„Overwatch“ Helovinas Renginys suteikia puikų „Co-Op“

$config[ads_kvadrat] not found

DIY HELOVINO KOSTIUMAI | Lauritta, STIMOMEDIA, Talžūnas, Vėjas | Pildyk ofisas

DIY HELOVINO KOSTIUMAI | Lauritta, STIMOMEDIA, Talžūnas, Vėjas | Pildyk ofisas
Anonim

Kai informacija supa Peržiūra Pirmą kartą pasirodė „Halloween“ sezoninis renginys, daugelis buvo susirūpinę, kad „Blizzard“ įvedė „PvE“ pagrįstą „Brawl“ į žaidimą, pastatytą iš žemės, kaip „PvP“ patirties. Šios baimės dabar turėtų būti suvokiamos.

Su lengva nužudyti AI ir sąrašas herojų, kurie buvo skirti kovai su kitais, kooperacinės patirties idėja jaučiasi nepatenkinta Peržiūra. Tačiau po to, kai žaidžiu naują Brawl, aš negaliu padėti, bet manau, kad naujasis „Horde“ režimas turėtų tapti nuolatine žaidimo dalimi.

Jei nežinote Peržiūra „Brawls“, jie iš esmės vyksta kas savaitę, kad žaidėjai galėtų dalyvauti. Šie renginiai visada buvo pastatyti kaip „PvP“ patyrimai - suderinti jus su kita žaidėjų komanda, turinčia keistą taisyklių rinkinį (pvz., tik pagalbiniai simboliai), pavyzdžiui), kuris bando padaryti Peržiūra žaisti kitaip nei įprasta.

Idėja yra sukurti unikalią patirtį, kuri jaučiasi kaip išvykimas iš tradicinių rungtynių. Kai kuriais atvejais jie tai padarė, ir kitais laikais, viskas ne visai atsiskaitoma … iki šiol.

Naujuose „Halloween“ brawl'uose jūs sujungsite su trimis kitais žaidėjais, kad apsaugotumėte Aldersbrunn pilies vartus iš dr. Junkenšteino ir jo minionų. Taip pat, kaip ir kiti brawls, jums bus taikomi tam tikri apribojimai. Šį kartą galėsite pasirinkti tik keturis simbolius: Ana, McCree, Soldier 76 ir Hanzo.

Junkenšteino kerštas vyksta nedidelėje dalyje Peržiūra „Eichenwalde“ žemėlapis, kuris buvo pakartotinai pritaikytas „Halloween“ renginiui. Pamatysite skaldytų pilies sienų, dengtų krantais su keliais moliūgais ir degančiais vežimėliais, taip pat priešų „zombių“ minios, bandančios sugriauti jūsų saugomas duris.

Šie zombiai suskirstyti į dvi rūšis: zomniką ir zombarderius. Zomnika iš esmės yra vaikščiojimo laiko bombų, kurios sprogs, kai tik pasiekia duris, o Zombardiers - tai didesni priešai, kurie šaudys tave nuo atstumo su … bombomis. Jie ne visi yra tokie sudėtingi projektavimo požiūriu, tačiau jie gali susidoroti su daugybe žalos, jei nesate tinkamai valdę savo numerių su McCree ir Hanzo galutiniais sugebėjimais.

Be to, pagrindiniai priešo tipai yra šiek tiek modifikuotos Junkrat, Roadhog, Reaper ir Mercy versijos, sudarančios jų Helovino odos. Kiekvienas personažas turi savo sugebėjimus, užpuolimą ir gynybą, viršijančią įprastas galimybes, todėl jie tampa vis pavojingesni, jei jūsų komanda nesiima jų ASAP.

Kai sujungiate viršininkus, priešus ir žemėlapį su teminiu dialogu, kurį rasite skandalavime, patiriate linksmą ir gana sudėtingą patirtį Peržiūra kuris nukrypsta nuo įprastų režimų. Žinoma, jis gali būti nustatytas gana mažame žemėlapyje su ribotu priešų skaičiumi, tačiau tai netrukdo jai pateikti naują idėją, kurią verta tapti nuolatiniu papildymu Peržiūra Žaidimo režimai.

Kad „Blizzard“ bendradarbiautų visapusiškai, Blizzard turėtų pridėti dar keletą priešų tipų ir padidinti žemėlapio dydį. Įvedę naujus priešo tipus, pvz., Skraidančius bokštelius ar pagrindinius vienetus, kurie atgaivina jus, jie galėtų pasinaudoti įvairiais kiekvienos herojaus mechanikos žaidimais. Tikslas būtų, kad jūs jaustumėtės kaip vaidinate vaidmenį, kaip ir konkurenciniame daugelio žaidėjų.

Paimkite Reinhardtą, kuris galėtų apsaugoti nuo priešų, tokių kaip Bastiono robotų vienetai, arba Mercy, kurie galėtų prisikelti draugiškus AI padalinius, kad galėtų toliau kovoti su įeinančių priešų bangomis didesniame žemėlapyje. Bet aš, aš šiek tiek įžengiu į save čia.

Nuo Peržiūra buvo sukurta kaip konkurencinė patirtis tarp dviejų žaidėjų komandų, nuolatinio „Horde“ režimo idėja tikrai neatitinka žaidimo stiliaus. Tačiau tai nereiškia, kad jis turėtų būti ignoruojamas.

Su nauju bartis, Blizzardas atvėrė visiškai kitokį būdą pažvelgti Peržiūra kad visiškai veikia - su tam tikru derinimu. Ribodamas tam tikrus herojaus skaičiavimus ir sugebėjimus už kiekvienos pusės, kūrimo komanda galėjo sukurti sudėtingą žaidimo elementą, kurį jie galėjo panaudoti daugiau simbolių, lore ir unlockables. Prisiminti Omnic krizę? Tai gali būti puikus būdas jį pristatyti žaidėjams.

$config[ads_kvadrat] not found