PS4 vs PS5: ar tikrai žaidimai atrodo geriau? - Naujienos 2020-10-12
Prieš kelis mėnesius ESPN 2 surengė rungtynes Audros herojai kabelinė televizija. Sporto gerbėjai pasitraukė. Tačiau dabar konkurenciniai vaizdo žaidimai dar labiau išėjo į „tikrąjį“ sportą: narkotikų testavimą. Ir tai gali pakeisti konkurencingų žaidimų struktūrą, kaip ji yra dabar.
Nuo rugpjūčio mėn. Elektroninė sporto lyga (E.S.L.) pradės išsamų savo žaidėjų testavimą po to, kai žaidėjas Kory Friesen pripažino, kad jis ir kiti konkurentai Adderall ir kitus vaistus pradeda žaisti.
„Mes visi buvome Adderall“, - sakė Friesen pirmiau minėtame vaizdo pokalbyje. „Aš net nesakau.“ Adderallas, stimuliatorius, daugiausia naudojamas gydyti dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimus (ADHD), dažniausiai naudojamas tarp žaidėjų kartu su Ritalin, Vyvanse, propanololiu ir Selegilinu, kuris skirtas gydyti Parkinsono ligą.. Šie vaistai kelia pavojų sveikatai dėl priklausomybės, serotonino sindromo ir mirtino perdozavimo. Lygos turi labai mažai kovos su narkotikais politiką, jei jos apskritai yra.
Konkurencingas lošimas gali būti vertinamas gyvai ir asmeniškai, tačiau preliminarūs turai vyksta internete ir nuotoliniu būdu. Konkurentams lengva paimti dozę ir pereiti prie savo kompiuterio. Tačiau perėjimas prie visiškai gyvo žaidimo yra viena iš priemonių, kaip pažaboti piktnaudžiavimą, arba E.S.L. tikisi.
„Mes norime sukurti vienodas sąlygas visiems konkurentams ir išlaikyti sporto vientisumą“, - sakė E. Lampkinas, E.S.L. interviu su „New York Times“. „Daug kas tai paveiks visos pramonės pobūdį.“
E.S.L. dalyvavo dviejų antidopingo įstaigų, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) ir WADA (Pasaulio antidopingo agentūra), kad jos taptų E.S. narkotikų politikos architektais. Abi institucijos sukūrė tą pačią politiką, taikomą dviračiu ir olimpinėse žaidynėse.
Konkurenciniai vaizdo žaidimai pastarąjį dešimtmetį eksponentiškai augo. Aktyvios daugybės lygos, o žaidimų leidėjai ir energijos gėrimų bendrovės investuoja milijonus dolerių, siekiančių rengti kitą didelį dalyką. Pagal „New York Times“ e. sporto pramonė galėjo viršyti 250 mln. Internetinės paslaugos, tokios kaip „Twitch“, leido milijonams žiūrėti internete turnyrus, o žaidėjai galėjo tiesiogiai bendrauti su jais.
„SpaceX“ atskleidžia „Starlink“ interneto testavimą
„SpaceX“ netrukus gali tapti pirmuoju pasaulio kosmoso paslaugų teikėju, turinčiu planuojamą „Starlink“ palydovų masyvą. Vasario mėn. Bendrovė pradėjo du demonstracinius orbituotojus savo internetinio spinduliavimo projektui ir pranešė, kad per pradinius testus jie galėjo atlikti įspūdingą naršymą.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„Uber“ patvirtina „savarankiškai važiuojančių automobilių testavimą“ San Franciske
Po rugsėjo pradžios Pitsburge „Uber“ dabar bando savo automobilius vairuoti San Franciske. Uberas negalėjo patvirtinti, kada automobiliai bus prieinami vartotojams.