„Attack On Titan“ kūrėjai Amerikoje yra nustebinti

$config[ads_kvadrat] not found

John C. Reilly * USA-JAV *** [lietuviai paSaulio kine] 04

John C. Reilly * USA-JAV *** [lietuviai paSaulio kine] 04
Anonim

Kai sėdėjau su japonų vaizdo žaidimų kūrėjais, Koei Tecmo, apie savo artėjantį vaizdo žaidimą Užpuolimas „Titan“, Turėjau omenyje vieną klausimą: „Ar žinojote, kad šou būtų toks populiarus, kaip ir Vakaruose?“ Jų atsakymas buvo šiek tiek nustebęs: „Mes nesuvokėme, kad tai buvo taip populiarus ir Amerikoje“.

2013 m Užpuolimas ant „Titan“ debiutavo ir pakeitė populiarios kultūros populiarumą. Šou buvo išskirtinai nuoširdus, charakterio dizainas buvo ryškus anti-anime (moterys buvo teisingai proporcingos, vyriški lyderiai buvo neabejotinai gražūs), o populiarūs personažai nužudyti. Jis buvo greitai pavadintas „ Tronų žaidimas anime “.

Nors šis palyginimas nėra 100 proc. Tikslumas, tai labai gera idėja, kodėl anime buvo toks populiarus, net ir su ne anime auditorija. Parodoje vengiama daugybės anime tropų ir netgi daugiau dalykų, dėl kurių anime „keista“ ne žiūrovams. Vietoj to Užpuolimas ant „Titan“ pristatė sunkią dramą, kurioje žmonija panaudoja steampunk ginklų galią kovojant su baisiais, kanibalų gigantais.

Užpuolimas ant „Titan“ seka Erenas Jaegeris, kuris, sunaikinus savo kaimą ir nužudęs motiną titanais, prisijungia prie elito medžiotojų grupės. Žaidimas atkuria pirmąjį anime serijos sezoną, leidžiantį žaidėjams žaisti per pagrindines istorijų akimirkas iš serijos, kovojant su dideliais titanais per parodos patentuotą zipline stiliaus kovą.

Kai aš sėdėjau E3, norėdamas patikrinti žaidimą, buvau sužavėtas. Žaidimas atrodo puikiai garbingas trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kuris tiksliai užfiksuoja manijos tempą. Jis sąžiningai vaidina daug panašų Žmogus-voras vaizdo žaidimus iš „Activision“. Pokalbis apie žaidimą greitai prasidėjo kitaip, kai gamintojas Hisashi Koinuma manęs paklausė (per savo vertimą), kas buvo apie Užpuolimas „Titan“ kad tai tapo tokia populiari Amerikoje. Mūsų pokalbis tapo diskusija apie postmoderninį jautrumą, kurį serija dalijasi su HBO Tronų žaidimas serijos.

Kaip ir sužinoję, kad Davidas Hasselhoffas yra neįtikėtinai populiarus Vokietijoje, Japonijos kultūros entuziastai gali nežino, kuris iš jų kultūrinis importas išgyvena valstybėse, ir dėl kokios priežasties. Taigi diskutuojama apie abiejų šou smurtą, norą žaisti su nustatytais pasakojimais ir Užpuolimas ant „Titan“ Mūsų peržiūroje dominavo „crossover“ apeliacija. Mes kalbėjome apie tai, kodėl parodos grizzinis smurtas gali kreiptis į Vakarų auditoriją ir ar jis yra Tronų žaidimas Japonijoje. Mes netgi aptarėme kai kuriuos artimus panašumus su žaidimo stogo šokinėjimo mechanika su Batman ir Spider-Man's.

Užpuolimas ant „Titan“ rugpjūčio mėn. išleis visų pagrindinių žaidimų platformų. „Anime“ gerbėjai, taip pat trečiųjų asmenų veiksmo žaidėjų gerbėjai gerai atliks žaidimą, kai jis bus paleistas. Vis dėlto amžinai prisimenu šį vaizdą kaip dieną, kurią praleidau kaip kultūros ambasadorius su įdomiais ir mąstančiais Japonijos entuziastais.

Koinuma turi daug ką didžiuotis; Užpuolimas ant „Titan“ yra itin žaismingas serijos pritaikymas, kuris užfiksavo tiek Japonijos, tiek Amerikos auditorijas. Nors tiesioginis palyginimas su panašiomis Vakarų istorijomis, jo darbas franšizėje parodo jo supratimą apie tai, kas mus visus įkvepia: įsimintini personažai, kovojantys didelių statymų situacijose. Kad jaudulys atsispindi įvairiose kultūrose.

$config[ads_kvadrat] not found