2016 m. Iškilūs 11 labiausiai patrauklių siaubo žaidimų

$config[ads_kvadrat] not found

My son was a Columbine shooter. This is my story | Sue Klebold

My son was a Columbine shooter. This is my story | Sue Klebold

Turinys:

Anonim

2016 m. Atrodys kaip puikus metas siaubo žaidimams. Nuo šaulių iki slaptojo, psichologinio iki išgyvenimo yra įvairių žaidimų, kurie šiais metais išleidžiami iš skirtingų žaidimų kūrėjų. Tai, kad šis sąrašas sudarytas daugiausia iš originalių pavadinimų, reiškia, kad kūrėjai, tiek veteranai, tiek nauji, tyrinėja siaubo žanrą ir pateikia įdomių naujų idėjų, kaip gąsdinti žaidėjus. Štai keletas įdomiausių siaubo žaidimų, kurie buvo debiutuoti 2016 m., Sąrašas.

Allison Road

Žinoma, įkvėpė trumpalaikis, labai praleistas Hideo Kojima Silent Hills demo (ir Ei, gal Gino žiedų daina), P.T. Britų studija „Lilith“ nori sukurti savo ženklą paranormaliame namų žanre. Pirmoji žmogaus patirtis, susijusi su bauginančiu priemiesčio namu, Allison Road formuojasi kaip fantastiškai sukurtas žaidimas su žiauriais gąsčiais, kurie choreografuojami maksimaliam terorui.

LEMTIS

The vardas siaubo šauliuose, LEMTIS yra nustatytas, kad padarytų didelį sugrįžimą, nes viskas dar labiau įprasta. Didesnė viskas atrodo dizaino filosofija, o priekabos demonstruoja didesnius ginklus, didesnius monstrus ir didesnes žudynes. Negalite apsiriboti tik blogo pragaro sprogimu, o dabar, jei reikia, galėsite eiti mano-a-demono su savo kumščiais.

Penktadienis 13

Jasonas yra siaubo štapelis, ir jis taip pat yra pasirengęs padaryti didelę grąžą. Kartu su naujomis televizijos laidomis bus sukurta būsima vaizdo žaidimų sąsaja. Nors detalės vis dar yra retos, žinome, kad vienas žaidėjas kontroliuos siaubingą paauglį, kuris stengiasi išgyventi, o kitas - kontroliuoti Jasoną labai sergančiame katės ir pelės žaidime.

Outlast II

Outlast susituokė be kovos su siaubu Amnezija: tamsus nusileidimas su rastu filmuotos medžiagos žanru, sukuriant vieną iš baisiausių visų laikų vaizdo žaidimų patirties. Outlast II stengsis užfiksuoti tą patį baisų magiją su tęsiniu, kuris parodys naujus simbolius naujoje aplinkoje, kuri labai primena religinį siaubą, rastą per pirmąjį sezoną Tikras detektyvas.

Pripažinimas

Buvęs „BioShock“ kūrėjas Billas Gardneris nusprendė padaryti siaubo žaidimą, kuris vaidina aklą moterį. Rezultatas yra Pripažinimas artėjančio pirmojo asmens siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas turi naudoti aidėjimo vietą, kad galėtų nuvykti į apleistą dvarą. Tačiau tai nėra galimybė būti drąsūs, nes greitai sužinosite, kad nesate vieni. Pripažinimas atrodo kūrybiškas požiūris į slaptą-siaubo žanrą ir unikalią siaubingą patirtį.

Sistemos šokas

Kalbant apie „BioShock“, originalus žaidimas, įkvėpęs labai populiarią franšizę, Sistemos šokas, šiais metais gaus atnaujintą atnaujinimą. Po kosminio laivo dirbtinio intelekto nesąžiningi, jūs turite išgyventi šiame distopiniame cyberpunk pasaulyje. Originalas buvo siaubingas žaidimas, kuris puikiai sujungė savo futuristinę atmosferą su tikrais baisiais. Tačiau Sistemos šokas taip pat yra neįtikėtinai datuota, o atnaujinimo tikslas - modernizuoti originalo dvasią.

Tangiers

Įspūdingas slaptas žaidimas, Tangiers vyksta abstrakčioje distancijoje, pilnoje Lynchijos košmarų. Monochrominiai estetiniai ir naktiniai kraštovaizdžiai suteikia galimybę visapusiškai ištirti šį pasaulį. Deja, plėtra nukentėjo su tam tikrais sunkumais ir tam tikru laiku projekto atnaujinimų nebuvo. Čia tikimės, kad britų indie kūrėjai patirs Tangiers yra vienas iš vizualiai įspūdingiausių šio sąrašo pavadinimų.

Per mišką

Yra daug „labiausiai tikėtinų“ sąrašų Per mišką trečiojo asmens psichologinis siaubo žaidimas apie motiną, ieškančią jos dingusio sūnaus. Norvegijos kūrėjai savo žaidimą nustatė savo gimtojoje Norvegijoje, o istoriją labai paveikė norvegų liaudies pasakos. Žaidime bus rodomas dinamiškas pasakojimas, o tai reiškia, kad istorija atsiskleis skirtingai, priklausomai nuo tam tikrų veiksmų, kurių žaidėjas imasi.

Mes labai laimingi

„Compulsion Games“ sukuria stilingus žaidimus, kurie remiasi labai Burtono estetika. Nors jų ankstesnis žaidimas Kontrastas daugiau buvo tamsi fantazija, jų artėjantis Mes labai laimingi atrodo, kad 1960-aisiais patiria visišką akceleraciją į alternatyvios realybės Anglijos košmarą. Mes labai laimingi nuo šiol sukuria distanciją kaip manijos ir narkotikų „BioShock“.

Kas yra Edito Fincho liekanos

Nerūkymas. Tai geriausias būdas apibūdinti Kas yra Edito Fincho liekanos naujas žaidimas Nebaigta gulbė kūrėjai. Keičiant įvairias paslaptingos „Finch“ šeimos narius sudarančias istorijas, detalės laikomos įtemptomis pagal vokus, kad nebūtų sugadintas išsiskiriantis šeimos gobelenas. „Developer Giant Sparrow“ žada daugiasluoksnę, siurrealistinę siaubo istoriją, kaip kažką „Saulėlydžio zona“.

$config[ads_kvadrat] not found