Naujasis gydymas virtualiosios realybės ligai yra ankstyvųjų priėmėjų 22 sugavimas

$config[ads_kvadrat] not found

101 puikūs atsakymai į sunkiausius interviu klausimus

101 puikūs atsakymai į sunkiausius interviu klausimus
Anonim

Virtualios realybės problema.Visa šios technologijos idėja yra ta, kad ji trokšta jūsų smegenis, kad tikrai jaustumėtės kaip jūs tikrai ne toje vietoje, kur esate. Tačiau, kuo daugiau jūsų smegenų priima šį triuką, tuo daugiau jūsų kūnas jį atmeta, kartais tiesiogine prasme, sukeldamas visas savo brangias naujas žaidimų įrangas. Yuck.

Laimei, Kolumbijos universiteto inžinierių grupė nustatė, jei ne išgydyti, tada skausmą malšinanti priemonė šiai ligai gydyti. Jų idėja yra subtiliai apriboti VR naudotojo matomą regėjimo lauką. Tai yra virtualus ekvivalentas bandant sutelkti dėmesį į kelią priešais jus ir sureguliuoti medžius bei automobilį, nes tai vyksta automatiškai per technologiją. Nustatydami regėjimo lauką, pasiekiama kruopšta pusiausvyra tarp to, kad vartotojas gali jaustis panardintas į virtualųjį pasaulį ir sukelia jiems burtą ant batų. Grupės tyrimai neseniai buvo pristatyti 2016 m. IEEE simpoziume apie 3D naudotojų sąsajas.

Esminė VR problema ir pykinimas yra tai, kad mūsų kūnas mėgsta turėti jutimo įvestį viduje darnią. Jei jūsų akys mato jūsų kūną į priekį per erdvę, bet jūsų kūnas nejaučia šio judesio atitinkančio pagreičio, jūsų smegenys negali apskaičiuoti skirtumo tarp dviejų, ir jūs pradėsite jaustis vis blogiau.

Mokslininkai dar turi tiksliai parodyti, kodėl taip atsitinka, nors viena įtikinama teorija yra ta, kad jūsų smegenys interpretuoja jutimo neatitikimą kaip haliucinaciją. Žmonių evoliucijos istorijoje šis jausmas buvo labiau tikėtinas dėl toksinio augalo nurijimo, nei važiuojant automobiliu, nei įdėjus „Oculus Rift“ ausines. Taigi, žmonės, kuriems vėmimas reagavo į haliucinacijas, dažniau išgyveno apsinuodijimą ir gyvena, kad kūdikiai būtų patys.

Ši reakcija galėjo išsaugoti daugybę žmonių gyvybių per istoriją, tačiau tai yra VR problema, ypač dėl to, kad lošimų pramonė, „Facebook“ ir net žurnalistai lažina, kad intersyvi technologija yra žiniasklaidos vartojimo ateitis.

Kolumbijos komanda nustatė ribotą regėjimo lauką kaip potencialų balzamą, skirtą fiziniam VR patirties diskomfortui. Deja, tuo labiau jūs apribojate regėjimo lauką, tuo daugiau vartotojas praranda „buvimo jausmą“ - jis veiksmingai juos ištraukia iš pasineriančios realybės. Ir tai nėra gera, nes buvimo jausmas yra visas virtualios realybės technologijų pardavimo taškas.

Jie išsprendė šią problemą, kad matymo laukas būtų kuo mažiau subtilus. Jie uždėjo regėjimo lauką apvaliame rėme su neryškiais kraštais, kurie galėjo dinamiškai išplėsti arba susitraukti, kai vartotojas pereina virtualų pasaulį. Jei vartotojas stovi, matymo laukas būtų atviras. Net jei žmogus žiūri į virtualią erdvę, judėjimo ligos potencialas šioje aplinkoje yra mažas, nes naudotojo galvos judesiai turi atitikti tai, ką jie mato per VR įrenginį.

Tačiau, jei jie pradeda naršyti virtualiame pasaulyje naudodami valdiklį, o jų IRL įstaiga išlieka vienoje vietoje, padidėja VR ligos potencialas. Atsakydamas į šį pasiūlymą, regėjimo laukas palaipsniui mažės. Kuo greičiau vartotojas pereina per virtualųjį pasaulį, tuo mažesnis jų regėjimo laukas. Kai jie sulėtėja ir sustoja, regėjimo laukas atsidaro atgal.

Mokslininkai išbandė savo techniką 30 vartotojų per dvi dienas. Jie nustatė, kad žmonės jaučiasi geriau ir ilgiau išliko virtualiame pasaulyje, kai jų įrenginiuose buvo įrengtas dinamiškas ribotas matymo laukas. Be to, daugiau nei pusė dalyvių nesuprato savo regėjimo lauko ribojimo. Iš tų, kurie tai padarė, jie vienbalsiai sutiko, kad jie norėtų, kad ateityje VR patirtis būtų ribota.

$config[ads_kvadrat] not found