„Overwatch“ galia yra paprastumas

$config[ads_kvadrat] not found

Jėzus Kristus - Mokymai (Lietuviškai)

Jėzus Kristus - Mokymai (Lietuviškai)
Anonim

Šansai yra tai, kad matėte Peržiūra per pastaruosius keletą dienų plaukioja aplink internetą. Tai buvo vairavimo tonų komandinės diskusijos, deginantis „Twitch“ su šimtais gyvų srautų, ir netgi buvo kalbama apie „eSports“, nes „Blizzard“ ir toliau dirba konkurencinėje žaidimo sistemoje. Tačiau žaidėjams - pagrindinis veiksnys, lemiantis sėkmę Peržiūra yra vienas dalykas: paprastumas.

Jau daug metų šauliai (tiek pirmasis, tiek trečiasis), kuriuose yra daugelio žaidėjų, sunkiai dirbo, kad savo žaidėjams sukurtų sudėtingas sistemas. Tai dažnai apima progresavimo sistemą kartu su būdais, kaip kosmetiškai pritaikyti savo charakterį. Tačiau su pernelyg sudėtinga progresavimo sistema atsiranda pernelyg sudėtingas balansavimo klausimas; viskas turi turėti skaitiklį arba būdą, kaip jį išlaikyti pernelyg galinga.

Deja, daugeliui žaidimų nepavyko išlaikyti pusiausvyros, nes jie ir toliau prideda turinį. Paimkite Likimas pvz., nuo to laiko, kai nuo 2014 m. rugsėjo mėn. pirmą kartą išleistas žaidimas buvo nuosekliai suderintas su žaidėjo galiniais sugebėjimais ir konkrečiais ginklais, suteikta, šie klausimai buvo nustatyti laikui bėgant, tačiau kiekvienu pleistru buvo pakeisti nauji.

Tokio tipo sistema ne visada buvo populiari, ypač mėgstantiems mėgėjams Komandos tvirtovė ir Counter Strike. Būti teisingais, abu šie pavadinimai vis dar turėti atitinkamas platformas. Svarbiausia buvo paprastumas. Jie leidžia jums prisijungti ir peršokti į žaidimą be jokio „Google“, kaip iš anksto atlikti „kickass“ iškrovimą, kad galėtumėte mėgautis savo rungtynėmis internete. Tai buvo paprasta, tai buvo smagu ir ta pati priežastis Peržiūra tai gerai nusimeta.

Į Peržiūra simbolių sąraše kiekvienas turi nedidelį judesių rinkinį, skirtą atlikti tam tikrą vaidmenį - ar tai būtų nusikaltimas, gynyba, bakas ar palaikymas. Šie judesiai taip pat skiriasi kiekviename minėto vaidmens požymyje, kuris leidžia žaidėjams kreiptis į tą patį vaidmenį įvairiais būdais.

Dėl to turėsite išmokti valdyti kiekvieną individualų charakterį įvairiose žaidimų situacijose. Jis ne tik nuolat stengiasi keisti simbolius eksperimentų labui, bet ir išsaugo mokymosi kreivę, nepaisant pradinio paprastumo Peržiūra sprendžia jo charakteristikų sąrašą.

Peržiūra Ženklų sąrašas buvo sukurtas atsižvelgiant į priešinius simbolius, o tai reiškia, kad kiekvienam galingam charakteriui yra dar vienas simbolis, kuris juos lengvai sunaikintų. Nors kai kuriuose konkrečiuose scenarijuose tai gali būti ne taip, kaip svarbu, - svarbu apsvarstyti kiekvieną iš šių skaitiklių ir įsiminti juos, kol mokotės žaidimą.

Labai paprastame lygyje šis žaidimas taip pat padeda jums, o žaidėjai skatina balansuoti savo simbolius prieš kiekvieną rungtynę, kad jų komandos sudėtis atitiktų standartus, kuriuos žaidimas turėjo būti žaidžiamas. Žinoma, kai kurie deriniai yra geresni nei kiti, bet tai neleis jums kovoti su atsitiktinių žaidėjų grupe, kai žaidžiate kelis rungtynes ​​savo pietų pertraukoje. Jei jūs, žinoma, laikotės jų.

Nepriklausomai nuo jūsų požiūrio Peržiūra nors - žaidimas veikia. Tai paprasta, lengvai suprantama prielaida, kurioje yra labai įvairus personažas, turintis unikalių gebėjimų, kurie juos atskiria. Nepaisant skirtumų, simboliai išlieka palyginti subalansuoti, nes „Blizzard“ sukūrė visą vystymosi laikotarpį. Nors dar reikia daug nuveikti Peržiūra konkurencingi žaidimų paviršiai ir bendruomenė tęsiasi, vienas dalykas yra tikrai aiškus: „Blizzard“ įrodė, kad pirmojo asmens šaudyklės neprivalo būti sudėtingos, kad būtų sėkmingos.

$config[ads_kvadrat] not found