Aš sukūriau X-Meną „XCOM 2“, ir čia tai, kaip tai man padarė

$config[ads_kvadrat] not found

Кто застрянет ПЕРВЫМ: Rio X-Line, Logan Stepway и Xray Cross на бездорожье

Кто застрянет ПЕРВЫМ: Rio X-Line, Logan Stepway и Xray Cross на бездорожье
Anonim

XCOM 2 yra puikus, gerinantis originalą XCOM beveik visais įmanomais būdais - kažką, ką reikia padaryti, su konkurencija ant jo kulnų. Vienas iš didžiausių patobulinimų yra visų pirma kosmetikos charakterio pritaikymas. Tačiau kosmetiniai patobulinimai gali būti labai svarbūs, ypač atsižvelgiant į tai, kad 2012 m XCOM Didžiausias silpnumas buvo bendras asmenybės trūkumas. Net ir paprastas simbolių pritaikymo variantas - tai po žvilgsnio - pažodžiui, svarbūs dalykai, pvz., „Skirtingų spalvų šarvai“ yra premijos užsakymas.

Taip nėra XCOM 2, kuri, laimingai, suteikia jūsų grupėms visas pritaikymo parinktis. Tatuiruotės! Bandanas! Britų akcentai! Šukuosenos, kurios nėra trumpos, arba „ponytails“, ypač „fros“ ir „dreadlocks“! Galbūt svarbiausia, XCOM 2 suteikia galimybę suteikti savo personažams skirtingas asmenybes, todėl kai kurie gali būti „laimingi-Go-Lucky“ ir kiti „intensyvūs“, ir tai daro įtaką tiek, kaip jie patys vykdo save, ir ką jie sako kovoje. Tai fantastinis pagerėjimas tiems iš mūsų, kurie naudojasi išsamiomis mūsų grupių temomis. Dar geriau, dabar yra vieta importuoti ir eksportuoti simbolius, todėl galiu naudoti tuos pačius iš žaidimo į žaidimą ir leisti kitiems žmonėms juos atsisiųsti.

Taigi, žinoma, aš nusprendžiau sukurti „X-Men“ XCOM 2 (po mano darbo Tronų žaidimas simboliai ir Avengers.)

Priežastis yra gana paprasta: norėjau priežasčių, kodėl naudoju simbolių kūrimo variantų įvairovę XCOM 2 siūlo, ir aš norėjau sukurti kažką emocinio ryšio su mano dešimtimis. Tuo tarpu X-Men siūlo daugybę simbolių, turinčių daug daugiau lyties ir rasinės įvairovės, nei dauguma masinių popkultūrų franšizių, daugiausia dėl sąmoningų Chris Claremont ir vėliau X-Men kūrėjų pastangų būti įvairiais. Tai vis dar labai sveriama baltiems ir amerikiečiams, bet ne mažiau kaip 75 proc. Vyrų, kai bandžiau padaryti Avengers komandą.

Lyčių lygybė XCOM 2 labai gerai sutampa su X-Men. Rachel Summers, Jubiliejus ir Dazzler buvo tiek mano dažniausiai panaudotos komandos, tiek kai kurie geriausi kūriniai, kuriuos galėjau padaryti.

Tarp X-Men ir XCOM 2. XCOM 2 vyksta artimoje ateities distopijoje, kur laimėjo priespaudos, ir tik paskutiniai dešimtmečių pasipriešinimo likučiai gali kovoti su tuo. Vienas garsiausių Iksmenai pasakojimai, Ateities praeities dienos, pristato beveik tokį scenarijų. Be abejo, mutantai yra ypač priespaudžiami - bet ir priespauda taip pat sustabdė veiksmingą, kūrybingą žmonių visuomenę. XCOM 2 daro tą patį, atnešdamas į galvą Vaiko pabaiga, be superherojų istorijų.

Didžioji meno ir pasakojimo įvairovė Iksmenai taip pat reiškia, kad galiu pakelti viską, kas geriausiai veikia estetiškai, ir vis dar jaustis gerai. Kai kurie iš jų yra paprasti: aš galiu pridėti prie Wolverine akių, kaip ir jo „Patch“ žmogus, net jei aš ne dirbti su šiuo kostiumu konkrečiai. Arba, apskritai, aš galiu paimti daiktus, kurie neveiks vieni, bet dirbtų su masažu ir paverstų jį puikiu XCOM 2 charakteris.

Byla: Hank McCoy, dar žinomas kaip Beast. Žvėris yra labiausiai žinomas savo mėlynos humanoidinės katės formoje. Štai ką Kelsey Grammer grojo trečiajame filme, ir ką jis buvo sudarytas kaip ir daugelyje komiksų. Bet XCOM 2 deja, nesiūlo pilnos paletės odos spalvų parinkčių. (Mano „Nightcrawler“ yra siaubingas.) Taigi, aš pažiūrėjau į įvairias žvėrių formas, ypač į jo laikų perkėlimą, jaunų žvėrių svyravimą nuo Nauji X-Men. Jis atrodo taip.

Dorky akiniai, nuoširdus veidas, oranžinė, balta ir juoda spalva bei šešiakampiai? Aš galiu tai padaryti. XCOM 2 siūlo daugybę šarvų modelių parinkčių, o šešiakampiai gali būti geriausi.

Kitaip tariant, gali būti sunku pritaikyti strateginį žaidimą dėl žmonių, kovojančių su užsieniečiais, į mutantinius superherojus, kovojančius vienas su kitu ir piktadarius, tačiau yra tik pakankamai įrankių XCOM Pritaikymas ir daugiau nei pakankamai įvairių X-Men istorijos, kad daugelis simbolių veiktų. (Ir tai be „Anarchy's Children“ DLC, kuri turėtų pridėti dar daugiau tinkinimo).

Bet ar tai veikė? Ar, atsižvelgiant į tai, kiek ilgai ėmiau, kad galėčiau pritaikyti visus šiuos simbolius, iš tikrųjų pagerėja mano patirtis? Atsakymas čia yra be išlygų taip. Vienos misijos metu turėjau imtis savo komandų į kitą žemėlapio pusę, kol baigėsi laikas. Kai tai buvo padaryta, aš neteko dviejų: Storm ir Rogue užėmė užsieniečius. Jei būtų buvę du atsitiktiniai, vidutinio lygio kariai, galėjau šiek tiek erzinti ir judėti tiesiai. Bet kadangi būtent tai buvo du - kai kurie iš visų laikų žinomiausių X-Men, dėl mano nepakankamo agresyvumo ir taktinės kompetencijos - turėjau nuspręsti, ką ketinu daryti: perkrauti? Žaisti geriau ateityje? Pradėti naują žaidimą?

Nepaisant to, tai padėjo. Mano patirtis buvo pritvirtinta prie paties žaidimo, laiko, kurį praleidau kuriant savo personažus, ir mano suvokimą apie X-Men, iš karto. Ir tai buvo geriau.

$config[ads_kvadrat] not found