„Google DeepMind“ kūrėjas sako: „Visi buvo nustebinti“ A.I. Beat žmogus

$config[ads_kvadrat] not found

Colorizing Strawberries is Hard…But Not For This AI! ?

Colorizing Strawberries is Hard…But Not For This AI! ?
Anonim

Antradienį Seule, Pietų Korėjoje, „Google“ „DeepMind“ dirbtinio intelekto superkompiuteris „AlphaGo“ per pastarąjį dešimtmetį laimėjo finalinį rungtynes ​​prieš geriausią „Go“ žaidėją „Lee Sedol“ ir baigė penkių žaidimų konkursą, kuriame įrašyta 4-1. Ir Sedol, ir „AlphaGo“ komanda parodė neįtikėtinus pasirodymus per visą varžybas.

Tačiau „DeepMind“, „Demis Hassabis“ generaliniam direktoriui ir įkūrėjui, jis ne tik laimėjo „Go“ žaidimą, kuris yra vienas iš seniausių ir sudėtingiausių stalo žaidimų, bet apie tai, ką žaidžia. Šiandien Hassabis atsispindėjo „AlphaGo“ triumfe „Google“ dienoraštyje, teigdamas, kad jis taip pat nustebino, kaip ir likęs pasaulis, kurį „AlphaGo“ nugalėjo keturis kartus.

Sveikiname nuostabią Lee Sedol ir #AlphaGo komandą už neįtikėtiną 5 žaidimų rungtynes, kurios vyks istorijoje …

- Demis Hassabis (@demishassabis) 2016 m. Kovo 15 d

Pirma, Hassabis rašo, kad visas „AlphaGo“ pasirodymas įrodo, kad A.I. turi didelį potencialą išspręsti problemas, o ne daryti teisingus žingsnius Go žaidimo metu.

„„ AlphaGo “turi galimybę žiūrėti„ visame pasaulyje “visoje lentoje - ir rasti sprendimus, kuriuos žmonės buvo išmokę nežaisti ar neprižiūrėti.“

„Hassabis“ galėjo palyginti „Go to the world“ valdybą, kur žaidimo metu vykstantys žingsniai yra analogiški veiksmams ir politikoms, kurias darome, kai susiduriame su pasauliniais klausimais. DeepMind A.I. projektas iš pradžių buvo sukurtas 2010 m., siekiant padėti spręsti tokias pasaulines problemas kaip klimato kaita ir ligų diagnozė. Savo ruožtu „AlphaGo“ yra testas, skirtas suprasti A.I. ir kur „DeepMind“ gali ateiti į sistemą.

Antrasis dalykas, kurį „DeepMind“ suprato, yra tai, kad, nepaisant nugalėtojo, „AlphaGo“ yra žmogaus kūrybiškumo ir naujovių įrodymas. Hassabis nuskubo ant antraštes, kurios sukūrė visą bandymą kaip „žmogaus ir mašinos“ varžybas, nes ar laimėjo Sedol, ar laimėjo „AlphaGo“, žmonės vis tiek išėjo kaip čempionai.

Konkursas taip pat davė daug populiarumo „DeepMind“ technologijai - ieškojo „Go“ taisyklių ir lentų JAV, dešimtis milijonų Kinijoje gyvena transliuojant rungtynes, o „Go“ lentos pardavimai išaugo Korėjoje.

Tačiau „Hassabis“ ir „DeepMind“ laukia nuolankumo:

„Bet kaip jie sako apie„ Go in Korean “:„ Negalima būti arogantiška, kai laimėsite, arba prarasite savo laimę. “Tai tik vienas nedidelis, nors ir reikšmingas žingsnis, kad mašinos taptų protingos.“

„DeepMind“ gavo 1 mln. Dolerių už „Go“ konkursą, kurį ji sieks STEM švietimo organizacijoms „Go“ ir „UNICEF“. Be to, kompanija praleis laiko studijuoti kiekvieną žaidimą „Sedol“ ir „AlphaGo“.

Jei norite pakartoti, čia yra „Inverse“ kiekvienos rungtynės atskirai:

Sausio 27 d. „AlphaGo“ nugalėjo Europos čempioną.

„AlphaGo“ laimi pirmąjį penkių rungtynių etapą prieš Sedol.

Elon Muskas giria AlphaGo ir sako, kad jo pergalė yra dešimties metų A.I.

Antroji rungtynės taip pat yra pergalė, o „AlphaGo“ veda 2-0.

Sedolis laimi (!!!) ketvirtą rungtynes.

Prieš baigiant rungtynes, mes pagrįstai nusprendėme, kad tai OK žmonija gali prarasti šią rungtynių seriją.

„AlphaGo“ žaidimo pradžioje penkis kartus nebuvo sėkmingas, tačiau galų gale jis laimėjo finalinį rungtynes, baigiančias varžybas 4-1.

$config[ads_kvadrat] not found