„Anthem“ geriausia „Javelin“ klasė: kaip pasirinkti Jums tinkantį „Mech Suit“

$config[ads_kvadrat] not found

Turinys:

Anonim

Himnas Pilnas spaudimas yra beveik mums. Naujasis „BioWare“ sci-fi nuotykis, įkurtas tolimoje ateityje, bus išleistas šį penktadienį, o kai žaidėjai praeis pradiniu žaidimo etapu, jie turės pasirinkti, kokios klasės aukštųjų technologijų šarvai bus dėvimi, kai jie išeina į lauką.

Žaidėjai turi pasirinkti vieną iš keturių Javelins, kurie iš esmės veikia kaip simbolių klasės. Ranger yra gerai subalansuota klasė, kurios niekas neturi, Kolosas yra sunkus ir lėtas bakas, Audra yra svyruojantis magas su skydais ir tolimojo magija, ir Interceptor yra greitas, glaudus kovotojas.

Palyginti galima lengvai Likimas kai kalbama apie šias klases, nes Himnas Kolosas yra panašus Likimas „Titan“, ir tą patį galima pasakyti apie „Storm“, panašų į „Warlock“ ir „Interceptor the Hunter“. Tačiau skirtumai yra daug niuansuotesni.

Skirtingai Likimas, Himnas leidžia žaidėjams persijungti tarp „Javelins“, kai jie grįžta į savo namų bazę. Jūs turite pasirinkti ankstyvą žaidimo pradžią ir negalėsite ilgą laiką atrakinti kito „Javelin“ tipo, tačiau tai yra teisinga kompromisė. Jis taip pat leidžia „endgame“ žaidėjams lanksčiai perkelti savo komandos sudėtį.

Tačiau pradžioje čia yra tai, ką kiekvienas „Javelin“ turi pasiūlyti ir kuri yra geriausia klasė Himnas tau.

Ranger

„Ranger“ yra gerai subalansuotas visų sandorių lizdas, bet nė vienas. Kiekvienas turi pradėti kaip „Ranger“, kad jaustųsi dėl pagrindinio žaidimo mechanikos, bet galite pasirinkti, kad jų dėmesys būtų nukreiptas į kitą „Javelin“ tipą prieš ilgą laiką.

Palyginus su Masinis efektas „Ranger“ yra beveik identiška kareiviui, daugiausia dėmesio skiriant subalansuotai statistikai su įvairiomis granatomis ir užpuolimo paleidimo priemone. „Ranger“ taip pat gali palikti burbulinį skydą arba „Muster Point“, kuris padidina netoliese esančių sąjungininkų žalą.

Visi „Javelins“ jaučiasi labai panašūs į „Iron Man“, ypač apie tai, kaip jie skrenda aplink, bet tik Ranger svoris ir judėjimas jaučiasi tikrai panašūs į Tony Starko OG šarvus.

Kolosas

Iki šiol didžiausias iš visų „Javelins“, turinčių daug sveikatos ir fizinio skydo, yra „Colossus“ skirtas žaidėjams, norintiems skubėti į akis ir atkreipti visą dėmesį į save. Jie negali išvengti, ir jie perkaito greičiau nei kiti Javelinai, tačiau jie užpildo ją vien tik galingumu ir skydais.

Tokiu būdu jie yra bet kurios partijos archetipinės talpyklos, įtvirtindamos komandą bjauriuoju judėjimu. Bet kuri grupė, neturinti Colossus, gali šiek tiek kovoti, ir kiekviena grupė, turinti Colossus, bus daug geriau. „Colossus“ taip pat ateina su „Heavy Assault“ ir „Ordnance Launcher“, leidžiančiu naudoti ginklus, pvz., Liepsną ar sprogstamąjį skiedinį.

Galutinis „Colossus“ sugebėjimas leidžia žaidėjui nukreipti kelis priešus ar vieną didesnį priešą su raketų užtvaru.

Norėdami tęsti superherojų tendenciją, Colossus jaučiasi vaikščiojęs „Iron Man“ „Hulkbuster“ šarvuose ar net patinka žaisti kaip „Hulk“.

Audra

„Storm“ yra paprasčiausiai atrodantis „Javelin“, ir, manydamas, kad jis gali pakilti beveik neribotam laikui, kai jis kviečia žaibas ir užsiliepsnoja ugnies kamuolius, kiekvienas nori žaisti kaip ši klasė. Jis paverčia žaidėją į tai, kas iš esmės yra ilgametė magija, kuri turi daug ugnies jėgų, tačiau, kaip ir bet kuris stiklo patranka, „Storm“ taip pat užtikrina paprastą taikinį. Kai jūsų skydai nusileidžia, jūsų minimali sveikata nebus labai naudinga. Taigi jums reikės „Colossus“ ir (arba) „Ranger“, kad papildytų savo komandą.

Dėl to, kad jie praleidžia laiką, jie yra gana geri snaiperiai. Beveik visi jų sugebėjimai išsprendžia įvairias elementines žalos rūšis, įskaitant jų galutinį, kuris iš esmės vienija vieną iš kiekvieno elemento į pražūtingą sprogimų seriją. Jų du atraminiai gebėjimai blokuoja atvykstančius šovinius arba sumažina sąjungininkų gebėjimus atvėsti.

Žaidimas kaip „Storm“ yra nuostabus įspūdis, tačiau žaidėjams, norintiems optimizuoti savo tipišką būrio pusiausvyrą, jie galbūt norės pirmiausia ištirti kitus Javelins'us - darant prielaidą, kad „Storm“ kol kas yra populiarus.

„Storm“ klasė jaučiasi mažiausiai, kaip jūs esate šarvų vaikščiojimo kostiumoje, ir labiau panašiai kaip „Scarlet Witch“, jei ji tiesiogiai vadovavo pagrindiniams ugnies, žaibo ir pan. Elementams. Arba, žinoma, galbūt „Storm“ jaučiasi Audra iš X-Men.

Interceptor

Iki šiol lengviausias ir greičiausias „Javelin“, „Interceptor“ gali skristi ir nustebinti neįtikėtinu greičiu. Jie yra geriausi, jei norite, kad jie būtų priartinti prie priešų ir sunaikintų juos artimųjų artimųjų atakų. Nors jie turi mažiausiai sveikatą ir šarvus iš bet kokio „Javelin“, jie gali greitai išsisukti iš bet kokių dicey situacijų.

Kadangi „Interceptor“ yra toks trapus ir jam reikalinga artima kova, šis „Javelin“ tikriausiai turi didžiausią įgūdžių ribą. Bet visiems, kurie mėgsta iššūkį, „Interceptor“ yra puiki galimybė.

Jie geriausiai žaidžiami su šautuvais ir kitais artimaisiais ginklais. Gebėjimai gana daug leidžia jiems pasipriešinti priešais su rūgštimi ar ledu ir sekti įvairiais artimųjų atakų. Palaikymo gebėjimai leidžia „Interceptor“ žymėti priešus, sukeldami jiems daugiau žalos, arba gali iš karto pašalinti visų sąjungininkų statuso efektus. Galutinis „Interceptor“ sugebėjimas laikinai neleisti jiems pakenkti žalai, nes jie greitai sumažina daugybę priešų.

Interceptorius jaučiasi kaip archetipinis Dungeons & Dragons Rogue, bet jų hiperspeed taip pat juos priartina prie kažko panašaus į „Flash“.

Kitas tikrai naudingas būdas sužinoti daugiau apie atitinkamas klases ateina iš redditor u / FireDragon04, kuris dalinosi platus daugelio klasių gebėjimų suskirstymas.

Naudokite šią informaciją ir dar daugiau, kai pasirinksite „Javelin“ tipą, bet žinokite, kad visada galite grįžti į „Ranger“, ir jūs taip pat galėsite pasirinkti kitą „Javelin“.

Himnas vasario 22 d. bus išleistas kompiuteryje per „Origin“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.

$config[ads_kvadrat] not found