Something About Super Metroid ANIMATED SPEEDRUN (Loud Sound & Flashing Light Warning) ????
Ar gali būti per daug gero dalyko? Taip, nuo tada Nėra žmogaus dangaus yra puikus pavyzdys per daug turtų. Kodėl visą šį laiką praleisite vienoje planetoje, kai priešais mane pasibaigs nesibaigiantis savitarnos stalas? Tačiau prieš 14 metų ir 30 metų šį mėnesį į „Samus Aran“ debiutą žaidėjai buvo priversti tikrai ištirti vieną planetą Metroid Prime, ir tai beveik prieštarauja Nėra žmogaus dangaus.
Kadangi Nėra žmogaus dangaus suteikia žaidėjui 18 kvintilijonų planetų, kad niekada nelankytų Metroid Prime vienoje planetoje dalyvaujantys žaidėjai ištiria labiau nei dauguma žmonių turi savo kiemus. Nors galimybės aplankyti beveik begalinį planetų kiekį yra burnos įdegimas, aš nesugebu bendrauti su jokia planeta ypač prasmingu būdu. Arba planeta yra tokia puiki, kad ją pavadinsiu brangiu monikeriu, prieš išjungdamas prisiminimų gyvenimą; arba planeta yra siaubinga ir palieku amžinai tikiuosi, kad niekada nebedarsiu pėdų „Garbage Planet X“.
Tada ten yra Metroid Prime „Tallon IV“.
„Tallon IV“ yra daugiaklimatė, svetima planeta, kuri yra tokia graži, kaip ir baisu. Jame yra šešios mikro sistemos, kurių kiekviena turi savo gyvūniją ir biologinius organizmus. Aš praleidau 20 valandų kiekviename koridoriuje, paslėptame praėjime, kalnuotoje urvoje ir povandeninėje bedugnėje, kurią turėjo pasiūlyti planeta. „Tallon IV“ buvo šis svetimas stebuklas, skatinantis rimtą tyrimą. Nebuvo triumfas susidūrus su naujomis rūšimis ar orientyrais. Tik žinių kaupimas, skatinantis tolesnį tyrimą ir tyrimą į šią bendrą planetinę masę.
„Retro Studios“ žaidėjas apibūdina žaidimą kaip „Pirmojo asmens nuotykį“ ir jie teisūs. Dalis archeologinių kasinėjimų, dalis antropologinės ekspedicijos, Metroid Prime buvo pirmasis „Nintendo“ „badass“: Samus Aran. „Retro Studios“ visiškai atnešė pasaulį, kuris pasižymėjo sunkiu atsilikimu, atviru tyrimu ir labirintą panašiomis struktūromis.
Metroid Prime buvo drastiškas serijos pokytis, kuris iki šiol buvo pagamintas iš 2D, šoninių slinkimų. Išsiaiškinus naują pasaulį, „Retro Studios“ žengė dar drąsesnį žingsnį kuriant žaidimą, kuris atvirai buvo nepalankus baimiems tyrinėtojams. Jei idėja, kad neteksite pernelyg didelės baimės, buvo pernelyg bloga, nes iš Tallono IV nebuvo pabėgta.
Nuo žaidimo atidarymo momentų Metroid Prime skatino žaidėjus keliauti fiziškai į planetą. Koridoriai nukrito į šerdį, nes žaidėjams buvo pavesta medžioti taurę, kuri pabėgo į „Tallon IV“. Dar giliau įsiskverbęs į svetimą pasaulį atskleidė senovinių civilizacijų paminklus, išnyko išnykusių tautų įrodymai ir senovės religijų atradimas - visi susibūrė, kad sukurtų tikrai atmosferą, kosmoso archeologiją.
Tuo tarpu yra kažkas Buck Rogers-esque Nėra žmogaus dangaus vertina kosmoso tyrimus. Yra objektyvių informacijos bitų, pavyzdžiui, tam tikrų išteklių, iškastų vienoje iš begalinių planetų, vertė. Tačiau, kai, pavyzdžiui, susiduriame su svetimu tvariniu, herojaus dvasia atsibunda ir prielaidos daromos apie užsieniečio motyvus, emocijas ar veiksmus, pagrįstus kiekybiškai neįvertinamais žymenimis, pavyzdžiui, kaip jie „atrodo nepatenkinti“ ar „nekantrus“. pastabos nėra mano pačios, ir jis nugalėja žvalgomojo žaidimo pobūdį.
Metroid Prime kita vertus, tyliai reaguoja į šias antropologines ekskursijas. Kaip Nėra žmogaus dangaus, yra objektyvių duomenų, kuriuos reikia surinkti. Pavyzdžiui, tam tikrų archeologinių radinių istorija grotuvui pateikiama panašioje skenerio funkcijoje, kuri randama abiejuose žaidimuose. Bet didžioji žaidimo dalis palieka žaidėją į savo prietaisus, kai išsiaiškina nieko. Nuotykių nėra be sunkumų, ir Metroid Prime atsisako laikyti jūsų rankas, kai bandote išspręsti visos planetos ir civilizacijos, anksčiau gyvenusios toje teritorijoje, paslaptį.
Nėra žmogaus dangaus yra paviršinis žaidimas. Negalima painioti su „paviršutiniškais“, Nėra žmogaus dangaus kviečia žvalgybos lygį. „Kokie yra šie augalai?“ „Ar aš galiu deginti savo laivą su jais“, „kokie yra šie gyvūnai“, „aš jį pavadinsiu„ Matt Kim Rhino “. Metroid Prime Metodiškesnis procesas.
Viskas grįžta prie idėjos, ką reiškia „tyrinėjimas“. Jei, kaip ir senieji kolonizatoriai, tikslas yra atrasti kuo daugiau susietos visatos ir įdėti savo vardą, tada Nėra žmogaus dangaus jums bus užimtas už gerą, ilgą laiką. Bet jei idėja ištirti visą civilizaciją, kuri egzistuoja už jūsų žinomo supratimo ir mokytis, yra apie tai, neprašydama to sau, tada Metroid Prime nusipelno jūsų dėmesio.
Abu žaidimai turėtų būti giriami už tai, kad jie rimtai ėmėsi kosmoso tyrinėjimo virtualių modelių amžiuje, tačiau jie taip pat daro įdomų tyrimą.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„Metroid Prime 4“ išleidimo data gaus daug daugiau realių „Nintendo Reveal“
Tai buvo daugiau nei metus, nes „Nintendo“ pirmą kartą atskleidė, kad „Metroid Prime 4“ vyksta be jokios konkrečios „Nintendo Switch“ pavadinimo išleidimo datos. Dabar „Nintendo of America“ vadovo „Reggie Fils-Aimé“ neseniai paskelbta paraiška jaučiasi daug aiškesnė.
„Metroid Prime“: „Federacijos pajėgos“ nemažina ventiliatorių
Metroid Prime: Federacijos pajėgos, multiplayer 3DS FPS spin-off Nintendo, kuri buvo pristatyta praeitą vasarą, iš pradžių buvo sukurta DSi 2009 m. padaryti daug prasmės. Atrodo, kad dizainas ...