„Long Dark“ ir „Don't Starve“ yra keletas geriausių išgyvenimo žaidimų

$config[ads_kvadrat] not found

Solo Survival: How to Survive Alone in the Wilderness for 1 week --Eastern Woodlands

Solo Survival: How to Survive Alone in the Wilderness for 1 week --Eastern Woodlands

Turinys:

Anonim

Vaizdo žaidimų pramonėje yra milijonų skirtingų apibrėžimų už išgyvenimo žanrą, pradedant nuo zombių apokalipsės sąvokų gyventi tamsiausiuose erdvės pasiekimuose.Nepaisant didelės įvairovės, kiekvienas žaidimas sutelkiamas į išlikimo branduolį, tačiau pernelyg dažnai jie gali būti sumaišyti su keistomis gudrybėmis ar sunkiomis mokymosi kreivėmis.

Pradinės sėkmės kūrimas. T DayZ Po kelerių metų modifikacija, išgyvenimas buvo atsijungtas kaip ir kompiuterio, ir konsolės žanras. Su kūrėjais iš viso pasaulio, pasinaudodami įrodyta žvalgybos, plėšimo, statymo, žudymo galimybe. Nuo to laiko visame laive išleista daug fantastinių išgyvenimo žaidimų, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama įvairiems mechanikams, kurie nenuostabu, kad nesusiję su zombiais.

Čia rasite keletą geriausių laukinių gamtos išgyvenimo žaidimų.

Ilgas tamsus

Iš pradžių „Steam“ buvo išleista 2014 m. Ilgas tamsus yra išlikimo žaidimas, pagrįstas Kanados dykumoje. Sukurta Kanados plėtros studijos Hinterland Games, Ilgas tamsus nukreipia jus į griežtas Kanados aplinkybes, kai kovojate, kad išliktumėte kuo ilgiau. Žaisdami turėsite valdyti savo alkį ir troškulį, rinkdami atsargas iš viso atviro pasaulio, kovodami, kad išliktų nuo užšalimo iki mirties, rinkdami ir taisydami įvairius drabužių gabalus, išsklaidytus žemėlapyje. Ilgas tamsus taip pat yra pavojingos laukinės gamtos, kurią turėsite išvengti arba apsisaugoti nuo ginklų kūrimo. Šiuo metu žaidimą galima įsigyti ir „Xbox One“, ir kompiuteryje su nuolatine kampanija ir reguliariai atnaujinamu smėlio dėžės išlikimo režimu.

Neskubėkite

Jei kada nors norėjote žaisti išgyvenimo žaidimą, kuris sutelktas į viršų iš apačios perspektyvą, kuris atrodo panašus į kažką, ką sukūrė Tim Burton, Neskubėkite yra žaidimas jums. Pirmą kartą kompiuteryje išleido Kanados indie bendrovė Klei Entertainment, Neskubėkite seka mokslininkas Wilsonas, kuris atsibunda į susuktą, drąsią pasaulį ir turi dirbti, kad išliktų kuo toliau. Žaidėjai dirbs individualiai arba drauge su draugais, kad jų simboliai būtų tinkamai šeriami, fiziškai sveiki ir psichiškai stabilūs, nes jie plečia savo bazę, kad užtikrintų daugiau išteklių ir atlaisvintų pavojingesnius tvarinius, kai laikui bėgant. Neskubėkite šiuo metu prieinama PS4, „Xbox One“ ir kompiuteriuose - taip pat yra daug papildomo turinio, įskaitant daugialypę ir naują aplinką.

Subnautika

Ateityje beveik 100 metų, kai žmonija pradeda kolonizuoti kitas planetas, Subnautika po kolonizacijos laivo avarijos nukreipia jus į vienišus maitintojo batus. Nusileidimo metu Aurorą nustebino nežinomas energijos impulsas, kuris smarkiai sugadino laivo korpusą - nusiųsdamas jį į planetą ir nuskendęs į vandenyną. Kaip vienintelis maitintojas, jūsų darbas yra lėtai pradėti planetos terraformavimą ir sukurti operacijų bazę po vandenynu, vengiant įvairiausių jūsų aplinkoje išsklaidytų pavojų. Turėsite rinkti išteklius iš vandenyno, kad sukurtumėte pažangesnę įrangą, sukurtumėte įrankius, kad išlaikytumėte gyvą ir statytumėte savo bazes bei povandeninius laivus. Subnautika šiuo metu yra prieinama per ankstyvą prieigą prie kompiuterio per „Steam“, o galutinė žaidimo versija ateina tiek į kompiuterį, tiek į „Xbox One“ rugpjūčio mėnesį.

Miškas

Atidarymas panašus į populiarią televizijos laidą LOST, Miškas žaidėjai ant miško salos po lėktuvo katastrofos, dėl kurios jų sūnus buvo atimtas mutuotų kanibalų. Per visą žaidimą dirbsite, kad surastumėte savo sūnų, kurdami įvairius ginklus, įrankius ir prieglaudas, kad apsisaugotumėte nuo salų gyventojų ir laukinės gamtos. Nepaisant kitų žaidimų šiame sąraše, Miškas pagrindinis dėmesys skiriamas dienos ir nakties mechanikui, kad galėtumėte daryti spaudimą kaip žaidėjas. Dėl savo prigimties urvuose, dinamiški salos gyventojai naktį taps itin aktyvūs ir verčia jus pasirengti per dieną. Čia yra sugauti: jie ne visuomet yra priešiški, o tai reiškia, kad kartais agresyvus veiksmas nėra geriausia strategija. Vykdydamas žaidimą, „Endnight Games“ kūrimo komanda norėjo priversti žaidėjus abejoti savo gamta, naudodama šį mechaniką, kuris suteikia tikrai unikalų išgyvenimo žanro visumą. Šiuo metu žaidimas yra prieinamas ankstyvoje prieigoje prie kompiuterio per „Steam“, o šiais metais planuojama paleisti PS4 versiją.

$config[ads_kvadrat] not found