„Dragon Quest Builders“ suteikia „Minecraft“ dizainą JRPG Charm

$config[ads_kvadrat] not found

Зыбучая песочница - обзор Dragon Quest: Builders

Зыбучая песочница - обзор Dragon Quest: Builders
Anonim

Dragon Quest statybininkai yra juokinga smagu.

Konceptualiai, jo egzistavimas jaučiasi šiek tiek painus. Kodėl vienas iš labiausiai dažytų „Japonijos“ vilnonių RPG bandytų mashup su plyšimo, plytų, nelinijiniu pasauliu kuriant Minecraft ? Šios dvi dalys labai mažai sutampa su dizainu ar ideologija. Ne taip „Dragon Quest“ nesugebėjo sąžiningai dalytis nelyginiais spin-off'ais, bet Statybininkai atrodė kaip netinkamas poravimas kaip Chex Quest buvo pirmojo asmens šaudyklėms. Tai Statybininkai ateina Vakarai apskritai dar labiau stebina.

Tada aš nusprendžiau pasitikrinti arti galutinės žaidimo versijos sau PAX West metu ir nustojau žaisti beveik tris valandas. Kad ir kokia būtų painiava, tai buvo Statybininkai Keista prielaida beveik iš karto buvo išmesta pro langą, nes ištikimas pasauliui, turinčiam puošnias gleivines monstras kaip plakatų būtybes, yra tiesiog daugybė žavesio.

Jei jus domina Statybininkai, tai tikriausiai savaime suprantama - „Dragon Quest“ Jos atsargos ir prekyba iš esmės yra užkrečiama asmenybė. Pritaikydami tiesioginį dopamino lašinimą pastate - taip greitai ir neskausmingai, kaip yra Minecraft - tai, kas atsitinka, yra sunku nuleisti.

Pagal savo prigimtį dalykų kūrimas yra įdomus, bet jums reikia tikslo. Taigi, kai artėja prie ramshackle griuvėsiai, kas anksčiau buvo miestas, jūs norite jį išvalyti. Tai pritrauks daugiau NPC, kurios savo ruožtu suteiks jums daugiau užduočių (kurios neišvengiamai apima daugiau pastatų). Kadangi jūsų miestas eina iš kelių paprastų kambarių į sudėtingesnes konstrukcijas su platesniu įrankių ir įrenginių asortimentu, kurį galite sukurti, tiesiog norite pastatyti.

Statybininkai taip pat sugeba išlaikyti savo tapatybę, nes ji vis dar yra RPG. Vietoj to, kad įsidarbintumėte, jūsų miestas veikia, kurį kontroliuoja pastatas. Vėlgi, atrodo, tai yra konversijos klausimas - vietoj tradicinių atsitiktinių mūšių ir išlyginimo sistemų, dizainas čia prisitaiko Minecraft Patrauklios RPG formulės. Taip pat atrodo dalis. Mažas, bet aš negaliu pasakyti, kad būtinai turėčiau būti Statybininkai jei visa estetika Toriyamos simbolius pakeitė 3D taškų menu.

Vis dėlto, ar jūs negalite padaryti visa tai ar daugumą iš jų Minecraft ? Tam tikru mastu. Statybininkai tiesiog suteikia, kad smėlio dėžė jaučiasi labai reikalingo konteksto. Galbūt tiems, kuriuos Mojang niekada negalėjo paimti, būtent tai buvo. Bet kokiu atveju dabar yra PSN demonstracija, kurią turėtumėte išbandyti prieš žaidimo išleidimą.

$config[ads_kvadrat] not found