„Žiemos mirtis: ilga naktis“ yra „pandemijos“ siaubo mylintis valdybos žaidėjai

$config[ads_kvadrat] not found

Smosh Solves the Pandemic (Board AF)

Smosh Solves the Pandemic (Board AF)
Anonim

Nedelsiant pareikšti, kad dėžutės dangteliai, kuriuose yra stalo žaidimas Žiemos mirtis: ilga naktis yra žandikauliai. Jie atsipalaidavo norėdami išnaudoti visas geriausias zombių keliones. Yra apgaulė. Yra smegenų badas. Bijo prarasti brangų žmoniją. Ir yra daug veiksmų - daugiausia nevilties aktais. Žiemos mirties tai retas žaidimas, kurio nėra Pandemija tai prilygsta išlikimui su laimėjimu. Galbūt pagrindinis skirtumas yra tai, kaip sunku laimėti, kai lenta užpildo zombius, alkanas burnas ir kapinių emigrantus.

Praktikoje, Ilga naktis yra veiksmų valdymo, paranoidinio bendradarbiavimo ir išteklių rinkimo slyva. Žaidimas, kuris yra tęsinys 2014 m Žiemos mirties, turi pasakojimo pagrindą. Žaidėjai rizikuoja nuo santykinės sienos kolonijos saugos į pavojingą, bet išteklių turtingą lauką.

Du ar penki žaidėjai turi dirbti kartu siekdami bendro tikslo (pavyzdžiui, surinkti tam tikrą skaičių ir tiekimo tipų iš atokių vietų). Tuo tarpu kasmet pasirodo nauja krizė, sukeldama nuotykius, kurie ne visada baigiasi gerai. Žaidimas nėra sunkus akimirkas.

Štai kodėl, iš pirmo žvilgsnio, išnaudojamų variantų skaičius Žiemos mirtis: ilga naktis yra didžiuliai. Atšaukti tikslai, raundai vaidina tam tikrą „jei-jums-duoti-a-zombių-pelės-a-smegenų“ scenarijų: norėsite imtis daugiau kolonistų, kad imtumėte daugiau veiksmų. Bet jei turite daugiau kolonistų, jums reikės daugiau skanių.

Jei neužteksite pakankamai maisto kortelių, kolonija išnyks ir neteks moralės. Jei žaidžiate maisto korteles, atliekų krūva padidės. Ir jei atliekos didėja, jūsų kolonistai taps depresija ir neteks moralės. Jei jūsų kolonistai praranda per daug moralės, jūs prarasite žaidimą.

Ir taip toliau.

Visa tai skamba siaubingai. Tai natūra! Pasaulis baigėsi, o kūdikis - šaltas lauke. Kai paliksite pradinės kolonijos komfortą nuotolinei vietai, pvz., Parduotuvė, turite pasukti, kad pamatytumėte, ar tai padarysite. Tačiau neleiskite tiems kauliukams įbauginti. „Ilgoji naktis“ yra labiausiai paplitusi „Pandemijos palikimo“ pusė. Norint subalansuoti šūdo sluoksnį, „Žiemos mirusieji“ remiasi švelniu ir paprasta veiksmų sistema.

Kiekvienam iš jūsų maitintojo netekusiam asmeniui, jūs sukite kauliukus plius vieną. Kiekvienas ypatingas veiksmas, kurį norite imtis, pavyzdžiui, žudyti zombį ar šaudyti per kortelių krūvą degalinėje už tą kataną, kainuoja mirtį su pakankamai aukštu ritiniu. (Ką tai pakankamai aukštas ritinys priklauso nuo to, kokį simbolį norite imtis, pvz., Ieškodami aklo motyvuojančio kalbėtojo, reiškia, kad jūs turite sukti šešis.)

Iš pradžių jums gali būti painiojamas judančių gabalų skaičius. Bet po kelių apsisukimų po savo diržo, kai kurių veiksmų idėja paspaudžia. Ir tada jūs suprasite, kad yra taip pat daug dalykų, kuriuos reikia padaryti, ir laikas bėga.

Jūsų partiją sudaro personažai su savo įgūdžiais ir trūkumais. Snaiperis gali laisvai nuimti tolimąjį zombį; aklas motyvacinis garsiakalbis nėra geras išteklių rinkėjas, kaip galite tikėtis, bet turi galią tiekti tokią judančią garbę, kad kolonijų moralė neveikia, kai snaiperis yra miręs.

Kadangi bendradarbiavimas 2005 m Pandemija „globetrotting“, klinikinis kubo protrūkio vaizdas nuo 30 000 pėdų iki Ilga naktis yra intymesnis dalykas. Savo kreditu, zombių žaidimas vengia vengia vadinamosios „nuskandinimo“ problemos, kai vienas ypač vokalinis žaidėjas diktuoja, kaip turėtų būti geriausiai žaidžiami posūkiai. Ką daryti, jei galų gale yra išdavikas?

Net jei stalo žmonės aktyviai nedirba prieš jus, kiekvienas žmogus turi paslėptą tikslą, kurį reikia įvykdyti, kad laimėtų. Tai skanus įtampa: aš galėčiau perduoti kataną draugui, kuriai ji būtų geriau pasirengusi nugalėti zombius, kurie masažuoja kolonijos vartuose. Bet man gali tekti pakabinti ant mano katana kortelės, pagal mano slaptą pergalės sąlygą. Ir taip kapinės gauna kitą kartono kūną.

Ilga naktis yra žaidimas, kuris yra laimingas su jumis praradimu. Arba, jei laimėsite, laimėsite jausmą, tarsi jūs tiesiog vos pabėgote. Jei pradėsite laimėti pernelyg lengvai, „The Long Night“ ateina su kitais moduliais, kurie patenka į pagrindinį žaidimą, sustiprindami grėsmę: paslaptingą objektą, vadinamą „Raxxon“, kuriame yra fantastiškų ginklų ir menkesnių monstrų, arba bandito priešakinis, kad išpjaustytumėte plėšikauti.

Žiema čia. Dabar eikite žaisti sniege.

$config[ads_kvadrat] not found