Naujas „Overwatch“ žemėlapis Eichenwalde vaidina erdvę

$config[ads_kvadrat] not found

Prieškambaris sienos dizainas

Prieškambaris sienos dizainas
Anonim

Kai pirmasis naujas žemėlapis Peržiūra jis buvo paskelbtas „Gamescom“, jis buvo įdomus ir bauginantis. Kaip jis sukrautų prieš dabartinius žemėlapių žaidėjus, kurie mokosi per pastaruosius keletą mėnesių? Žaisdami kelis raundus per žaidimo viešą testavimo sritį, galima teigti, kad naujasis Vokietijos žemėlapis jaučiasi vertas papildymas Peržiūra Jos suskirstymas - visa tai yra siaurų koridorių ir įtemptų koridorių dėka.

Eichenwalde, kaip vadinamas žemėlapiu, yra įsikūręs šalia gigantiškos vokiečių pilies esančiame kaime, tačiau tai yra vienas iš mažiausių žemėlapių, kurį matiau iki šiol. Dauguma jos yra užpildytos praėjimais, kurie sukasi aplink abiejų pagrindinių kelio žaidėjų pusių naudą, o tai suteikia tokius simbolius kaip „Genji“ ir „Reaper“. Šios uždaros zonos yra papildytos didesnėmis, atviromis vietomis pagrindiniuose žemėlapio taškuose, leidžiančiuose snaiperiams susidoroti su didelėmis žalos sumomis, jei jiems suteikiama galimybė.

Nepriklausomai nuo to, kur esate žemėlapyje, yra tonų antbriaunių, galinčių nedelsiant sukelti jūsų mirtį, jei nesate atsargūs. Be to, galite naudoti šiuos kraštus naudai, ypač jei esate „Lucio“, „Junkrat“ ar „Pharah“ žaidėjas. Tai taip pat puikus žemėlapis į Reinhardt, kuris taip pat ima priešus.

Kai vartojate Eichenwalde ir lyginate jį su Peržiūra Daugelis kitų žemėlapių, atrodo, kad tai yra daug labiau orientuotas kelias, skirtas greitoms stumti ir traukti rungtynėms. Beveik kiekvienas rungtynes, kurias grojau, pajuto vienpusį, o atakuojanti komanda stengėsi pernelyg lengvai arba gynėjų komanda pernelyg lengvai.

Beje, Eichenwalde susiduria su šiek tiek pakreipus į gynybinę komandą, jei jie žino, ką daro. Kiekviena iš svarbiausių sričių yra izoliuota pastatų serija, kurią gynėjai gali suskaidyti ir užrakinti, kol žlunga ant pagrindinio tikslo, kai užpuolianti komanda daro didelį spaudimą. Taip pat atrodo, kad taip pat mėgaujasi gynėjais, kurie, atrodo, neturi tiek laiko, kiek pėsčiomis užpuolimo komanda.

Tai gali dar labiau paneigti žaidėjas, naudodamas ir „Symmetra“ arba „Lucio“, kuris gali paversti tą pamažu pėsčiomis į kelias sekundes sugrįžti, kad išliktų užpuolimo komanda.

Konkurenciniu požiūriu galutinis klausimas dėl Eichenwalde yra didžiulis susirūpinimas. Įsikūręs pačioje pilies viduje, jis atakuojančiai komandai suteikia du nedidelius įvažiavimo taškus ir keletą įlankų, esančių aplink siaurą prieškambarį, kurį ginančioji komanda gali lengvai užrakinti ir koordinuoti. Kiekviename žaidime, kuriame aš žaidžiau, pergalė buvo nuspręsta paskutiniu tašku, kur gynyba beveik visada buvo laimėta.

Vis dėlto, kaip ir galutinis karaliaus eilės taškas, čia tikrai reikia pasakyti apie suderintus galutinius gebėjimus. Jei stacked tinkamai, Reinhardt ir Hanzo / Reaper Ultra Combo gali lengvai išvalyti gynėjus iš kambario. Tačiau tai neužkerta kelio lengviau patraukti kaip atakuojanti komanda.

Net su paskutinio punkto trūkumais, Eichenwalde yra absoliutus sprogimas. Yra tiek daug gerai įrengtų koridorių ir koridorių, leidžiančių žaidėjams apversti aplinką, taip pat tinkamas bastionų ar langų meistrų ešerių skaičius. Kadangi daugiau žaidėjų gauna galimybę susipažinti su žemėlapiu, taip pat bus sukurta daugiau strategijų, kurios galėtų kompensuoti sunkumus, su kuriais šiuo metu susiduria PTR.

$config[ads_kvadrat] not found