ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры BATTLEFIELD 1 | ИгроГрехи
Kai DICE pirmą kartą pranešė apie savo grįžimą į I pasaulinį karą Battlefield 1 gegužės mėn., lošimų pramonė susprogdino. Dėmesys šiuolaikinei kovai pirmojo asmens šaudyklėse šiandien tapo pernelyg dažnas, nes populiariausios franšizės laikosi dabartinės ir futuristinės ginkluotės, o ne kurti kažką, ką anksčiau nematėme vaizdo žaidimuose.
Nors gali būti šiek tiek laiko, kol žaidėjai galės gauti savo rankas Battlefield 1 per ateinančius mėnesius, Inversinis kalbėjo su Christopher Strickland, „Twitch“ asmenybe, kuri grojo Battlefield 1 per praėjusį mėnesį vykusio „EA Play“ renginio metu.
Žinoma, kad jis buvo geriausias paskirtas šaulių šautuvas pasaulyje Kovos laukas 4 Christopheris „Pranašo“ Stricklandas šiuo metu yra narys Battlefield „Twitch“ srauto komanda. Pakviestas po jo atsidavimo Battlefield bendruomenė per tokias organizacijas kaip „Don't Revive Me Bro“ ir „Clan Lucky Strike“, jis visada stengiasi bendrauti su „ Battlefield bendruomenei, kad persiųstų savo rūpesčius su žaidimu „DICE“ plėtros komandai.
„DICE“ paskelbė, kad yra didelis grįžimas prie rankinio ginklo - tai reiškia, kad nėra jokios užrakinimo įrangos. Kaip šis sprendimas paveikė žaidimą?
CS: Užblokuotų ginklų pašalinimas sukels kelis žmones, o ne todėl, kad jis nėra, bet todėl, kad žmonės sužinos, kad jie nėra tokie geri, kaip jie manė. Manoma, kad rankiniu būdu nukreipti, rankiniu būdu užsidegti ir optimaliai įsitvirtinti atakose yra geras būdas.
Tai buvo ilgas laikas, nes žaidimas nebuvo rodomas užrakto mechanikoje, todėl žmonės tikrai bus už šoką, kai pirmą kartą žaidžia žaidimą. Pradžioje jis jus sužlugdys, bet taip pat suteiks stipresnį sėkmės jausmą, kai ištrauksite kažką.
Kaip tai žaisti į transporto priemonių kovą? Ar jie yra pavojingesni pavojai mūšio laukui?
CS: Šiuo metu dėl kelio Battlefield 1 yra sąranka, viskas yra pavojinga, jei žaidžia savo atitinkamas zonas. Didžiausia transporto priemonių grėsmė yra šiuo metu užpuolimo klasė, kurioje yra du šarvuotos grėsmės pašalinimo būdai: milžiniškas lazdos granata (viena lazda su 8 ar panašiais granatais) ir AT raketų paleidiklis, kurį galima atleisti tik užrakinus žemės ar kito lygio paviršiaus.
Raketas daro žymiai daugiau žalos nei grenados atstumu, o granatos daro daugiau žalos, kai jos priartėja prie transporto priemonės. Idėja yra sukurti didelės rizikos, aukštos atlygio sistemą, kuri būtų taikoma daugeliui simbolių klasių. Dabar žaidėjai neturi priemonių kovoti su transporto priemonėmis, kad ir kur jie būtų, - tai leidžia automobiliams jaustis saugiau, kai jie yra atviri. Akivaizdu, kad kai jie užsidarys, jie yra lengviau įsitraukti, bet turi geresnes sąlygas, palyginti su ankstesnėmis Battlefield žaidimai.
Jūs ką tik paminėjote apie puolimo klasę, bet ką apie kitus rinkinius? Kaip manote apie pamokas Battlefield 1 ?
CS: Mes turime keturias standartines klases Battlefield 1: Assault, Support, Scout ir Medic. Šiuo metu „Assault“ yra artimųjų kovotojų prieš pėstininkus ir transporto priemonių, turinčių prieigą prie mašinų ginklų, šautuvų, AT ginklų ir raketų paleidimo, meistrai. Pagalbos klasė turi prieigą prie lengvųjų mašinų šautuvų, šaudmenų dėžių ir kelionės minų, leidžiančių jiems sutelkti dėmesį į ugnies ir stiprinimo pozicijų nustatymą.
Tada turite savo „Scout“ klasę, kuri buvo visiškai atnaujinta nuo žalos. Dabar skautai turi mirtiną vektorių “, o tai reiškia, kad jie turi labai didelę žalą, kai jie yra vidutinio nuotolio. Tačiau, nors ir artimai ir ilgai, jie nepraranda savo veiksmingumo, o tai verčia jus judėti nuosekliai, kad galėtumėte veiksmingai veikti su savo pagrindiniu ginklu. Galutinė klasė ir mano asmeninis mėgstamiausias yra Medicas, turintis prieigą prie DMR ir medicinos įrangos. Jie iš esmės yra tiltas tarp „Assault“ ir „Scout“, orientuotas į vidutinio nuotolio įsipareigojimus ir visą jų komandą. Medicas nebėra galingas, kaip matytumėte Kovos laukas 4, kuris yra didelis tempo pokytis.
Ką apie inžinierius šiuo metu? Ar jie vis dar yra žaidime?
CS: Kalbant apie inžinierius, jie buvo suskirstyti į dvi skirtingas klases: tanklaivis ir pilotas. Jie yra vienintelė klasė, kuri iš tikrųjų turi prieigą prie remonto, kurį dabar gali atlikti savo transporto priemonių viduje, tačiau veiksmas transporto priemonę paverčia judesiu požeminiu remontu. Norint pasiekti tanklaivį ar piloto klasę, jūs turėsite neršti į rezervuarą ar lėktuvą iš savo bazės ir likti vienas tol, kol mirsite. Tačiau tai yra dalykas, kad jie nėra pavojingi už jų transporto priemonių ribų. Pėsčiomis šioms klasėms yra prieinama tik nedidelės žalos karbina ir remonto plaktukas, tačiau nuo tada, kai transporto priemonėse yra įvažiavimo ir išvažiavimo animacijos - labai pavojinga, kad jie būtų už savo transporto priemonių ribų. Nėra daugiau šuolių į ir iš Battlefield 1.
Kaip šiuo metu veikia transporto priemonės pažeidimas? Ar turime sistemingesnį žalos modelį?
CS: Na, puikus dalykas transporto priemonėse Battlefield 1 yra tai, kad žaidimas atlygina tanklaivius ir pilotus už tai, kad jie liko savo transporto priemonėse, o ne važiuoti, kai šokinėja ir išeina. Šį kartą dėl transporto priemonių padarytos žalos yra daug sistemingesnių, o tai reiškia, kad transporto priemonėms reikia daugiau laiko sunaikinti (ypač, kai jį kontroliuoja tanklaivis arba bandomasis laivas), ir transporto priemonės turi daugiau „silpnų vietų“, kurios turi būti nukreiptos. Šie silpnieji taškai leidžia lėtai išimti kai kurias stipresnes transporto priemones, sumažindami jų veiksmingumą kovoje, kol jie nebus suremontuoti. Tačiau tai yra dalykas: geras tanklaivis ar pilotas galės išlaikyti savo transporto priemonę pakankamai ilgai, kad jį būtų galima suremontuoti, nebent bus užvaldyta. Komandinis darbas yra būtinas norint išimti transporto priemones šiuo metu, o tai padidina pėstininkų ir transporto priemonių kovos tempą Battlefield 1.
Kaip manote apie sprendimą atsisakyti išsamaus ginklų pritaikymo ginklų iš anksto nustatytoms reikmėms?
CS: EA Play renginio metu mes turėjome prieigą prie dviejų kiekvieno ginklo variantų, kurie mums buvo parodyti. Apskritai, buvo tikslumo pagrindo ginklas ir judumo pagrindu sukurtas ginklas, paprastai vienas be optinio ir vienas su optiniu.
Kalbant apie tai, kaip aš jaučiuosi, išankstinius nustatymus matau kaip geresnį variantą. Jis pašalina pilvo pūtimo problemą Battlefield žaidimų, kuriuose buvo tiek daug priedų, kurie nedarė nieko kito nei jų kolegos. Į Battlefield 1 jūsų ginklas jaučiasi kaip jūsų asmeninis ginklas.
Kaip nuostabūs yra nauji artimo ginklai ir bajonetai?
CS: Kaip žmogus, grojantis su DMR, bajonetai yra absoliutus dievas. Yra per daug kartų, kai būsite priversti artimą ketvirčio situaciją prieš Assault žaidėją su automatiniu ginklu. Žala yra pernelyg greita ir pernelyg didelė, o bajonetas yra jūsų pasirinkimas. Kai imsite mokestį su savo „bajonetu“, turėsite šiek tiek greičio padidėjimą ir važiuosite į priekį, kad sukeltumėte savo priešininką. Šie mokesčiai yra žiaurūs ir yra daug įvairių animacijų, priklausomai nuo to, kur nukentėjo žmonės, kurie visi jaučiasi ištikimi pirmojo pasaulinio karo žiaurumui.
Su Melee, žaidime nebėra daugiau peilių nuleidimo ar prieš peilių sistemų. Jis grįžta į braukimo ir apdailos sistemą. Jei neturite pakankamai žalos, kad priešas būtų baigtas, nuvilkite juos su savo Melee ginklu, kol nepakankamai sumažinsite savo sveikatą, kad sužadintumėte animatoriaus animaciją.
Ar šie nauji Melee mechanikai gerai žaidžia su dujų granatomis?
CS: Na, iš to, ką turime pamatyti, dujų granatos paprastai nėra mirtinos. Sakau, kad kiekvienas žaidėjas, nepriklausomai nuo klasės, turi prieigą prie dujų kaukės savo pakrovimo metu. Kai į mūšio lauką išmeta dujų granatas, ekrane pasirodys pranešimas, kad įrengtumėte dujų kaukę, kuri panaikina žalą, kurią galėtumėte gauti stovėdami dujų. Bet tai turi didelį trūkumą: kai turite įrengtą dujų kaukę, jūs negalite nukreipti savo ginklų paminklų. Taigi, kai stengiatės apginti tašką kaip „Medic“ arba „Scout“, būsi įstrigęs blogoje situacijoje, jei turite uždėti savo dujų kaukę - dėl to bajonetai ir artimo ginklo ginklai tampa geriausiu draugu.
Christopheras savo asmeniniame „Twitch“ kanale ketvirtadieniais nuo pirmadienio teka srautas, o antradienį ir trečiadienį jis yra „Battlefield Twitch“ kanalo šeimininkas. Battlefield 1 spalio mėn. bus „Xbox One“, „PS4“ ir „PC“.
Šis pokalbis buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo.
4-asis sezonas Priekaba „Arrow“ („Rodyklės“) patarimai „Patarimai“ dėl jos pagrindinės mirties
„CW“ viešųjų ryšių departamentas gali dūmų pertrauką kaskart atlikti, nes „Arrow“ žvaigždė Stephen Amell turi tokią didžiulę auditoriją, kad gali atlikti savo darbą. Jie ką tik davė priekabų pareigas Amellui, kuris įkėlė dviejų minučių priekabą antrajai „Arrow Season 4“ pusei.
Kariniai ginklai, kurie nežudo Plazminiai ginklai, kad užgesintų kurtinantį triukšmo debesį
Šiuo metu vyksta projektas, kuriame tiesiog siaubingai sulaikomi Amerikos priešai, kurie gali būti nukreipti į plazmos šautuvą, kuris gali nukreipti žmones su 130-decibelų kovotojo purkštuvu. Gynyba Vienas praneša, kad lazeriu sukeltas plazminis efektas arba LIPE, pistoletas pradės bandymus per kelis mėnesius. Kariniai mokslininkai jau turi ...
23 Patikimi santykių patarimai ir patarimai vyrams
Ar sunku patikti savo moteriai? Naudokitės šiais patarimais ir patarimais apie santykius, kad vyrai galėtų geriau bendrauti ir priversti ją labiau įsimylėti jus.