Vienos iš labiausiai poliarizuojančių 2015 m. Žaidynių „Penkių naktų Freddy's“ kilimas ir kritimas

$config[ads_kvadrat] not found

Game Theory: FNAF, We Solved Golden Freddy! (Five Nights At Freddy's)

Game Theory: FNAF, We Solved Golden Freddy! (Five Nights At Freddy's)
Anonim

Mano mėgstami žaidimai iššūkis jums išgyventi egzistencinio baimės ir klasikinio galvosūkio sprendimo - ir tik savo sveikos proto aukos brūkšniu - pergalės vardu. Taigi, kai Penkios nakties „Freddy's“ paslaugos serija buvo išlaisvinta pasauliui, vienintelio siaubingo vizijos, kurią sukūriau, kūrinys, man buvo parduotas.

Sveiki atvykę į 2015 m. Labiausiai finansiškai sėkmingą košmarą - ir pasakojimą apie žaidimus, kurie, manau, tarnauja kaip įspėjimas. Vos prieš 48 mėnesius „Scott Cawthon“ kaip žaidimo kūrėjo, turinčio nedidelį originalų IP, kilimas būtų švenčiamas kaip tų, kurie daugiausia dėmesio skyrė „Indie“ žaidimas: filmas tačiau jo sėkmė yra tokia didžiulė, ji yra suderinta su istorijomis, kurias mes sudėjome „Flappy Bird“ šalia; tai yra, tuo daugiau šis kūrėjas stumia į priekį, tuo labiau atrodo, kad pasaulis stumia atgal.

Freddy vyksta šešėlinėje „Chuck E. Cheese“ faksimilėje, kur antropomorfinė pietų gyvūnų grupė tiesiog naktį atėjo į keršto gyvenimą, o jūs, minimalaus darbo užmokesčio saugumo naktinis berniukas, pavesta užtikrinti, kad jie nekaltų gyvybių, ypač tavo. Interaktyvumas apsiriboja prastos senatvės saugumo kamerų sistema, kuri leidžia stebėti lėtą didžiųjų slėnių karių karjerą, nes jie medžioja minimalų darbo užmokestį už sportą. Jūs turite prieigą prie nulinių ginklų ar gynybos sistemų, tačiau jūs galite taikyti ribotą elektros energijos kiekį apsauginei sistemai, kuri, geriausiu atveju, leis jums peržiūrėti savo robotų mirtį, nes ji stumdo jus per apleistą restoraną, bet taip pat gali egzistuoja be galo pakartojamoje socialiai specifinio finalizmo sistemoje. Jūs stebite nuosavybę iki 6 val. Kiekvieną savaitę, o naktį - tris naktis, kuriuos patiria košmarų padarai, kurie gali būti sulaikyti tik per šviesos blykstes, durų uogienes ar ploną maldą, kurią jie sugadins dėl vieno iš kitų monstrų būtybių.

Didžiausias atskiriamas elementas Freddy iš indie žaidimų pasaulio yra trys skirtingi iteracijos išleidimai per vienerius metus. Kiekvienas iš jų priima naujas vietas ir koreguoja žaidimo elementus, tačiau niekas kitas indie žaidimuose niekada neparodė pasitikėjimo savo naująja IP trilogija per dvylika mėnesių. Tai sukelia du labai svarbius pokalbius. Pirma - sąmoningas interneto vaizduotės provokavimas, padengiant atitinkamą „Amigos“ epochos grafiką. Bizarrūs intersticiniai iš 5NAF2 ir toliau drąsiai interpretuosite keletą tarpusavyje susijusių vaikų žudynių, išpjautų tarp picos grandinės istorijos. Šis stilizuotas metodas istoriškai aktualizuoti serijos picų restorano vaikų žmogžudystes tapo interneto komentarų, kurie mato kažką kitokio košmaro baitų, katnipu. Antras dalykas, kuris sukelia Freddį, yra įkvepiantis fonas.

Freddy atlieka daug košmarų degalų, subalansuodamas paprastą grafiką prieš AI, kuris jus medžioja sportui, su beveik atsitiktine sėkmės sistema. Scott Cawthon yra slaptas ginklas.

„Scott“ yra žaidimų dizaineris, kuris niekada nesiekė pelnyti iš krikščionių statuso, tačiau tarp kitų metų leidinių sukūrė Biblijos centrinį lošimo automatų žaidimą komiškai ribotai auditorijai. Prieš kelerius metus jis išleido žaidimą, pavadintą Smulkintuvas ir sūnūs apie bebrų šeimą, kuri kritiškai bendruomenėje buvo užsidegusi, kad būtų ne tik įdomu, bet ir pristatė simbolius, kurie atrodė labiau Įvykio horizontas nei Madagaskaras.

Kadangi tiek daug kitų kūrėjų gali kritiškai vertinti žiauriai nesusijusį žaidimą kaip ženklą, kuriame jie neturi jokio verslo interaktyvios pramogos, „Scott“ beveik primygtinai pakartojo darbą, kurį jis įdėjo į šeimos žaidimą, kuris buvo prastai priimtas, ir naudojo ją sukurti vieną iš labiausiai slegiančių šios kartos žaidimų patyrimų.

Tačiau panašu, kad jo darbininkas panašus į estetiką. Trečiasis serijos įrašas prasidėjo kovo mėnesį, po to - ketvirtasis liepos mėnesį. Tarp jų iškrito didelis kino filmo skelbimas. Ir dabar, metų pabaigoje, yra sukurta priekaba, skirta žanrui „crossover“ „Five Night's Freddy's World“ kuris perkelia pažįstamus antagonistus į RPG nuotykius. Pastabų skiltyje yra vitriolio už tai, kas tai tapo: finansiškai sėkminga franšizė.

Ar Cawthon yra kaltas rasti formulę, kuri veikia ir išnaudoja ją, arba - visuotinai - tai „atsitiktinio šuolio“ žanro, kuris pasiekė pagrindinę šio serijos dalį, ir dabar neatsiejama nuo „PewDiePie“ ir visų kitų baisių „žvilgsnių“ Žaidėjai, kurie sukūrė savo sėkmę šio žaidimo gale? Ar galime atstatyti kūrėją nuo jo kūrybos, ar iš monstrų, kuriuos sukūrė jo kūryba?

Jei tai yra piktas atsakas, susijęs su žiniasklaidos trimis lygiais, atjungtais nuo Cawthon, kodėl piktas kaimiečiai užsikrečia savo pilį, o ne apmąstyti apie savo pačių pasirinkimą? Todėl, kad 2015-aisiais žaidimuose kalbama apie šnipinėjimą dėl to, ką nekenčiame ir tikimės, kad mes jį sustabdysime. Lygiai taip pat, kaip mes, Cawthon žaidime, mes vaizduojame.

$config[ads_kvadrat] not found