Kas nutiko „Umbrella Corps“?

$config[ads_kvadrat] not found

Umbrella Corps | Terrible Resident Evil Spin-Off

Umbrella Corps | Terrible Resident Evil Spin-Off
Anonim

Skėtis korpusas „Capcom“ keistą, ne visai Mercanaries daugelio žaidėjų šaulį akivaizdžiai padarė maža vidaus komanda „Capcom“ būstinėje Osakoje. Vystymo komanda sukūrė žaidimą naudodama „Unity“ variklį; buvo pranešta, kad įkvėpė Vakarų PC daugelio žaidėjų šauliai, nors ir yra mažai kitų detalių apie šį rezultatą.

Nuo praėjusios savaitės išleidimo šį žaidimą žavėjo dauguma kritikų. Steam žaidėjų skaitikliai jau akivaizdžiai sumažėjo. Žaisti keletą minučių ir jums įdomu, ką kūrėjai bandė padaryti - tai keistai paini netvarka ir veikia kaip ryškus kontrastas su akivaizdžiu aukštu prioritetu Resident Evil 7, kurio PS4 žaisti prologo skyrius jau tapo PSN smūgiu.

Priklausomai nuo to, ką Skėtis korpusas komandos vaidmuo buvo „Capcom“, tai galėtų lengvai būti problemos dalimi. Ar devs dalis yra RE7 komanda? Ar jie padarė Skėtis korpusas kaip šalutinis projektas, ar jis buvo visiškai nepriklausomas nuo pavyzdinės komandos?

Iš įmonės požiūrio, jūs netgi galite atspėti, kad žaidimas buvo žalias, kad „Capcom“ gal ÷ tų pasiūlyti kelių tipų būsimus Absoliutus blogis įvairių dalyvių patirtis; kartu su. t 4, 5 ir 6 metų pradžioje pataikyti dabartines konsoles, jau nekalbant RE0 Sausio mėnesį, Skėtis korpusas (popieriuje) sukurtų platų pasiūlymų asortimentą, kad būtų švęsti serijos 20-metis.

Aš nenustebsiu žinoti, kaip ir kodėl taip buvo. Pasakysiu, kad čia pateikiamos idėjos, galbūt labiausiai tikėtinas scenarijus yra tai, kad komanda baigėsi laiku arba (galbūt daugiau) - niekada nebuvo suteikta pakankamai išteklių, kad galėtumėte iki galo pamatyti žaidimą.

Vykdymas yra netvarka, neturintis jokio realaus taško; tikriausiai įdomiausia koncepcija, zombių užkliuvėjas, zombių nepastebimas; net jei varžovas žaidėjas pertrauks tavo žaidimą, kuris gali atsitikti nuo to, kad žaidimo esmė yra nepaaiškinamai žmogaus kova su žmonėmis, daug labiau tikėtina, kad mirtis rankomis (vis dar veikia praeities zombiai) daugelio žaidėjų rungtynėse.

Apžvalgos taip pat kritikavo žaidimą, turintį tik dviejų tipų daugiametį žaidimo laikotarpį, kuris, manau, paaiškina įkvėpimą vienam iš jų. Counter-Strike - puikus režimas, kuriam suteiktas vienas gyvenimas per apvalkalą - tai yra nepaisant to, kad žaidėjas žiauriai nustebino greitį ir yra tikimybė, kad miršta per kelias sekundes nuo jūsų pirmojo neršto.

Be to, visos funkcijos netinka. Maža arena yra visiškai nereikalinga dangų sistema; taip pat nėra jokios priežasties būti atsargiems ne viename gyvenime, nes žaidėjas spartina įrašus juokingu tempu, net jei yra linkęs. Tas pats dukart taikomas ir zombių, kaip žmogaus skydo, naudojimui, kita idėja su tam tikru konceptualiu pažadu. Net jei žaidėjai galėtų žaisti be tiek daug UI netvarkos, kaip ir žaidimo priekabose, tai nebūtų sužeistas.

Tai yra sprendimai, ieškantys problemų. Jei kūrėjai bandė kreiptis dėl Counter-Strike minios - ar net Operacija „Raccoon City“ vienas, jei egzistuoja - žaidimas turėtų sulėtinti arba bent jau suteikti tam tikrą svorį tam, kaip įvairūs dizaino komponentai suderinami kaip patikrinimai ir balansai.

Jei Skėtis korpusas jis buvo skirtas daugiau tik vieno žaidėjo tikėjimui, tai reikėjo daugiau, kaip daugelio žaidėjų žaidimas. Savaime suprantama, kad bet kokioje toje erdvėje numatytame dizaine reikia bent jau pagrindų, o taip pat ir kablys, kad galėtumėte riedėti žaidėjus. Zombie Jammer galėjo būti, kad esant skirtingoms aplinkybėms, ir galbūt tai užmiršo.

Erdvės taip pat galėjo būti sukurtos kitaip. Resident Evil 4 Ganado kaimas, pavyzdžiui, atrodo šiek tiek mažiau sudėtingas nei prieš 12 metų „Gamecube“. Jei Resident Evil 5 „Mercenary“ režimo žemėlapiai galėjo suteikti įdomesnius strateginius planus savo multiplayer, 2016 m. Žaidimas neturėtų turėti tokių problemų.

Galiausiai, yra pasidalijimas, ką daryti su zombiais: palikite juos į ir Skėtis korpusas galbūt galėjo būti įdomus „co-op“ šaulys, galbūt taktinė evoliucija orda režimu ar kažką. Išimkite zombius ir - gerai, tai tikrai nebūtų Absoliutus blogis apskritai, ir čia esantys ryšiai geriausiu atveju jau yra silpni. Bent jau su kitokiu dėmesiu Skėtis korpusas galbūt būtų naudojęsi zombių kovos ir žalos modeliavimo privalumais, kad būtų atliktas tikras kampanijos režimas.

Tačiau Skėtis korpusas nuolat trikdo savo užbaigtą formą, manau, kad kūrėjai norėjo ją atleisti taip, kaip jis yra. Aš galiu tik įsivaizduoti, kiek Absoliutus blogis „Capcom“ šiuo metu dirba; tikėtinas šio komandos dydis (naudojant variklį be didelės brangios inžinerijos), ši pertrauka neturi nieko, kas leido pasiekti bet kokį potencialą. Aš abejoju, kad jo architektai savo širdyje yra su juo laimingesni nei RE s gerbėjai buvo.

Įdomu tai, kad žiūrite Skėtis korpusas paleisti priekabą, jis žada, kad atrodo, kad tai yra naujas, nemokama turinys, įskaitant sunkią ventiliatorių paslaugą žaisti „Spencer Mansion“ ir post-apokaliptinį post-virusinį „Raccoon City“. Galbūt pataisų ir atnaujinimų eros metu vis dar tikimės, kad žaidimas gali tapti unikalus, o naujo turinio pritraukimas paleidimo priekaboje gali pasakyti (bent jau klaidos, kai jis buvo paleistas). Šiuo metu reikės rimtų tinkeringų, kad sugriautumėte gyvenimą.

$config[ads_kvadrat] not found