Kaip „Gauti gerą“ „Dark Souls“ iššūkyje, iš ekspertų

$config[ads_kvadrat] not found

How to check all open ports on an ip address

How to check all open ports on an ip address
Anonim

Iš programinės įrangos Tamsios sielos yra skirtas tave nuolat nužudyti nuo pat pradžių, pristatydamas žaidėjams sunkius viršininkų susitikimus, nugalėjusius priešus, sunkius aplinkosaugos iššūkius ir painiose vietose, kur naršyti. Kiekvienas iš jų yra pateikiamas taip, kad skatintų žaidėjus mokytis ir prisitaikyti, kurdami savo įgūdžius, kad būtų galima įveikti blogiausią žaidimą, bet kartais nepakanka pradinio iššūkio.

Daugumai Tamsios sielos gerbėjai, kitas logiškas žingsnis įvaldant žaidimo lygius yra iššūkis, kuris įveda apribojimus baziniam žaidimui, kad susimaišytų ir padidintų patirties sunkumą. Juose pagrindinis dėmesys skiriamas pagrindinių aspektų pašalinimui Tamsios sielos, pavyzdžiui, riedėjimo ir laužo kontroliniai punktai, siekiant suteikti naują sunkumų jausmą, kuris veteranams primena savo pirmąją patirtį žaidime.

Inversinis kalbėjo su Kyle “TolomeoR” Doogilah, „Twitch“ asmenybė, žinoma dėl savo iššūkių Bloodborne ir Tamsios sielos 3. Kyle pirmą kartą pradėjo transliuoti savo iššūkį „Twitch“ praėjusiais metais po to, kai buvo paleistas Bloodborne, traukiant lojalią žiūrovų bendruomenę.

Kada žinojote, kad supratote formulę?

KD: Su Tamsios sielos Aš nesu lygiu savo ginklu, neturėjau jokios pušies dervos ar nieko. Aš tiesiog turėjau labai lėtą ginklą, kuris buvo atnaujintas, ir aš apie 2 valandas kovojau su gargoyles. Per tą kovą su gargoyle daug išmokau, ir tai buvo, kai ji sukietėjo man. Manau, kad iš tikrųjų daugiau laiko praleidžiau „Gargoyles“ nei „Ornstein & Smough“. Vienintelis bosas, kuris užtruko ilgiau nei gargoyles, buvo keturi karaliai.

Norėčiau skųstis, kaip žaidimas buvo tikrai sunkus ir kaip tai buvo labai sunku, ir kad jiems reikėjo pridėti paprastą režimą. Aš buvau tas asmuo, kurį žmonės pasakė gera.

Ką patartumėte naujai Tamsios sielos žaidėjai?

KD: Gauti gerą! Žmonės tai sako kaip pokštas, bet sąžiningai tai, ką turite daryti Tamsios sielos. Kai jūs mirsite, yra priežastis - įvyko klaida. Lengviausias būdas gauti gerą šių žaidimų tipą yra niekada, niekada nekaltinti žaidimo. Jūs padarėte klaidą, padarėte klaidą ir turite ją ištaisyti. Nebent jūs nepastebėsite ir nenukristi per grindis ar kažką, apie tai negalite daug padaryti. Bet 99,9 proc. Laiko tai, ką darėte sau.

Vienas dalykas, kurį visada pasakysiu žaidėjams, yra lyginti savo sveikatą, nes žalos statistikos išlyginimas iš tikrųjų nesuteikia jums daug daugiau žalos, kol neturėsite papildomo ginklo. Naršykite pasaulį ir ne tik skubėkite į viršininką. Naršymas suteikia jums naują įrangą ir medžiagas, taip pat atnaujindamas savo ginklus. Svarbu žaisti per žaidimą lėtai ir kruopščiai, mokydamiesi iš savo klaidų.

Kokio tipo ginklas yra jūsų mėgstamiausias?

KD: Pirmą kartą žaisti, visada pasirenku didžiausią galimą ginklą ir viską sutriuškinu. Aš visada naudojasi sunkiais ginklais, nes gaunu milžinišką pasitenkinimą, kad sumuščiau drakoną su dviejų rankų kardu, bet vienas dalykas, kurį šie ginklai turi, yra pernelyg šarvai jų atakų metu. Iš esmės, jei per pusę savo sūpynės pasieksite priešą, jis gali jus nukentėti ir nesustabdys jūsų sūpynės. Taigi, kai jūs nežinote boso judėjimo ar priešo judėjimo žaidime, tai yra neįkainojama, nes galite padaryti klaidą ir sukti netinkamu laiku, bet vis tiek galite sugadinti. Kadangi jei turėjote mažą ginklą, kaip ir plačiajuostį žodį, ir jūs padarėte, kad jie tiesiog nukentėtų tave ir jūs negavote jiems jokios žalos.

Paimkite Tamsios sielos 3 pvz., „Sinder of Cinder“. Šioje kovoje nėra atidarymo, kur jūs galite gauti daugiau nei vieną hitą su dideliu ginklu, bet jūs galite gauti 3-4 hitus su nedideliu ginklu, kuris padidins bendrą žalą. Greitesniais ginklais yra lengviau tiesiog sunaikinti kiekvieną truputį žalos, nes jūs galite išnaudoti kiekvieną atvertį su priešu, kur kai kurie viršininkai turi angas, kuriose jūs galite realiai sugadinti juos su nedideliu ginklu, bet jei turite didelį ginklą, vietoj to galų gale pateks į prekybos rezultatus.

Kada pirmą kartą nusprendėte pradėti iššūkį?

KD: Aš norėjau nematyti ginklų! Į Tamsos sielos 2, jei nugalėsite žaidimą nenaudodami laužo ir be mirties, jie duos jums du žiedus kiekvienam atitinkamam iššūkiui žaidimo pabaigoje, kad jūsų kairieji ir dešiniai ginklai taptų nematomi. Taigi jie iš tikrųjų paskatino daryti iššūkius Tamsos sielos 2. Tai pradėjau.

Aš nenužudau Tamsos sielos 2 po to neužsidega ugnies laužo. Galų gale aš taip pat nepadariau mirties.

Žaidime, kuris sukasi visiškai miršta, kas buvo, kaip pirmą kartą žaisti be mirties?

KD: Tikrai tai buvo varginantis. Tamsos sielos 2 buvo ne mano mėgstamiausia iš serijos, todėl aš tikrai nuliūdau, kai mirčiau. Prisimenu vieną kartą, kai aš miriau dėl sosto gynėjų, kurie yra daug, daug sunkiau nei bosas. Aš miriau, nes aš neatsižvelgiau į tai, kur ieškojau, ir arena neturi sienos, todėl jūs galite nukristi, o tai, ką aš padariau.

Kas yra sunkiausias iššūkis, kurį baigėte?

KD: Man teko sunkiausias laikas, kai aš praleidžiu sunkų laiką Tamsios sielos 3 1 lygmuo, be blokavimo, be paryškinimo ir valcavimo. Galėčiau tik sprinto ir puolimo, kuris užtruko apie 50 valandų žaidimo, kad 20 valandų to būtų ant Cindero sūnaus boso kova. „Cinder“ siela yra tiesiog sunkiausia boso kova, kurią aš kada nors padariau su šiais apribojimais. Runner iki to būtų tas pats iššūkis Bloodborne, jokio riedėjimo ir nesirūpinimo, išskyrus tai, kad buvo naujas žaidimas ir šeši. Bosas kovojo užtrukęs iki 10 minučių, nesugebėjo nuleisti, ir kiekvienas žaidimo rezultatas nužudė mane vienu smūgiu. Tai buvo gana nuotykis.

Kokie bosų mechanikai buvo labiausiai varginantys? Ar yra tam tikras bosas, kuris jus nuvažiavo į kraštą?

KD: O absoliučiai, beveik kiekvienas vėlyvojo žaidimo viršininkas Tamsios sielos 3 mano neveikia. Tai, kas iš esmės yra kryptonitas, skirtas paleisti be ritinio, yra išpuoliai, turintys didelius smūginius langelius ir per daug stebėjimo. Tarkime, kad bosas puola tikslą, judantį aplink juos aplinką; stebėjimas - tai boso sugebėjimas ištaisyti savo svyravimą ir iš tikrųjų trenkti tikslą, judantį aplink juos. Į Tamsios sielos 3 galų gale daug žaidėjų yra visur matomi stebėjimai, kurie suteikia jiems galimybę nukentėti, nesvarbu, kaip greitai judate.

Pavyzdžiui, pasiimkite beprasmišką karalių, kuris turi kaltinimo ataka, kur jis pakelia savo lydeką virš galvos ir kaltina jus. Kai darote 1 lygį, įjunkite „ne“ Tamsios sielos 3 ir jis naudojasi šia ataka, kurią jūs ketinate pralaimėti - nieko, ką galite padaryti. Visas jo kūnas yra hitbox, ne tik jo ginklas, taigi, net jei jūs paliesite jo pirštą, jis vis tiek galės jums visiškai pakenkti. Kadangi stebėjimas dėl atakos yra toks stiprus ir „hitbox“ yra toks didelis, jūs negalite išvengti to, kad ir kaip sunku bandyti.

Dėl Bloodborne iš tikrųjų ten nebuvo per daug jų - vienintelis išpuolis, kurį galiu prisiminti Bloodborne mano galvos viršūnėje, kuri buvo neišvengiama, buvo milžiniškas žemės skandalas, kurį galvos Bloodletting Beast padarė Chalice Dungeons. Kad vienas iš jų buvo teatrališkai išvengiamas, bet jūs turėjote turėti mažiau nei dešimtadalį antros reakcijos laiko, ir aš nežinau apie jus, bet aš to neturiu. Aš iš tikrųjų turiu tikrai blogą reakcijos laiką, todėl pasitikiu prognozavimu, ką priešininkas ketina daryti toliau. Ši „Bloodletting Beast“ ataka jums nepavyks, nebent jūs patyrėte žalą. Susižalojimo pasekmė atsiranda, kai gausite smūgį iš karto po dodge, sprinto metu arba atakos viduryje, jūs sužeisite apie 50% daugiau. Taigi, jei nukentėjote nuo šio puolimo sprinto metu, jūs padarytumėte mirtiną žalą - tai yra didžiulė problema, kai važiavimas vyksta nesėkmingai, nes sprintas yra tai, kaip vengiate žalos. Šansai yra nukentėję, todėl jūs taip pat galite pabandyti sugadinti žalą, o tai, ką galėjau padaryti pats.

Šis pokalbis buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo.

$config[ads_kvadrat] not found