Projekto srautas: „Google“ transliavimo paslaugos kaina, pradžios data ir žaidimai

$config[ads_kvadrat] not found

⛽ Žaidėm siaubo žaidimus | 2017.10.06 ⛽

⛽ Žaidėm siaubo žaidimus | 2017.10.06 ⛽

Turinys:

Anonim

Naujasis „Google“ pasirodymas yra horizontas: antradienį paieškos milžinas atnaujins pasaulį dėl būsimos vaizdo žaidimų konsolės ir žaidimų transliacijos paslaugos, ir pora, vadinamo „Project Stream“ ir „Project Yeti“. Tai duetas, kurį kompanija anksčiau pažadėjo, kad žaidimai taps prieinami visame pasaulyje.

„Google“ jau pakvietė žiniasklaidos priemones „susirinkti“ į „Keynote“ žaidėją konferencijoje „Game Developers“ (GDC) San Franciske, kuris prasideda 13 val. Rytų. Tikimasi pilnavertės „Netflix“ tipo vaizdo žaidimų transliacijos platformos versijos. Jei jis atliks pažadą, jis gali leisti visiems, turintiems nešiojamąjį kompiuterį ir tinkamą interneto ryšį, žaisti AAA pavadinimus.

Tai didžiulis pramonės vystymasis. Šiuo metu žaidimų konsolės paprastai kainuoja iki 500 JAV dolerių, o kompiuterinių žaidimų platforma su visais varpais ir švilpukais gali būti lengvai pasiekiama per 1000 JAV dolerių. Tada, gavę aparatūrą, jūs vis dar reikia eiti pasiimti fizinę žaidimo kopiją arba palaukti valandų, kad galėtumėte atsisiųsti skaitmeninę žaidimo kopiją. „Project Stream“ gali nedelsiant panaikinti šiuos erzina, kuri iki šiol buvo įsitvirtinusi žaidimų patyrime.

Vietoj to, „Project Stream“ naudos „Google“ serverius žaidimams paleisti ir vaizdo bei garso išvestims perduoti į pigių pultą, kuriame veikia „Chrome“. Beta versija jau buvo išbandyta praėjusių metų spalį, bandyme, kuris truko iki 2019 m. Sausio 15 d. Tai suteikė testuotojams galimybę žaisti pilną versiją Assassin's Creed Odyssey iš jų naršyklių, nereikia atsisiųsti ar įdiegti, o ankstyvieji naudotojai teigiamai reagavo. Tai suteikė žaidėjams gerą idėją, ko tikėtis iš paslaugos, tačiau „Google“ projekto „Yeti“ konsolė vis dar paslėpta paslaptyje.

Būsimas bendrovės skelbimas greičiausiai išdėstys savo planą konkuruoti su įsitvirtinusiomis žaidimų kompanijomis, turinčiomis didesnę techninę įrangą. Tačiau, kai tikimasi, kad 5G palengvins žaidimų atsilikimą praeityje, „Google“ galėtų būti viena iš pirmųjų ugnies smūgių kovojant su PC žaidimų demokratizavimu žmonėms, kurie negali sau leisti žaidimų platformų ar naujausios konsolės.

Čia rasite viską, ką žinome apie projekto srautą ir projektą „Yeti“.

Kada ji bus išleista?

„Google“ dar turi paskelbti oficialią transliacijos paslaugos ar konsolės išleidimo datą, tačiau ji gali pasikeisti po GDC pagrindinio pranešimo. Bendrovė į savo internetinę parduotuvę įtraukė naują skyrių, neseniai reklamuodama „naują būdą žaisti“, o tai rodo, kad projekto srautas gali būti parduodamas per kelias dienas.

Matydamas, kaip paslauga jau buvo išbandyta, „Google“ gali išleisti savo žaidimų transliavimo platformą jau kovo 18 d. Mažai žinoma apie tai, kaip toli palei „Project Yeti“ konsolę jos kūrimo stadijose, tačiau technologijų bendrovė gali naudoti pagrindinę priemonę, kad ištemptų aparatūrą ir paskelbti paskelbimo datą.

Kiek tai kainuos?

„Sony“ ir „Nvidia“ jau siūlo žaidimų transliavimo paslaugas, vadinamas „PlayStation Now“ ir „GeForce Now“. Jiems vis dar reikalinga brangi aparatinė įranga, tačiau nereikės laukti, kol bus parsisiunčiami žaidimai.

„Sony“ paslauga kainuoja 19,99 JAV dolerio per mėnesį, o „Nvidia“ už kiekvieną 20 valandų transliuoja menką 25 USD. „Google“ mokestis greičiausiai sumažės nuo 15 iki 25 JAV dolerių, jei užtruks iš didžiausių konkursų. Tikėtina, kad nebus įtrauktos projekto „Yeti“ konsolės išlaidos, kurios vis dar gali būti keleto šimtų dolerių.

Kaip užsiregistruoti projekto srautui „Betas“?

Prisiregistravimas, kad galėtumėte gauti naujinimus ir potencialus beta kvietimas, yra toks pat paprastas, kaip ir apsilankę „Project Stream“ pagrindiniame puslapyje. Visi vartotojai turi prisiregistruoti prie savo el. Laiškų į „Google“ adresų sąrašą, tačiau iš tikrųjų gauti galimybę išbandyti paslaugą remsis tuo, kaip greitai ir sugebės jūsų interneto paslauga.

Kaip gauti pakvietimą į projekto srautą?

„Google“ nepranešė, jei ji suteiktų vartotojams dar vieną galimybę išbandyti „Project Stream“ per beta versiją, tačiau, atsižvelgiant į ribotą pirmojo „Project Stream“ beta versiją, atrodo tikėtina. Tai reiškia, kad norintys gauti testeriai turės būti greiti ir turėti pakankamą WiFi ryšį.

Norint gauti praėjusių metų spalio mėnesio paslaugos beta testą, vartotojai pirmiausia turėjo palyginti savo interneto ryšį. Norint pasiekti stabilią transliaciją, jiems reikėjo parodyti 15 megabitų per sekundę ar spartesnį ryšį, latencija turėjo būti 40 milisekundžių ar mažiau, o „praradimas“ - 5 proc. SlashGear. Paskutinio testo dalyviai taip pat turėjo prisijungti naudodami kompiuterį arba nešiojamąjį kompiuterį.

Taigi, jei „Google“ paskelbs naują testą ar „Project Stream“ leidimą, įsitikinkite, kad „Google“ naudodamasis „Google“ interneto greičio testu jūsų paslauga yra tinkama.

Kaip veikia projekto srautas?

Planuojama, kad „Project Stream“ paskatins „Google“ debesų kompiuterijos technologiją, kad ateityje naudotojai galėtų žaisti didelių pavadinimų pavadinimus tiesiai iš savo naršyklės. „Google“ paleis visus žaidimus, kuriems bus suteikta leidimo talpinti savo vidinę aparatūrą, o tada srautą į vartotojų ekranus. Tai patraukli perspektyva: vietoj to, kad laukti, kol bus atliktas naujas žaidimas, vartotojai galės apversti „Project Stream“ ir žaisti iš karto.

Kaip minėta anksčiau, žaidimo kokybė priklausys nuo interneto spartos ir pralaidumo. Prastas ryšys sukels likusius ir nereaguojančius žaidimus. Tačiau „Google“ generalinis direktorius Sundar Pichai teigė, kad spartus 5G interneto ryšys gali turėti raktą į šių problemų šalinimą per ketvirtąjį ketvirčio pelno pokalbį.

„Gebėjimas pristatyti žaidimus su realaus laiko, mažo latensyvumo reikalavimais, yra svarbus kompiuterinis progresas“, - sakė jis. „Tai padės mums vairuoti naujesnes skaičiavimo platformas, kuriose dirbame, kaip 5G.

Kokie žaidimai bus su projekto srautu?

Dar nebuvo atskleistas konkretus žaidimų sąrašas, tačiau tikimasi, kad dėmesys bus sutelktas į žaidimus, kuriuose žaidžia tik vienas žaidėjas, pvz. Assassin's Creed Odyssey demo. Beta testas parodė, kad paslauga gali veikti grafiškai sudėtingus žaidimus 1080p / min., Todėl tikiuosi, kad jis atkurs tą patį su kitais didelio vardo pavadinimais, pvz. Red Dead Redemption 2 arba Hitmanas 2. Internetiniai žaidimai gali būti šiek tiek trikampis, kad būtų galima išjungti.

Konkurenciniai žaidimai paprastai reikalauja, kad žaidėjai priimtų antrus sprendimus, kurie gali padaryti ar nutraukti turo rezultatus. Srautinis internetinis žaidimas būtų toks, kaip pridėti vidurinį žmogų, kuris sukurtų daugiau atsilikimo. Žaidėjai turi siųsti savo duomenis į „Google“ serverius, kurie vėliau juos atsiųs, sakydami „Apex Legends“ “Serveriai. Net ir sparčiai besisukančio sparčiojo interneto greičiu tai iš esmės padidintų vėlavimą.

Projekto „Yeti“ aparatūra gali būti panaudota tam, kad šią problemą būtų galima kompensuoti tvarkant tam tikrus įėjimus vietoje, tačiau „Google“ nesiūlė jokios informacijos apie tokius planus.

Kas konkuruoja su projekto srautu?

„Google“ vargu ar yra vienintelė kompanija, kuri ruošia žaidimų produktą prieš 5G diegimą. „Sony“, „Nvidia“, „Microsoft“, „Amazon“ ir potencialiai net „Apple“ išleido panašią paslaugą arba planuoja jį planuoti.

„Microsoft“ pradeda bandyti testuoti savo „xCloud“ žaidimų paslaugą 2019 m., O „PlayStation Now“ visiškai pradėjo veikti 2015 m. „Google“ turi daug ką nuveikti, jei ji nori pritraukti žaidėjus iš labiau įsitvirtinančių prekių ženklų erdvėje. Tai gali būti, kai įsijungia projekto „Yeti“ aparatūra.

Kaip galėtų atrodyti „Yeti“ konsolės projektas?

Nežinoma daug apie „Google“ pirmą žaidimų konsolę, kuri, kaip pranešama, yra vystoma. Tačiau pagrindinė detalė, kurią mes žinome, yra atskleidžianti: pranešama, kad ji turėtų būti nebrangi, palyginti su kitomis konsolėmis.

Informacija pirmą kartą pranešė, kad „Google“ praėjusių metų vasarį paruošė konsolę. Ankstyvosios ataskaitos apibūdino, kad tai yra „Chromecast“ panašus simbolis, kurį vartotojai galėjo prijungti prie savo kompiuterių, tačiau, kai tik buvo laiko, ataskaitos buvo perkeltos į „Android“ žaidimų konsolę.

Kotaku praėjusių metų birželio mėn. pranešė, kad įrenginys buvo kuriamas ir „Google“ kalbėjo žaidimų bendrovėms apie jų pavadinimų prieglobą. Mes žinosime daug daugiau, kai „Google“ rytoj imsis scenos.

$config[ads_kvadrat] not found