Praėjusiais metais vadinamas interaktyvus nuotykių žaidimas Gone Home - žaidimas, kurio istorija grindžiama jaunomis moterimis, atvykusiomis į apleistą šeimos namą Portlande, tapo vienu didžiausių metų metų netikėtumų. „Futility“ sukurta nedidelė Portlando studija, anksčiau dirbusi su 2K žaidimais ant tokių pavadinimų, kaip BioShock 2, žaidimas buvo prakeikimas prie pastarojo meto interaktyvių nuotykių žaidimų Mist, bet lengviau ir įtikinamiau. Aš nesu ypač intensyvus žaidėjas - manau, kad žaisti žaidimus, kurie baigia daugybę valandų, suteikia tuštumo jausmą, o ne pasiekimą - ir struktūrą. Gone Home yra daug mažesnis nei populiariausių žaidimų. Daugiau nei kas nors kitas, tu žaidi už istoriją. Ir ši istorija! Jaučiatės „„ Gone Home iš tiesų įdomu, kur nuvyko namuose gyvenę žmonės (merginos sesuo, mergaičių tėvai, kurie kovojo). Natūralu, kad šis kelias paėmė įvairius posūkius. Be to, jei jūs tiesiog atsitiktinai pakliuvote ir atidarėte tam tikrą sritį, galite pertraukti žaidimą per 30 sekundžių, nors beveik jį apgailestavote. Tai buvo žaidimo žaidimas.
Dabar, ta pati studija - su „Microsoft“ pinigais - paskelbė naują interaktyvų nuotykių žaidimą Tacoma, žaidimas, kuriame, bent jau išvykstant iš priekabos, statymai yra daug didesni. Šiame žaidimo pasakojime astronautas klajoja apleistoje kosminėje stotyje, kurią valdo tik ornamentinis AI subjektas, kuris tiksliai nesuteikia pagrindinio personažo, kad sužinotų, kas šūdas įvyko bazėje. Jis jungia elementus „BioShock“ ir Negyvosios erdvės tuo pačiu metu siekia pristatyti tokius žaidimus kaip Alien: Izoliacija nepavyko: atnešė įtampos jausmą, kuris nesijaučia pasipūtęs ir dirbtinis.
Tacoma, žinoma, atrodo kaip daug sudėtingesnis žaidimas nei Gone Home, kurių pakabukai yra paprasti (ir kurių pricetag, $ 19,99, yra prieinama). Aš negaliu įsivaizduoti Tacoma tai yra pigūs, bet taip pat bus žaidimas, kuris išplės į modelį Gone Home gali būti sėkmingas ir pelningas. Tacoma tikrai yra horizontų plėtra; tačiau jo galutinis produktas greičiausiai nebus toks saldus, kaip ir prieš tai buvęs indie.
Neandertaliečiai: „Medžių žiedai“ nepilnamečių dantyse atskleidžia šaltą, griežtą egzistavimą
Apskritai, šiame tyrime atsispindi tai, ką jis reiškė prieš tūkstančius metų gyvenantį neandertaliečių vaiką, gyvenantį pasaulyje, kuriame aplinkosaugos veiksniai reiškė, jei nesugebėsite prisitaikyti. Sezoniniai stresai gyvena senovės žmonių dantyse, mažai užuominų apie mūsų giminaičius įsišakniję šaltame.
Šalia naujo dokumento. „Užuot visiškai atsiskyręs tarp smegenų ir nugaros smegenų,“ rašė jis, „dabar atrodo, kad daugelis žmonių sugeba atgauti sugebėjimą kontroliuoti savo paralyžiuotas galūnes ir netgi vėl eiti per naujovišką stuburo stimuliacijos ir reabilitacijos praktiką.“
Tas faktas, kad pacientų gebėjimas kontroliuoti judėjimą tęsėsi net po gydymo, jis tęsė: „rodo, kad ši stimuliacija kartu su reabilitacija iš tikrųjų padeda nukreipti plastiškumą ir nervų sistemos gijimą aplink žalą“. Kitaip tariant, „Courtine“ ir jo komanda buvo pasiekusi, naudodama pora gerai suplanuotų žaibų, kas jau seniai buvo neįmanoma.
Tai, ką atrodo žmogaus organas, atrodo kaip lustas
Bandymai su gyvūnais gausu plunksnų, bet, kai kalbama apie mokslo pažangą, tai dažnai yra būtina alternatyva, kaip save naudoti kiaulėms. Tačiau Harvardo Wyss instituto mokslininkai sukūrė būdą, kaip tai išvengti: „Žmogaus organai“ - mikroschemos, išklotos žmogaus ląstelėmis, kurios modeliuoja h ...