„Nieko dangus“ gali išgelbėti mirtiną meną Machinimoje, padarydamas jį mažiau kvailą

$config[ads_kvadrat] not found

ETC Archive: Ugh . . SWATTING Needs to STOP - TechNewsDay

ETC Archive: Ugh . . SWATTING Needs to STOP - TechNewsDay
Anonim

2003 m. Teksaso žaidėjų grupė būtų žinoma kolektyviai, nes Rooster Teeth įkėlė trijų minučių trukmės vaizdo įrašą, kuriame šarvuotieji Spartanai, griuvę kosmoso kariai, apmąstė gyvenimo prasmę. Halo: Combat Evolved avatarai buvo naudojami kaip lėlės ir filmų kūrėjų balsai suteikė dialogą. Antraštė „Kodėl mes čia?“, Klipas buvo virusinis, prieš tai buvo dalykas, kurį užklupo.

Baigiamuoju požiūriu pagrindinis klausimas, kurį uždavė kareiviai, atrodo baisiai pranašiškas. Bet klausimas, kurį machinimos judėjimo lyderiai niekada neatsakė. Parodų epizodų kūrimas Raudona ir mėlyna pirmenybė buvo teikiama didelių idėjų švelninimui.

Šiandien machinima yra kultūrinė dykuma, meno forma, kurią sukūrė ir kuria Minecraft -Atsipalaidavęs Matt Parker ir Trey Stone. Reikia pakeisti kažką esminio, kad jis išliktų nieko panašus į aktualumą. Ir, laimei, kino kūrėjams, kažkas iš esmės pasikeis. Vadovavo Nėra žmogaus dangaus, vaizdo žaidimai yra daugiau erdvės ir galimybių būti kūrybingiems. Drobė tampa vis didesnė (taip pat šiek tiek geriau laikosi dažų).

Norėdami sužinoti, kas yra Nėra žmogaus dangaus tai gali reikšti „Machinima“, naudinga ieškoti „Bungie's Forge“ - technologijos, kuri leido žaidėjams lengvai padaryti visą pasaulį Halo 3 etapas. Įdiegus „machinima“, „Forge“ buvo „viskas viename“ įrankis, skirtas paskatinti žmones kurti skitus ir vaizdo įrašus, kurie dažniausiai pasiekė „YouTube“.

Machinima gavo lengvas ir tada jis buvo blogas. Raudona ir mėlyna nebuvo komedijos viršūnė, bet Gaidys dantys žinojo, kaip žaisti savo stipriąsias ir silpnąsias silpnąsias puses. Dauguma žmonių, skelbiančių „YouTube“, nebuvo. Padidėjo prisotinimas. Šiandien „Twitch“ dominuoja žaidimų centrinėje vaizdo rinkoje, o „Rooster Teeth“ išplėtė savo filmus. Jų sci-fi veiksmų komedija Lazer komanda praėjusių metų rugsėjo mėnesį „Fantastic Fest“ 2015 m. Tam tikra prasme tai buvo Machinimos pabaiga.

Smash supjaustyti Nėra žmogaus dangaus.

Šį birželio mėn. Ateinantį kosmoso tyrinėjimų žaidimą tiesiogine prasme bus ketvirtadaliai planetų, atvirų tyrinėjimui. Ji turi ribų, tikrai, bet apsvarstyti priemones Nėra žmogaus dangaus laukia, kol naudojasi filmų kūrėjai: erdvėlaiviai, ginklai, platus peizažas, nesuskaičiuojamos būtybės ir atvira erdvė. Procesiškai generuojami pasauliai gali leisti realią vietą ir skirtingus vaizdus. Be to, šis žaidimas yra ne tik fotografavimas, o tai atveria pasakojimo galimybes.

Tačiau tai nenumato kad daug laisvės. Skirtingai nei dauguma žaidimų, naudojamų mašinoms, Nėra žmogaus dangaus pateikia logistikos klausimus. Vienas žaidėjas turės surasti vienas kitą. Jie taip pat turės išsiaiškinti, kaip dinamiškai bendrauti, o tai yra mažiau dėmesio NMS gameplay. Yra realiai tik tiek daug istorijų apie kosmoso tyrimus, kuriuos internetas nori stebėti. Nors akivaizdu, kad dinozaurų romantiška romantika turi potencialą.

Net jei Nėra žmogaus dangaus negauna „machinima“ platesnio masto, kažkas absoliučiai padarys kažką gero iš šio dalyko. O kai jie tai padarys, tai bus įdomus žanro gerbėjų ir apskritai kino industrijos momentas. Tokie iš anksto užprogramuoti virtualūs pasauliai galėjo ir galbūt pasiūlys studijoms galimybę atlikti mokslinės fantastikos pasakojimus, neatkurdami visatos visais prakeiktais laikais. Nepriklausomiems filmų kūrėjams, technologija Nėra žmogaus dangaus galėtų atverti dabartines finansines galimybes. Tam tikra prasme tai yra Halo 3 ir Forge padarė. Ši technologija buvo paprasčiausiai ribota.

Visa tai pasakė, kad „machinima“ kūrėjai taip atidžiai pašalino savo senus gerbėjus, kad tikroji galimybė NMS gali būti galimybė pritraukti naujus žiūrovus iš esmės skirtingu produktu. Machinima vėl galėtų eiti į pagrindinę sritį, tačiau ji to nepadarys.

$config[ads_kvadrat] not found