Kodėl virtualios realybės seksas greičiausiai nužudys pornografiją nei monogamija

$config[ads_kvadrat] not found

COMO INSTALAR EL NEI EN SERVER DE PLUGINS Y MODS VERSION BESTIA PATINIG

COMO INSTALAR EL NEI EN SERVER DE PLUGINS Y MODS VERSION BESTIA PATINIG
Anonim

Nenuostabu, kad virtualiosios realybės evangelistai, kad pornografijos pramonė apima naujas įsišaknijusias technologijas, turinčias pasienio masochistinį išrinkimą.Pornografai visada buvo ankstyvieji ir čia yra natūralus produktas: imituotas seksas gali tapti milijardo dolerių pramone, jei tai techniškai įmanoma. Dauguma kliūčių, esančių tarp tų, kurie nori parduoti lytį, ir tie, kurie norėtų patirti ją skaitmeniniu būdu, yra techninio pobūdžio, tačiau yra ir kultūrinių kliūčių. Kaip ir interneto pornografijos plitimas sukėlė paroxysms ir daug nepatogių pokalbių apie monogamijos būklę devintajame dešimtmetyje, virtualiosios realybės seksas lems daug nepatogių pokalbių paaugliams ar dvidešimtajame dešimtmetyje.

Šiuo metu skirtumas tarp virtualiosios realybės pornografijos ir tradicinio raiškaus vaizdo yra nedidelis. Nors kai kurios studijos išleido vaizdo įrašus, kurie integruojasi su „Rifts“ ir „Samsung Gears“, kad žiūrovai galėtų apsižiūrėti San Fernando slėnio dvipusį vaizdą, kuriame veiksmas mažėja, vienintelė šiuo metu vartotojams teikiama agentūra - kur ieškoti. Nors tai nėra kad kitokia nei POV pornografija, scenos, trumpos iš dalyvių perspektyvos, tai tikrai labiau svaiginanti - nors, matyt, nepakanka, kad priverstų pokalbį apie tai, ar tai yra nauja seksualinio vartojimo forma, ar naujas užpuolimas prieš monogamiją.

Toks pokalbis greičiausiai bus pasiektas, kai technologija leidžia tarpusavyje jungtis ir kameros grįžtamasis ryšys tampa fiziškai.

„Pornografija ir seksualumas visada buvo pagrindiniai techninių naujovių veiksniai, todėl, manau, taip, neišvengiama pažanga bus virtualios realybės pornografija, skirta dviems žmonėms“, - sako Loyola Marymount kiberpsichologijos profesorius Richard Gilbert Inversinis. „Manau, kad patirtis greičiausiai bus stipri.“

Gilbertas taip pat prognozuoja, kad galiausiai bus ir judesio jutiklių sistemos, kurios leis tai, kas vyksta simuliacijoje, tapti to, ką asmuo iš tikrųjų daro su savo kūnu. Kai tai turite, tuomet jūs turite galimybę turėti interaktyvius seksualinius santykius savarankiškame virtualiame pasaulyje, sako Gilbert.

Tai yra reklaminė reklama pornografijos verslui, kuris paprastai uždirbo pinigus išleidžiant produktus, skirtus kreiptis į dideles bendruomenes, o ne asmenis. Studijos šiuo metu nėra sukurtos sukurti specialiai pritaikytas seksualines patirtis arba tarnauti kaip techninių kačių namai. Tam tikru lygiu interneto kamerų paslaugos yra, bet jos dažniausiai egzistuoja todėl, kad aptariama įranga yra pigi. Priimtų technologijų, leidžiančių atlikti imituojamą lytį, priėmimas bus nepaprastai brangus, o tai reiškia, kad vartotojai mažai tikėtina, kad jie bus plačiai priimti, ir todėl, tikėtina, kad jie nebus nedelsiant - išmanios investicijos į studijas ar laisvai samdomus darbuotojus.

Tai išliks teisinga, kol bus išspręstos neišvengiamos diskusijos apie technologijas, kurios greičiausiai atsitiks, kai išlaidos sumažės ir greičiausiai užtruks.

Gali būti 4-asis su jumis. TB į mano pirmąjį VR porno šaudyti VRTube 2 metai + 2,5 savaitės.

Nuotrauka paskelbta Ela Darling (@eladarling)

Žurnale Psichologija ir seksualumas Gilbert ir jo komanda ištyrė seksualinį elgesį ir požiūrį į Antras gyvenimas. Jis ir jo komanda pažvelgė į 217 dalyvius virtualaus pasaulio žaidime - apie 51 proc., Kurie buvo realiame gyvenime ir 49 proc. Žaidime 43 proc. Žaidėjų turėjo seksualinės patirties. Į Antras gyvenimas vartotojai gali įsigyti ir pridėti virtualių genitalijų ir užsiimti seksualiniais santykiais su kitais žaidėjais. Jie nustatė, kad 60 proc. Dalykų iš tikrųjų turėjo daugiau seksualinės seksualinės patirties Antras gyvenimas nei realiame gyvenime.

„Yra daug žmonių, kurie tampa emociškai prijungti“, - sako Gilbert. „Jei einate į šiuos virtualius pasaulius, jūs turite galimybę susituokti su žmonėmis. Kai kurie iš šių santykių yra virtualaus pasaulio žmonės, kurie yra jų pagrindiniai santykiai, o kitais atvejais jie yra santykiuose, kurie yra be fizinio pasaulio santykio, kuriame jie yra. Tai sukuria daugybę problemų, susijusių su tuo, ar jie buvo apgaudinėjami, ar ne. “

Dauguma santykių - sveikų ir bet kokiu atveju - yra dvipusiai, o tai reiškia, kad dalyviai dirba pagal bendras bendras patalpas ir prielaidas. Technologijų priėmimas yra kupinas, nes du partneriai gali reaguoti į juos įvairiais būdais. Nėra taikomų patalpų ar prielaidų. Tačiau tai nereiškia, kad viskas turi būti sprendžiama kiekvienu konkrečiu atveju. Virtuali realybė, kaip parodė Stanfordo universiteto Jeremijus Bailensonas keliose studijose, skatina „socialinį buvimą“. Tai terpė, kuria siekiama, kad žmonės jaustųsi tokie pat svarbūs, kaip ir ne virtualiame gyvenime, ir jaustis priversti veikti taip, kaip jie būtų realiame pasaulyje. Kada NPR atliko (sadistinį) virtualios realybės eksperimentą, susijusį su užpuolimu prieš moters avatarą, jos begoggė reikšminga kita jautė didžiulį poreikį ją apsaugoti. Bailensonas sako, kad tai natūralu.

Dėl VR sąsajos - vaizdų, balsų, judesių - realaus pasaulio santykių kontūrai gali prasiskverbti į virtualią erdvę.

„Žinote, paklausiau žmonių, ar jie manė, kad jų virtualūs santykiai kažkaip buvo nerealūs ar apsimesti“, - sako Gilbert. „Ir daugelio žmonių protuose yra santykių realizmas. Mes vis dar nežinome, kaip nustatyti, kas yra „tikrovė“ sąmonėje.

Pasak Floridos universiteto kompiuterinės informacijos ir mokslų profesoriaus Benjamino Loko Inversinis kad ne tiek, kad žmonės vienareikšmiškai reaguoja į virtualią tikrovę - mes tiesiog įžengiame į istorijas.

„Dauguma laiko, kai žmonės yra šiose virtualiosiose aplinkose, tai nesiskiria nuo filmo žaisti vaizdo žaidimą“, - sakė Lok Inversinis. „Iš tyrimų perspektyvos matome, kad didžioji dalis žmonių ją laiko realiais. Jūs galite įtikinti save. Mes mėgstame žaisti kartu. “

Tam tikra prasme pasakojimas yra pagrindinė problema. Jei priimtas pasakojimas yra tai, kad imituojama lytis yra beveik lygiavertė seksui, tuomet daugelio santykių monogamijos pasakojimas kenkia virtualios realybės technologijoms. Kita vertus, jei šių technologijų naudojimas nėra laikomas sukčiavimu, monogamijos pasakojimas išlieka nepakankamas. Visi ir toliau žaidžia. Vis dėlto mažai tikėtina, kad technologija neturėtų įtakos kultūrinėms normoms, susijusioms su santykiais. Lygiai taip pat, kaip pakeistos programos pakeitė pažinčių kultūrą, „hook-up“ aparatūra beveik neišvengiamai pakeis kultūrinį pokalbį apie seksą, verčia vartotoją bent jau atskirti skirtingų aktų reikšmę.

Tačiau nereikia tikėtis, kad pokalbis bus paprastas. „Virtual“ ne visada yra virtualus ir ne visuomet realus.

Virtuali realybė, kaip sako Lok, yra sukurta siekiant palengvinti socialinę patirtį. Seksas yra socialiai reikšmingas elgesys ir jame yra daug įvairių socialinių normų. Yra lygis, kuriame socializacija yra nuosekli visose laikmenose. Tikimasi, kad nauja terpė bus kitokia, yra techno deterministas ir redukcinis. Vis dėlto tikėtis, kad naujos technologijos nekeis mūsų bendravimo būdo, yra tik naivus.

$config[ads_kvadrat] not found