„Stranger Things“ žaidimas „Classic LucasArts“ stiliuje? Taip prašau

$config[ads_kvadrat] not found

Sans au reacts to fandom memes |Part 1??|

Sans au reacts to fandom memes |Part 1??|

Turinys:

Anonim

Šou Stranger Things neabejotinai yra vienas iš geresnių „Netflix“ originalų. Dizainas, nuostabus veikimas, baisus rezultatas ir dainų takelis - visa tai sujungia, kad pabrėžtų mokomą, įtampą užpildytą istoriją, kuri patraukia mūsų nostalgijos jausmą.Štai kodėl ji turėtų tai iš tikrųjų priimti, o „80-ųjų įkvėptas vaizdo žaidimas.

Bet koks bandymas paversti „Netflix“ mega-hitą į žaidimą būtų naudingas, kad būtų laikomasi tos pačios formulės: pagarba praeityje pasakyta per naują istoriją. Maišydami serijos elementus su klasikiniu „LucasArts“ panašiu pasauliu, dizaineris Jacob Janerka riedė tą varpą, o tada kai kurie. Praeitą savaitę visame internete buvo rodomas Janerka „pixelated Hawkins“ versijos „Indiana“ vaizdas.

Deja, šis GIF yra visas Stranger Things nuotykius. Visas žaidimas yra ilgas kelias, jei jis visuomet bus padarytas. Janerka - vieno žmogaus vaizdo žaidimų kūrėjas iš Pertas, Australija - užtruko nuo savo žaidimo kalbėjimo Inversinis apie jo meilę šou, jo koncepciją Stranger Things žaidimas, ir kas tiksliai neleidžia jam įvykdyti visų mūsų kolektyvinių sapnų.

Kas buvo ta, kuri kreipėsi į jus apie šou kaip kažkas, kas gamina vaizdo žaidimus?

Visų pirma, tai yra lygiai kaip viskas. Kai kurie žmonės skundėsi, kaip jis daug pasikliauja nostalgija, bet iš tikrųjų tai buvo įvykdymas, dėl kurio visi jį myli. Nuo tikrai žudikiškos muzikos iki nuostabios kinematografijos ir apšvietimo, iki tikrai gerų visų aktorių ir panašių dalykų. Nematau, kaip galėtumėte skųstis tikrai nieko, išskyrus keletą nedidelių dalykų.

Kodėl manote, kad senas „LucasArts“ stilius tinka taip gerai Stranger Things ?

Jis ateina į „80-ųjų dešimtmetį“. Tuomet nuotykių žaidimai buvo labiau panašūs į teksto nuotykius, bet tai dar tik ta pikselių estetika, kuri tinka tokiai laiko erai, todėl ji turi tokį ryšį, bet su šiuolaikinėmis technologijomis. Tai labiau estetiškai maloni.

Koks yra jūsų mėgstamiausias klasikinis nuotykių žaidimas?

Tai tikriausiai būtų Tentacle diena. Man patinka dauguma „LucasArts“ žaidimų Sam ir Max ir Beždžionių sala, bet Tentacle diena yra tikrai ypatingas, nes nors ir ne tiek ilgai, kaip ir kiti, jis turi labai griežtą dizainą. Taigi, norint sukurti kažką, kas turi tris simbolius, kurie tarpusavyje sąveikauja trimis skirtingais laiko grafikais, panašus į tokį beprotišką dizaino temą, paprastai Peter Chan meno stilius yra nuostabus. Aš net negaliu įsivaizduoti, kaip tai padaryti.

Projektuojate savo žaidimą, Paradigma. Ar turite formalų mokymą?

Iš pradžių aš pradėjau iliustruoti, o dauguma mano įgūdžių yra mokomi savarankiškai. Aš pradėjau mokytis, kaip tinkamai piešti 16 metų, ir tada aš tik tęsiau iš ten.

Kai buvau universitete, turėjau galimybę atlikti projektą, ką norėjau padaryti, todėl nusprendžiau padaryti žaidimą. Turiu pamatyti „Indie“ žaidimas: filmas, ir aš buvau tarsi: „O palaukite, aš iš tiesų galiu tai padaryti.“ Tada aš suradau nuotykių žaidimo variklį, kuris leido jums daryti dalykus be programavimo. Aš ką tik sužinojau, kaip nuėjau; Aš tiesiog eksperimentavau. Daug ir daug bandymų ir klaidų.

The Stranger Things GIF buvo tik koncepcijos įrodymas, bet kaip matote žaidimą?

Iš pradžių aš maniau, kad būtų tikrai įdomu, kad jie jį naudos kaip reklaminį produktą, kuris stengtųsi už 2 sezoną. Taigi, kaip ir 2 sezono prologas, kurį galėtumėte žaisti maždaug valandą žaidimo režimu. Tada jūs išleisite tai, kad galbūt kaip dvi savaites, kol išeis naujas sezonas, žmonės tikrai sužavės ir nustebins, o tada jie žiūri į šou. Manau, kad tai tikriausiai būtų ideali.

Jei „Duffer Brothers“ skambintų rytoj, ar tu padėjai savo žaidimą?

Aš neabejotinai neatsisakysiu savo Paradigma projektą. Tai yra pirmasis prioritetas dabar, bet aš tikrai norėčiau eiti į kai kurias derybas. Tai turėtų būti po to, kai baigsiu savo žaidimą, kuris nėra pernelyg toli, todėl techniškai tai būtų proto ribose. Kadangi niekas to dar nepadarė, tai būtų visiškai nauja teritorija, ir jai reikėtų daug diskusijų.

Ar galėtumėte kitaip ją paslėpti?

Tikriausiai galėčiau tai padaryti daugiau fanų. Tikriausiai nesu daugiau laiko skirti žaidimui. Aš jau pradėjau daryti Seinfeld projektą, taigi tai buvo panašus į nužudymą iš to -

Palauk, ką?

Man patinka idėja, kad galų gale darysime ateitį, yra tai, ką „Telltale“ daro: Pradėdamas įmonę, kuri naudoja šiuos IP, kurie yra ten, bet ji taip pat yra įmonė, kuri taip pat pasinaudos kaip finansavimu iš tiesų keistiems projektams ir dar daugiau naujoviškų dalykų.

Jūs sakėte, kad kalbėjote su David Harbouru - aktoriumi, grojančiu Hopper'ą dėl to, kad paskelbėte šį GIF. Kaip tai vyko?

Dovydas yra aktyvus „Twitter“, jis mėgsta nuotykių žaidimus, kaip antai senosios mokyklos žaidimai. Jis sakė, kad jo mėgstamiausias žaidimas Nuoroda į praeitį, Aš manau.

Jis tiesiog myli mano GIF. Mačiau, kad kai kurie žmonės jam atsiuntė fanu meną, ir jis buvo tik į jį. Man patiko: „Tai būtų tikrai kieta. Man labai patinka šou. Aš tiesiog padarysiu tam tikrą meną. “Kaip tai, ką aš padariau dėl savo„ Seinfeld “dalykų, jis sekė man ir atsiuntė man privataus pranešimo, kuriame pasakė, kad iš tiesų jį myli ir kad mane tikrai laimingas.

šventas šūdas, tai per daug gerai, Džakob. per daug gerai - sustabdykite jį! T

- David Harbor (@DavidKHarbour) 2016 m. Liepos 27 d

Baigę pokalbį, ką manote apie tai, kaip Stranger Things baigėsi?

Manau, kad tai buvo tikrai gera, sąžininga. Jie jau kalbėjo apie tai, kaip padaryti antrąjį sezoną, nes jei jie susieti galus tikrai maloniai ir viskas buvo laiminga, tai tikriausiai bus kažkas žudyti, bet jie reiškė, kad viskas iš tikrųjų nėra gerai, manau yra geras.

Šis pokalbis buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo.

$config[ads_kvadrat] not found