Fizikinių reškinių demonstracijos KTU
Žmonės darė prognozes apie Nėra žmogaus dangaus net prieš išleidžiant žaidimą. Ilgą laiką žaidimo kūrėjai tvirtai palaikė, kad jie sukūrė imituotą aplinką, kuri būtų gana artima fizikos įstatymams. Rezultatas buvo kažkas artimas - bet ne visai tai, ką mes žinome kaip realaus pasaulio fizikos įstatymus. Ir tai tikriausiai yra geras dalykas žaidėjams, norintiems žaisti kažką, ką žinote, smagu.
Galų gale, žaidimui, kuriame jūs atliekate keliaujant tarpžvaigždinėse erdvėse, tyrinėdami kitus pasaulius, esančius mažame mažame žvaigžde, jums reikia mėgautis tam tikru lankstumu, kuris leidžia jums iš tikrųjų keliauti tarp vietų per gana trumpą laiką. Jūs norėsite pakenkti praeities asteroidams ir kosminėms dulkėms, turinčioms skirtingą iššūkį ir lengvumą.
Tuo pačiu metu, normalaus fizikos įstatymų laikymasis iš tikrųjų prisideda prie netikėto iššūkio sampratos. Įsivaizduokite, kaip greitai nusileisti ant naujos planetos iš orbitinės kosminės stoties, o po kelių minučių paleiskite atgal, kad galėtumėte grįžti į stotį. Staiga jis išnyko. Ar stotis buvo sunaikinta? Ar triktis buvo pašalinta? Ar jis buvo nematomas?
Jei prisiminsite savo pradinės mokyklos fizinių mokslų pamokas, planetos sukasi. Orbitinis erdvėlaivis Orbita planetoje. Įdėkite šiuos du dalykus kartu, o idėja, kad pradėsite atgal į kosmosą iš tikslios jūsų iškrautos vietos, yra labai mažai tikėtina tikimybė, kad jūs radote kosminę stotį tiksliai ten, kur jį palikote.
Interviu su Atlanto vandenynas Vyriausiasis žaidimo dizaineris Seanas Murray paaiškina, kad fizika už kiekvieną kitą žaidimą yra suklastota. Daiktai yra struktūrizuoti taip, kad būtų galima pereiti per simuliacijas, pavyzdžiui, keistą filme naudojamo oro ir dangaus valdymo sistemos skaitmeninę versiją Trumano šou.
„Su mumis“, sakė Murray Atlanto vandenynas, „Kai esate planetoje, jūs galite pamatyti iki tos planetos kreivumo. Jei vaikščiojote daugelį metų, galėtumėte eiti visą kelią aplink jį, sugrįždami tiksliai ten, kur pradėjote. Mūsų dienos naktį ciklas vyksta, nes planeta sukasi ant savo ašies, nes ji sukasi aplink saulę. Tam yra reali fizika. “
Nepaisant to, Nėra žmogaus dangaus yra žaidimas, skirtas pramogauti savo žaidėjus. Murray ir jo komanda tikrai ėmėsi laisvių su fizikos įstatymais, kuriuos žaidimas mėgina imituoti. Pvz., Planetos planuojamieji mėnesiai turi laikytis tam tikrų Niutono įstatymų, kurie numato, kaip arti, kad uolos gali patekti į planetą, visai neįsigilus į save ir patekę į pačią planetą. Tačiau žaidime programuotojai leido tam tikriems mėnesiams likti arčiau planetos nei fiziškai leistini realiame gyvenime.Net gretimos planetos turi išlaikyti tam tikrą sveiką atstumą vienas nuo kito, jei norėtų išlaikyti realistišką gyvenimo sunkumą, kad jis vystytųsi ir klestėtų, tačiau žaidimas neturi jokio žvilgsnio, rodantį netoliese esančių pasaulių gigantinius portretus.
Norėdami apšviesti aplink pasaulį į pasaulį, žaidėjai juda greičiau nei šviesos greitis savo laivuose - neįmanoma bet kokio objekto, kuris nėra pats šviesus. Dešimt ar mažiau šviesmečių praeinantis pasaulis nuvažiuos mažiau nei pusę minutės, kad išvyktų (nepaisant apkrovos laiko). Tai paprasčiausiai neužgožia vokų - tai daroma per daugybę šimtų milijonų kartų.
Tai net neatsižvelgia į tai, kad tokie dideli greičiai sukeltų laiko išsiplėtimo efektą ir leistų žaidėjams stebėti laikui, praeinančiam aberrantiškai.
Galbūt viena iš keistiausių sąvokų, kaip fizikos įstatymai žaidimo veikloje atitinka visų kitų žaidime elgesį. Nėra žmogaus dangaus tik tai, ką žaidėjas iš tikrųjų tuojau pat sąveikauja su apylinkėje arba gali ją pamatyti. Visa kita žaidime techniškai neegzistuoja tol, kol nebūsite. Nepaisant to, objektai ar svetimos gyvybės formos, kurios veda pasaulius, vis dar veikia pagal formulę, kuri diktuoja tai, ką jie daro valia daryti, kai pagaliau jį ten.
Tuo pačiu metu žaidimo fizika veikia taip pat - jie nebūtinai egzistuoja tol, kol pagaliau su jais bendraujate, bet jų sėklos jau yra implantuotos į masyvų žaidimo kodą.
Nepaisant šių apribojimų, Nėra žmogaus dangaus tikriausiai priartėja prie realaus pasaulio fizikos nei bet kuris prieš jį buvęs žaidimas. Iš tikrųjų neįtikėtina manyti, kad žaidimas, kuris buvo skirtas „chillui“, sugebėjo tiksliai nusileisti gamtos jėgas.
„Nėra žmogaus dangaus“, kaip mes kalbėsime su užsieniečiais
Tam tikru momentu - rytoj, galbūt, ar niekada, arba nuo 25 metų, arba kitą dieną po mirties, arba 2016 m. Kalėdomis - žmonės susitiks su jausmingu gyvenimu iš kito pasaulio. Mes būsime starstruck (mažai bunkerio ten, tai yra dalykas, kurį mes darome šioje planetoje), o tada būsime bijoti ir ...
Kaip nustatyti savo laivą „Nėra žmogaus dangaus“
(Konsolės) kartos mokslinis tyrimas yra mums. Nieko „Man's Sky“ iš „Hello Games“ neturi didelio procedūrų generuojamos 18 ketvirtadalių planetų visatos. Bet norėdami keliauti, jums reikia laivo, o kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą, gailestingai duodate vieną. Bet tai ne ...
„Nėra Mario dangaus“ ventiliatoriaus žaidimas Sujungia Mario su „Nėra žmogaus dangaus“
Nieko „Sky Sky“, erdvės tyrinėjimo žaidimas iš kūrėjo „Hello Games“, žaidėjų atžvilgiu vis dar nesutampa. Kita vertus, Mario tebėra… gerai, Mario. „Nintendo“ žaidimai yra tvirti, nors kartais jie laikosi griežtų formulių. Tai galbūt kodėl dabar yra „Mario Mario Sky“, žaidimas, jungiantis abu. Th ...