Забавный Battlefield 4 - Вертолет против Крылатой ракеты :D
Norėdami sukurti autentišką „V-1“ raketų garsą Battlefield V „EA DICE“ garso dizaineriai užsikabino realaus gyvenimo V-1 raketų variklį į sniego motociklą. Nereikia nė sakyti, kad rezultatai yra sprogūs.
Battlefield V „DICE“ kūrėjas penktadienio rytą išleido naują „užkulisių“ vaizdo įrašą, kuriame nagrinėjamas žaidimo garso dizainas. Įraše „UX Designer Nathalie Ek“ interviu vyresnysis garso direktorius Bence Pajor ir „Lead Sound Designer Andreas Almstrom“ apie tai, kaip panaudoti tikrą patirtį, kad būtų užfiksuoti kova dėl būsimo žaidimo.
„Mūsų siekiai visada buvo - manau, kad netgi turime šūkį, kuris yra„ visiškas panardinimas “, - sako Pajor, paaiškindamas, kad didžiąją dalį žaidimo garso dizaino sukuria aplinkoje, panašiose į tas, kurios pateiktos žaidime. „Mes juos įrašome ten, kur jie bus naudojami, todėl paprastai lauke.“
Dėl Battlefield 1, kuris buvo nustatytas per pirmąjį pasaulinį karą, tuo metu užfiksuoti naudojamus ginklus buvo tikras iššūkis, bet Battlefield V (kuris perkelia seriją į antrąjį pasaulinį karą), rasti atitinkamus ginklus nebuvo taip sunku.
Pavyzdžiui, 3:22 ženklu jie griauna granatą tiesiai į nedidelį vandens telkinį ir sprogsta. Klausykitės garso. Tai tikrai užfiksuoja tai, ką galėtumėte įsivaizduoti, jei grenada paprasta po vandeniu. Šie įsipareigojimai realizuoti Battlefield V vienas iš geriausių skambančių karo vaizdo žaidimų.
Be to, kad „DICE“ taip pat girdės teisingą garsą, jis taip pat stengėsi įsitikinti, kad žaidimo garsas atspindi jūsų atstumą nuo bet kokio, ką girdite Battlefield V. Taigi netoliese esantis sprogimas skamba kitaip, nei vyksta toliau, o ne tik apimties požiūriu.
„Mes tai darome skalėje“, - sako Almstromas. „Paprastai registruojame tris atskirus atstumus, o žaidime sumaišome šiuos įrašus, todėl, jei jis yra uždaras ir tolimas, tai iš tikrųjų yra įrašytas ginklas patalpose, bet toli.“
Tačiau įspūdingiausias garso inžinerijos bruožas atsiranda iš tos V-1 raketos, kurią galite pamatyti, kai vaizdo įraše yra maždaug 8:10 ženklas. Komanda naudojo tuos pačius nuotoliniu būdu įrašytus įrašymo metodus, kad gautų autentišką V-1 raketų variklių prasmę, kaip ir II pasaulinio karo metu.
Tarp šių daug praktinių garso efektų ir trapios grafikos Battlefield V, žaidimas pradeda iš tikrųjų atrodyti kaip vienas iš labiausiai prisidedančių Antrojo pasaulinio karo žaidimų patirties. Bet mes turėsime laukti iki kito mėnesio, kad sužinotume, kaip ji iš tikrųjų groja.
** „Battlefield V“ bus išleistas 2018 m. lapkričio 20 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „PC“.
Mūsų protėviai užsikabino su daugeliu senovės žmonių rūšių
Šiais metais mokslininkai parodė, kad senovės žmonės susivienijo su kitų homo rūšių asmenimis - ir tai ne tik reiškia „neandertaliečius“. Šiais metais „Cell“ paskelbtas tyrimas parodė, kad anatomiškai modernūs žmonės lytiniai santykiai su kitomis hominino rūšimis, o pasekmės yra parašytos mūsų genuose.
„Tylios vietos“ garso dizaineriai „Trend“, kuris apibrėžia šių metų „Oskarus“
Mes kalbėjomės su Erik Aadahl ir Ethan Van der Ryn iš E² Sound, garsų dizainerių už 2018 m. Stiprią ir beveik tylų scifof horror filmą „Tyli vieta“. Šiais metais šiuolaikinė atmintis gali būti pirmoji, kad garso nebuvimas yra geras garso dizaino įrankis.
„Tyli vieta 2“: garso dizaineriai lašas patarimų apie tęsinio taikymo sritį
„A Quiet Place“ garso dizaineriai Erik Aadahl ir Ethan Van der Ryn iš E² Sound pasakoja „Inverse“, ką jie nori įtraukti į apokaliptinio filmo tęsinį, konkrečiai, kaip garso dizainas gali jaustis artimiausiu metu. Ar galėtume išgirsti daugiau iš „garso perspektyvos“ „Ramioje vietoje“ 2.