių sistema. Net ir be balso pokalbių lengvai pasiekiami kelio taškai leidžia žaidėjams išryškinti konkrečius savo komandos nariams skirtus elementus, todėl simbolis šaukiamas: „JEI TIK TIK VIETAS!“ Jis gali būti naudojamas bet kokiam žymėjimui, net bendrai paskirties vietai ar pastatui. „HEY LET“ patikrina, kur yra vieta! “Tai puiki savybė, kurią norėsite kiekviename internetiniame žaidime.

Tarp puikios grafikos, jaudinantis muzikinis rezultatas ir blizgios ateities technologijos, leidžiančios kiekvienam stumti ant žemės mažų atbulinės eigos variklių pagalba, „Apex Legends“ jaučiasi tiek daug vėsiesni nei dauguma jos konkurencijos. Kai žiedinė žaidimų zona užsidaro (laimei, tai dar ne dar viena audra), išgirsite pranešimus apie naują žudymo lyderį kaip didžiulius lyderių atnaujinimus žemėlapio krašte. Tai yra badavimo žaidimai, bet taip mažiau.

Šiuo metu vienintelis apribojantis dalykas „Apex Legends“ yra komandos konfigūracija, kuri apriboja jus su trijų komandų grupe 60 asmenų žaidime (taigi 20 komandų kovoja, kad išgyventų). Palyginus, Fortnitas Jame yra nuolat besikeičiančių režimų karuselė, nuo standartinių grupių ir solo iki masyvių 50-50-osios kovų ir kitų įdomių triukų.

Tačiau „Respawn“ yra pasiryžusi „Apex Legends“ „tinkamas gyvų paslaugų žaidimas“ Fortnitas, kuris reiškia nuolatinius atnaujinimus ir pataisas su žaidimo sezonais, kurie trunka tris mėnesius vienu metu. Kaip su Fortnitas tai reiškia, kad ateityje gali atsirasti naujų rūšių.

„Apex Legends“ Palikimas yra tik pradžia, ir aš negaliu laukti, kad pamatytumėte, iš kur jis eina. Tikiuosi, kad žaidėjai bus pakankamai ilgai, kad žaidimas iš tikrųjų taptų savimi.

„Apex Legends“ dabar yra prieinamas kompiuteriui naudojant „Origin“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. *

$config[ads_kvadrat] not found