Žaidimai dabar yra sportas: e. Sportas pradeda narkotikų testavimą

$config[ads_kvadrat] not found

PS4 vs PS5: ar tikrai žaidimai atrodo geriau? - Naujienos 2020-10-12

PS4 vs PS5: ar tikrai žaidimai atrodo geriau? - Naujienos 2020-10-12
Anonim

Prieš kelis mėnesius ESPN 2 surengė rungtynes Audros herojai kabelinė televizija. Sporto gerbėjai pasitraukė. Tačiau dabar konkurenciniai vaizdo žaidimai dar labiau išėjo į „tikrąjį“ sportą: narkotikų testavimą. Ir tai gali pakeisti konkurencingų žaidimų struktūrą, kaip ji yra dabar.

Nuo rugpjūčio mėn. Elektroninė sporto lyga (E.S.L.) pradės išsamų savo žaidėjų testavimą po to, kai žaidėjas Kory Friesen pripažino, kad jis ir kiti konkurentai Adderall ir kitus vaistus pradeda žaisti.

„Mes visi buvome Adderall“, - sakė Friesen pirmiau minėtame vaizdo pokalbyje. „Aš net nesakau.“ Adderallas, stimuliatorius, daugiausia naudojamas gydyti dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimus (ADHD), dažniausiai naudojamas tarp žaidėjų kartu su Ritalin, Vyvanse, propanololiu ir Selegilinu, kuris skirtas gydyti Parkinsono ligą.. Šie vaistai kelia pavojų sveikatai dėl priklausomybės, serotonino sindromo ir mirtino perdozavimo. Lygos turi labai mažai kovos su narkotikais politiką, jei jos apskritai yra.

Konkurencingas lošimas gali būti vertinamas gyvai ir asmeniškai, tačiau preliminarūs turai vyksta internete ir nuotoliniu būdu. Konkurentams lengva paimti dozę ir pereiti prie savo kompiuterio. Tačiau perėjimas prie visiškai gyvo žaidimo yra viena iš priemonių, kaip pažaboti piktnaudžiavimą, arba E.S.L. tikisi.

„Mes norime sukurti vienodas sąlygas visiems konkurentams ir išlaikyti sporto vientisumą“, - sakė E. Lampkinas, E.S.L. interviu su „New York Times“. „Daug kas tai paveiks visos pramonės pobūdį.“

E.S.L. dalyvavo dviejų antidopingo įstaigų, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) ir WADA (Pasaulio antidopingo agentūra), kad jos taptų E.S. narkotikų politikos architektais. Abi institucijos sukūrė tą pačią politiką, taikomą dviračiu ir olimpinėse žaidynėse.

Konkurenciniai vaizdo žaidimai pastarąjį dešimtmetį eksponentiškai augo. Aktyvios daugybės lygos, o žaidimų leidėjai ir energijos gėrimų bendrovės investuoja milijonus dolerių, siekiančių rengti kitą didelį dalyką. Pagal „New York Times“ e. sporto pramonė galėjo viršyti 250 mln. Internetinės paslaugos, tokios kaip „Twitch“, leido milijonams žiūrėti internete turnyrus, o žaidėjai galėjo tiesiogiai bendrauti su jais.

$config[ads_kvadrat] not found