Lady Gaga - Alejandro
Pastaruoju metu yra daug žmonių, tyrinėjančių didžiulius nežinomus erdvės pasiekimus. Nėra žmogaus dangaus gali būti griebiantys visas antraštes, bet Starboundas, atviras 2D erdvės gyvenimas sim, kuris gali žaisti kaip bet kas nuo klasikinio „Metroidvania“ iki tarpžvaigždė Harvest Moon - taip pat turėtų turėti tą patį konceptualų dėmesį.
Negalima to pasakyti Starboundas iš tikrųjų yra viskas tokia patinka Nėra žmogaus dangaus; tai ne. Kadangi Sveiki žaidimai padvigubino savo procesinę kartą, kad sukurtų tarsi įvairią aplinką, kurioje būtų galima atrasti ir keistų būtybių, su kuriomis susidurti, Starboundas Sistemos išmatuoja aplinkinių aplinkybes, naudojant platesnę, prasmingesnę aplinką. Pažvelkite ne tik į žvilgsnį, bet ir pamatysite, kad abu žaidimai dalijasi šiek tiek už procedūrinių pasaulių ir gyvenimo. Vietoj to jūs bendraujate su juo.
Vis dėlto, jei šiais naujais laimėjimais viskas vyksta, atviri nuotykiai grįžta į madą, o procedūrinis dizainas yra žavinga, jei tikėtina, žaidimų kūrimo sritis. Ir „Chucklefish“ žaidimų direktoriui Finnui Brice'ui (arba kaip galite jį pažinti, Tiy), Starboundas Kraštutinė laisvė iš tikrųjų yra tai, kad studija bando priartėti prie maršruto Nėra žmogaus dangaus - kuo daugiau žaidimo procedūrų.
„Viena iš pamokų, sužinojome iš tikrųjų anksti, yra ta, kad jūs galite pridėti kuo daugiau kintamųjų, kaip norite, į procesinės kartos algoritmą, ir jūs negausite arčiau patenkinamos patirties, nebent pridėsite konteksto ir prasmės“, - sako Brice, kuris pradėjo kurti Starboundas prieš penkerius metus po išvykimo dirbant menininku Terraria.
Problema buvo per daug. Starboundas jame yra keletas skirtingų biomo tipų žaidėjų, kurie atsitiktinai susitiks, ir anksčiau žaidimo raidoje, kad kintamumas buvo dar didesnis. Tačiau atrodo, kad skrybėlių apimtis nieko nepadarė, kad iš tikrųjų žaisti.
„Visos mūsų aplinka reiškė nieko daugiau nei kitą. Ir jūs tiesiog norėjote peršokti per juos, kad pamatytumėte, kaip viskas pasikeis, ir tai buvo patirtis “, - sako Brice. „Bet jūs niekada neprisijungėte prie jų. Nė vienas iš jų neišryškėjo. “
Tai paskatino pertvarkyti, kaip komanda matė žaidimą ir suprato, kaip padaryti, kad visi žaidėjai matytų daugiau įtakos.
„Pasaulyje, kur viskas yra neįprasta ir keista, nieko neįprasta ir keista“, - sako jis. „Taigi, mes pradėjome judėti nuo aplinkos ir žaidimų pasaulio ir daugiau į pasakojimą ir kontekstą bei prasmę, ir bandėme, kur galėtume tai padaryti.“
Tai tikrai ten, kur Starboundas išsiskiria smėlio dėžės žanru. Vietoj žaidimų Terraria ir Minecraft, kuris įkvepia žaidėjus kurti savo naratyvą, nesant daug oficialių pamokų, Chucklefish norėjo susituokti su procesinės kartos koncepcijomis, o prisirišimo žaidėjai įgyja savo naratyvinius nuotykius, nes atsitiktiniai elementai atsiranda kontekste.
Yra linijinių žaidėjų, kurie gali sekti (ir būti sąžiningi, Nėra žmogaus dangaus turi keletą savų), tačiau net jei nenorite užpildyti rašytinio lanko, galite atlikti procedūrinius uždavinius, kuriuos suteikia algoritminiai sukurti simboliai su savo unikaliomis problemomis. Apskritai, komanda norėjo išvengti problemos, kuri gali lengvai atsitikti su procesine karta: „Blatant“ kintamojo keitimas.
„Kiekvienas, dirbantis su procesine karta, yra viliojantis pasakyti:„ Mes turime šiuos dalykus mūsų žaidimų pasaulyje, kaip apie tu nužudysiu 10 iš jų arba eikite ir atnešk man šią medžiagą “, - sako Brice. „Tai nesuteikia jokios prasmės prasmės, ji nieko nesako apie simbolį, nesijaučia, kad šis pasaulis yra tvirta vieta, kuri egzistuoja“.
Ką Chucklefish padarė, kad būtų išvengta šios problemos Starboundas „NPC“ yra būdas suprasti savo aplinką, pateikdami vidinę rūšiavimo ir ženklinimo sistemą, kad skirtingų tipų požemių pavadinimai ir aprašymai suteiktų galimybę žaidimų simboliams ištraukti iš „backend“.
„Ženklo susiejimas su žaidimų pasauliu ir tai, kad atrodo, kad šis simbolis supranta žaidimų pasaulį, tai yra toks dalykas, kurį tikitės pamatyti įprastiniame scenarijų žaidime“, - sako jis. „Simbolis nurodo, kad norite eiti tam tikroje vietoje, o ne tik žiūrėti tarp atsitiktinumo“.
Visa tai prisideda prie idėjos bandyti sukurti tokią patirtį, kuri, atrodo, visiškai nesukurta, o tai gali turėti įdomų poveikį ir kitiems žaidimo aspektams.
„Manau, kad procedūrinis procesas iš esmės reiškia tam tikrą konteksto lygį. Kai ką nors pateikiate procedūriniu, jie gali pradėti dirbti atgal per šią procedūrą “, - sako Brice. „Taigi, tai galbūt ši monstras yra ši spalva, nes ji priklauso šiai aplinkai, o ką tai reiškia apie monstrą, o ne tai, kad šis monstras yra žalias, o ne raudonas.“
Komandos taikymo būdai Starboundas Sistemos pasireiškia įvairiais būdais.
„Mes darėme tokius dalykus, kaip atrodytų ši planeta, jei ją perėmė tam tikra rasė? Ir dabar visi paukščiai gyvena, todėl visi jų palapinės ir daiktai vėl yra “, - sako jis. „Ir vėl, tai bando pasakyti tam tikrą istoriją.“
Kodėl gi ne tik papasakoti griežtą pasakojimo istoriją? Brice atveju nežinoma, kad gali būti tik kažkas su procedūriniais elementais.
„Kas privertė mane bandyti užfiksuoti tą stebuklingo jausmo jausmą, o ne žinoti, kas yra už kampo - ir tai gali būti kažkas labai skirtingo, labai naujo, už to, ką galėtų suteikti scenarijus,“ - sako jis.
Suprasdami, kas daro gerą Questą, Chucklefish pažvelgė į klasikines tradicines RPG serijas The Witcher ir Elder Scrolls. Nenuostabu, kad tai buvo ekologiškas gyvenimas, dėl kurio žaidėjo tikslai jaučiasi gerai.
„Gera RPG leidžia jums jaustis kaip pasaulis aplink jus yra gyvas ir jis egzistuotų, net jei nesate jo dalis. Manau, kad tai yra magijos dalis, - sako Brice. „Kai turite procesinių pasaulių, jaučiatės, kad šis pasaulis egzistuoja dėl jūsų, ir taip yra todėl, kad tai padarėte. Ir jūs esate tokio pasaulio dievas, ir būdamas dievu ne visada toks įdomus. “
Įdomu tai, kad po to, kai žaidimas buvo pakankamai išsivystęs, komanda nustatė, kad žaidėjai buvo labiau suinteresuoti priskirti savo reikšmę žaidimui, turėdami laisvę žaisti taip, kaip jie norėjo savo sistemose.
„Mes labai greitai supratome, kad kai žmonės pristatomi su šiuo dideliu pasauliu, jie tiesiog nori, kad jame būtų, o tai, ką jie mėgsta“, - sako Brice. „Greitai atėjome prie to, kad žmonės mėgsta tai, kas yra labai skirtingi.
Kaip jis yra, Starboundas žaidėjai gali pasirinkti savo istorijas stebėti netikėtai daugeliu būdų: statyti struktūras ir kolonizuoti planetas, tyrinėti žvaigždes, kovoti su monstrais, ūkininkavimu, tapti šalininku, žaisti interjero dizainerį su savo gyvenamąja vieta ir dar daugiau. Tada yra žaidimų biblioteka, kurioje yra sukurtos modifikacijos, kuriose siūloma visiškai kitokia „tweaks“ paletė ir visiškai iš naujo.
„Brice“ kontrastuoja jį su labiau būdingais atviro pasaulio dizainais, kurie dažnai matomi.
„Kaip kažką įneš į didžiulę aplinką ir sako:„ Na, taip, bet jūs turite eiti ir nužudyti šiuos monstrus “, - sako jis. „Tai rūpi, kodėl aplinka egzistuoja pirmiausia? Ar neturėčiau turėti laisvės ne tik ištirti viską, bet daryti tai, ką aš noriu jame daryti? “
Ateityje viena idėja, kurią Brice nori matyti, yra žaidimas su tam tikra procesine karta, kuri gali sukurti scenarijus, kurie yra kontekstai tinkami ir įdomūs kaip The Witcher. Tačiau tai, kad patekti į šį tašką, tikriausiai yra išeitis.
„Tai būtų didžiulis įsipareigojimas, bet tai būtų smagu tyrinėti“, - sako jis. „Manau, kad tai yra toks dalykas, kurį galėtumėte parašyti. Ir nemanau, kad kiekvienas galės tiesiog atsisėsti ir sukurti šią sistemą. Manau, kad kiekvieną kartą, kai bandysite, šiek tiek daugiau sužinosite. Ir tada jūs turėsite tiesiog būti pasirengę be galo vystytis. “
„Chucklefish“ dabar daro tik ledkalnio viršūnę, kuri yra puiki naujiena žaidėjams ir norintiems kūrėjams.
„Atrodo, kad yra didžiulis visuomenės poreikis. Atrodo, kad žaidėjai nori išleisti pinigus procesinei kartai “, - sako Brice. „Manau, kad jie yra neįtikėtinai susijaudinę apie galimybes, ir viskas, kas verčia ribas, yra tai, ką žmonės nori palaikyti. Yra galimybė žmonėms, kurie nori tyrinėti. “
„Elseworlds“ „Smallville“ Velykų kiaušiniai sujungia seriją su „Arrowverse“
„Smallville“ gerbėjai buvo pasiruošę patirti pirmąją „Arrowverse“ „Elseworlds“ crossover dalį. Kai Oliveris ir Barry keliavo į Kara žemę pagalbos, jie rado ją pažįstamoje vietoje, kurią pristatė labai pažįstama „Smallville“ teminė daina.
8-ojo sezono „Žaidimas„ Sostas “:„ Sansa “koją sujungia į„ Daenerys “naujoje medžiagoje
„HBO“ išleido naują trumpą naują įrašą iš paskutinio sezono „Žaidimas apie sostą“. Mes jau žinojome, kad Jonas susijungia su Sansa Winterfell'e, bet dabar mes pirmą kartą pažvelgėme į ledinį pradinį Sanos ir Daenerys Targaryen susitikimą. Ką tai gali sukelti „GoT“ 8 sezonas.
Australijos Superhero šou „Cleverman“ sujungia mitologiją su „Sci Fi“
„Cleverman“ yra puiki ir naujoviška nauja Australijos paroda, kurią skatina aštrių pasakojimų ir žvaigždžių spektakliai. Tai sci-fi, kuris paima rimtai senas istorijas iš aborigenų kultūrų, ką dauguma žiūrovų už Australijos ribų visai nežino. Vienas iš puikių ...