Geriausios „BioShock“ franšizės akimirkos

$config[ads_kvadrat] not found

5 geriausios "Kobolds and Catacombs" kortos

5 geriausios "Kobolds and Catacombs" kortos

Turinys:

Anonim

„BioShock“ paprastai laikoma svarbia ir įtakinga vaizdo žaidimų serija - žaidėjų įtraukimas į distopinius pasaulius, užpildytus prieštaravimais ir konfliktais. Kiekvienas įrašas turėjo įdomių pasakojimų (skirtingos kokybės), kurios buvo skirtos „Irrational Games“ ir „2K Marin“ komandoms., smurtas ir intriga.

Žaidėjai turės galimybę išbandyti viską iš naujo, pradedant kitą savaitę BioShock: kolekcija, kuris apima kiekvieną žaidimą ir visą jų vieno žaidėjo „DLC“, remasterizuotą „Xbox One“ ir „PS4“. Kodėl gi ne pasiruošti kitai kelionei į Rapture ir Kolumbiją, žiūrėdami geriausius momentus iš „BioShock“ franšizė?

(Spoileriai į priekį).

Rapture atskleidimas

Yra keletas akimirkų „BioShock“ trilogija, turinti tiek pat svarbos, kaip ir „Rapture“ įvedimas iš pradinio žaidimo 2007 m. Tai buvo čia, po trumpo įžangos į Jacką - pirmojo žaidimo veikėją -, kad mes sudužo į Atlanto vandenyną ir plaukėme per degančią plokštumą į švyturį jūros viduryje. Ir iš ten paėmė vonią žemyn tiesiai į Rapture pasaulį.

„Rapture“ buvo sukurta verslo magnato Andrew Ryano sukurta 1940-aisiais, kad ji tarnautų kaip žmonijos didžiausių mąstytojų ir menininkų prieglobstis, kur vyriausybės įsikišimas nebūtų priverstas jų darbu. Natūralu, kad tai galiausiai lėmė pilietinį karą, kuris paliko miestą bangomis. Kai pirmą kartą pamatysite „Rapture“ „BioShock“ iš išorės, tai tiesiog gražus ir nuostabus povandeninis miestas, kuris amžinai laikys savo vietą kaip vieną iš geriausių trilogijos patirties.

Elizabetas šoka paplūdimyje

Nesvarbu, ar pataikote „Splicers“ virš galvos su vamzdžio veržliarakčiu, ar sėjamąja sėklą perkeliate į žarną, „BioShock“ visada buvo franšizė, apimanti didelę smurto dozę, kad galėtumėte išlaikyti adrenalino pumpavimą ir chaoso temą. Šis požiūris yra toks, kad tikrai vertiname mažus rojų riešutus, išsibarstytus visame pasaulyje, pavyzdžiui, kai Elžbieta pirmą kartą buvo išlaisvinta nuo nelaisvės. „BioShock Infinite“.

Elizabeth yra talentingas žmogus, galintis manipuliuoti laiku ir erdvėje per daugelį ašarų. Šios ašaros leidžia jai transportuoti daiktus tarp savo dabartinių ir pakaitinių visatų, taip pat keliauti tarp jų - tai yra vertinga priemonė, kurią daugelis žmonių nori kontroliuoti. Tačiau išlaisvinus ji iš karto pradeda paimti aplink miestą ir bendrauja su kitais žmonėmis, tiesiog pasimėgaudama po pietų. Jei tik tam tikrą laiką mes liudijame vieną iš paskutinių nekaltų dienų, Elžbieta pasilieka prieš tai, kai likęs nedorelis pasaulis sugrįš su juo ir „Booker“.

Rasti savo pirmąją mažąją seserį

Mažosios seserys yra vienas iš pagrindinių simbolių „BioShock“ franšizė. Šios jaunos mergaitės buvo genetiškai pakeistos ir protiškai kondicionuotos, kad surinktų medžiagą, žinomą kaip ADAM, iš Rapture, kurį daugelis Rapture gyventojų naudoja genetiniam modifikavimui. Dėl savo vertės jie beveik visada lydi „Big Daddy“, tačiau suteikia „Jack“ didelį kiekį ADAM, kad padidintų savo sugebėjimus pradiniame žaidime.

Pradžioje „BioShock“ Jack susiduria su savo pirmąja maža seserimi ir iš karto susiduria su pasirinkimu: išsaugokite ją ir surinkite nedidelį kiekį ADAM savo reikmėms arba vartokite ją ir surinkite didelį kiekį ADAM. Kaip žaidėjas, šis sprendimas buvo jūsų, ir, priklausomai nuo jūsų pasirinkimų su kiekvienu susidūrusiu seseriu, pakeis jų ateitį kaip grupę. Tačiau pirmasis jų padėties pristatymas išlieka labiausiai įsimintinas.

Elžbietos tikroji tapatybė

Dauguma „BioShock Infinite“, yra subtilių patarimų, kad vienas iš didžiausių žaidimų turi pasiūlyti - bet tiesa „BioShock“ mada, nieko nėra taip, kaip atrodo. Pirmą kartą žaisdami, šansai yra užfiksuoti tam tikru ryšiu tarp „Booker“ ir Elizabeth, o abu dirbo „Columbia“. Na, paaiškėja, kad ryšys buvo tik šiek tiek daugiau nei: „Paimkite mergaitę, nuvalykite skolą“.

Žiūrėkite, Elizabeth iš tikrųjų yra „Booker DeWitt“ dukra Anna. Kai gimė, Booker gimdymo metu prarado žmoną. Po to, kai jo darbas buvo sušauktas su „Pinkerton“ agentūra, kuri baigėsi tuo, kad buvo išsiųsta, „Booker“ nusileido į lošimus ir gėrimus - ten, kur jis sugriovė neįveikiamą skolą. Kai kas nors pagal Zachary Comstock pavadinimą, kuris yra „Booker“ iš alternatyvios realybės (tai yra ilga istorija), pasiūlė sumokėti visą savo skolą Anna, jis mielai sutiko. Bet kai atėjo laikas perduoti Anna? Jis pakeitė savo mintis ir kovojo, kad išlaikytų ją, bet Comstock ją pertraukė, palikdama tik jos rožinį užsidarymą.

Tai yra vienas iš „Booker“ ir tiek žaidėjų realizavimo pranašumų, kurie ateina pabaigoje Begalinis.

Aktyvinimo kodo mokymas

Po pirminio išleidimo „BioShock Infinite“ atsirado du atsisiunčiamo turinio kūriniai, kurie tęsė istoriją. Žinomas kaip Laidojimas jūroje, kiekvienas iš šių žaidėjų grįžo į Rapture - šį kartą kaip Booker ir Elizabeth, kad susietų visą „BioShock“ trilogija kartu su vienu proto pūtimo apreiškimu.

Antrojo gabalo pabaigoje Laidojimas jūroje DLC, Elizabeth susiduria su mūsų draugu Atlasu iš pirmojo „BioShock“. Tikėdamasis sumažinti Andrew Ryaną ir jo valdžią dėl to, kas yra „Rapture“, „Atlas“ ketina aktyvinti Ryano genetiškai modifikuotą sūnų Jacką (pirmojo žaidimo veikėją) naudodamasis specialiu fraziu. Tuo tikslu Elžbieta įteikia jam frazę „Ar maloniai?“ Ant popieriaus lapo prieš nužudant save, o tada jis aktyvuoja Džekas per pastabą ant dovanų dėžutės. Įjungus, Džekas atveria langelį, kad surastų pistoletą „BioShock“ serija iki pat pradžių.

$config[ads_kvadrat] not found