Interviu su Ericu Osborne apie „Likimą: geležies augimas“

$config[ads_kvadrat] not found

Indiana Jones 4 (9/10) Movie CLIP - Giant Ants (2008) HD

Indiana Jones 4 (9/10) Movie CLIP - Giant Ants (2008) HD
Anonim

Bungie kosmoso šaudymo „DLC“ planas Likimas - paskambino Geležies kilimas - žymi pirmąjį didžiulį turinio išleidimą nuo Paimtas karalius debiutavo. Atsižvelgiant į pastarojo žaidimo pobūdį, Geležies kilimas tikrai turi daug ką gyventi. Tai skamba kaip iššūkis.

Keliaujant Kölne, Gamescom, mes sugebėjome pasivyti Erico „Urk“ Osborne, „Bungie“ rinkodaros direktorių, kad galėtume bendrauti su „Indiana Jones“, humoru ir kaip Likimas užima savo gyvenimą. O, ir - žinoma, - viršininkai, ginklai, reidai ir kaip buvęs Mass Effect: Andromeda daro įtaką svetimam humorui franšizėje.

Norėdami pradėti, kas yra vienas dalykas Likimas: geležies augimas tu niekada niekam nesakėte?

Wow, tai niekada nėra lengva padaryti šių dienų su tiek daug interviu. Bet aš manau, kad turiu vieną: tai labai paveikė nuotykių ieškotojas, kurį mes visi mėgstame: Indiana Jones. Dabar geležinių valdovų saga labai priklauso nuo karaliaus Artūro sagos. Jie buvo pirmieji „Proto-Guardians“, kurie pasitraukė iš karto po to, kai keliautojas suteikė galią sukurti tai, ką jūs patiriate kaip globėjus. Teisėtumo ir pilietinio karo laikotarpiu geležiniai valdovai stengėsi organizuoti ir palaikyti pareigų ir garbės jausmą, kaip ir apvaliojo stalo riteriai. Ir manau, kad taip unikalus Likimas tai, kad viskas prasidėjo su nedideliais nuorodomis apie kai kuriuos kardus ir mažus gabalus Grimoire'e, o tada mes turėjome „Iron Banner“, šie mėnesiniai turnyrai vyko garbei mūsų kritusiems herojams. Ir dabar jis baigiasi šiuo epišku siužetu, vedančiu jus į salę su visomis šiomis geležinių valdovų statulomis, kurios vėliau taps milžiniška nauja socialine erdve. Pati salė primena vieną geriausių visų laikų filmų: Indiana Jones ir paskutinis kryžiaus žygis.

Įdomu, kad paminėjote Indy - Paimtas karalius buvo pirmoji „Destiny“ plėtra, kuri iš tikrųjų apėmė humorą kaip būdą, kaip vairuoti istoriją. Kaip jūs įsivaizduojate daiktus su potencialiai mažiau lengvu geležiniu Viešpaties saga?

Mes turime fantastišką rašymo komandą, kurią sudaro žmonės, turintys foną Halo be abejo, bet ir Chris Schlerf, kuris dirbo Mass Effect: Andromeda. Pažvelgę ​​į puikius filmus, dauguma jų turi šį humoro jausmą. Aš asmeniškai manau, kad „Marvel“ tai visiškai sujungė su visais savo filmais ir neprarado savo siužeto. Tai ne taip, kaip mes einame visiškai Tony Stark ar Indy Jones, nes tai nebūtų mūsų visatai puikiai tinka. Bet truputį humoro pabarstytas. Ypač su šia svetima visata, kurioje jūs nuolat bendraujate su skirtingos rasės simboliais ir gali visiškai kitaip suprasti dalykus, kurie savaime gali būti labai juokingi. Jūs galite žinoti apie Erį, kuris nuolat kalba apie kontekstą, ir esate panašūs … „hmm, palaukite, ką?“ Man patinka.

Taigi, komedijos elementai yra gana subtilūs ir nenaudojami su plaktuku?

Aš negalėjau to geriau apibūdinti. Likimas neabejotinai yra unikalus, kai kalbama apie pasakojimą, nes paliekame daug atvirų vertimo žodžių, ir žmonės tiesiog su ja laukia. Kaip ir daugybė idėjų, kilo iš nedidelės informacijos žaidime, ir kažkas ją pučia į didžiulę ventiliatoriaus teoriją, ir jis gali sukurti aplink jį meno kūrinius, ir mes žiūrime į jį ir išmetaime idėjas.

Dabar jie yra tikri ištobulinti simboliai: Jūs turite Skorri, kuris yra šiek tiek panašus į Merlin. Galingas mūšio sparnas ir vargas įkvepia savo sąjungininkus dainomis, išmintimi ir artefaktu, kuris pagreitina visų sąjungininkų pripildymą. Ir, žinoma, Radegastas, kuris yra priekyje ir centre. Jis buvo grupės karalius Arturas, kovojantis su galingu kalaviju, galinčiu atspindėti energiją naudojančius šovinius ir net raketą. Tai iš tikrųjų yra susijęs su lore ir simbolių sujungimu su naujais žaidimo elementais, pavyzdžiui, artefaktais, kurie vaidina daug galingesnį vaidmenį Geležies kilimas. Jei žaidžiate su Felwinter, jūs prarasite savo super, bet gausite papildomą granatą ir padidinsite visus statistinius duomenis.

Visų pirma mano darbas yra toks ryšys tarp bendruomenės ir devs, kad aš sakyčiau, yra labai unikalus. Aš turiu galvoje, kad yra pastovus pirmyn ir atgal, kai jis ateina į lore, bet ir žaidimo patobulinimus. Šie žmonės žaidžia daug daugiau, nei mes visada galvojame - yra žmonių, turinčių daugiau nei 1000 valandų. Taigi, turime užtikrinti, ir įsitikinę, kad yra spaudimas, tačiau tai yra geras įspūdis.

Mes visą laiką traukiame vieni kitus. Mano slapyvardis yra „Urk“ - ir jūs galite perskaityti gana įdomų fanų fantastiką apie Urko barzdos nuotykius mūsų forume. Tai gana nuostabus, ypač atsižvelgiant į tai, kad ne taip seniai sėdėjau prie nedidelio medinio stalo banke, turinčiame kaklaraištį, o įdomiausia dalis buvo rūpintis medžiu biure, kuris kitaip būtų miręs.

Tikimės, kad medis vis dar gyvas, galbūt norėsite jį patikrinti. Ar pasakytum Geležies kilimas yra plėtra, kur jūs visiškai pasakojate apie kinematografinę sritį?

Tai yra jūsų istorijos ir oficialaus teorijos balanso aptikimas.Taigi pirmosios penkios misijos yra pasakojamos per sunkiąją kinematiką, kur mes sutvarkome geležies valdovų sceną: kas buvo jų tikslas? Kas buvo jų aukos? Kas buvo jų priešas? Iš ten tai yra jų palikimas ir žingsnis į savo pėdsakus. Tai labai epas ir beveik kaip filmas su jumis, pakilusiu Felwinter Peak sniego kalnuose, kad susigrąžintumėte buvusią geležinių valdovų tvirtovę, atsipalaiduokite jų ugnimi ir pasieksite senąjį skydą, iš kurio jie saugojo žemę šimtmečius. Jis jums duos Tronų žaidimas viskas tikrai.

Tai kalno viduje, žaislas prasideda, o aplinka tampa jūsų priešu. Bet tvirtovė taip pat yra įšaldyta laiku, ir jūs turite atrakinti sekciją pagal apšvietimą švyturį tamsoje. Bet tai tikrai tik pirmas skyrius, o po to mes jį grąžinsime grotuvui ir leiskime jiems persekioti norimus įrankius, laukti ir linksmintis su savo draugais. Jis vis dar grindžiamas šia siužetu su Velnio Spliceriais, bet jis baigiasi tuo, kad tapsite vienu iš naujų geležies valdovų. Keliose senosios Rusijos dalyse, kur viskas prasidėjo 2014 m. Rugsėjo mėnesį, bus daug nostalgiškų akimirkų.

Pakalbėkime apie SIVA, šią destruktyviąją jėgą Geležies kilimas. Kodėl naudokite nanotechnologiją kaip galutinį blogį?

Akivaizdu, kad taip pat yra realių blogų simbolių, tačiau kova su aplinka yra didžiulis dalykas Geležies kilimas. Kovoti su pūga, kovojant su oru, stengdamiesi pakilti griuvėsių ir bunkerių, kurie yra visiškai sunaikinti. Už tai atsakingas SIVA. Bet tai nėra bloga technologija, bet ją patyrusi Fallen. Jis buvo išrastas kaip aukso amžiaus nanotechnologija, nes jis tiesiog gali tapti nieko. Tai buvo visų išteklių problemų, kurios akivaizdžiai visada buvo karo priežastis, pabaiga. Bet jūs žinote, kad krito; jie labiau piktnaudžiauja, kad suklastotų savo „Splicers“ į daug didesnius ir blogesnius karius. „Fallen Tank“ dabar gali pakviesti papildomų SIVA grupių ir visa tai. Turėsite rasti visiškai naujų būdų kovoti su šiais priešais.

Ir mes turime nemažai netikėtumų, kad mes laikome arti mūsų krūtinės dabar, ypač kai jis nusileidžia į lygų dizainą ir visas šias slaptas duris. Pradėsime palaukti rugsėjo 20 d Geležies kilimas.

$config[ads_kvadrat] not found