„Daredevil“ pristato auditoriją į Punisherą

$config[ads_kvadrat] not found

A Matter of Logic / Bring on the Angels / The Stronger

A Matter of Logic / Bring on the Angels / The Stronger

Turinys:

Anonim

Išėję iš naujausio „Netflix“ superhero paspaudimo sezono Daredevil, galbūt pastebėjote, kad parodos operatorius yra tiesiog sužavėtas „Punisher“ galvos atgal. Keletas svarbiausių „Punisher“ scenų prasideda nuo Punishero aktoriaus Jon Bernthal galvos atvaizdo. Šitokie rodikliai buvo tokie stiprūs kaip jų naujausio personažo perspektyva, kad, išskyrus keletą įstrižų žvilgsnių, jis buvo pristatytas 2-ojo sezono priekaboje:

Ką šis šūvis skirtas, kad būtų pasiektas didžiojoje schemoje Daredevil 2-asis sezonas ir kodėl parodos techniniai talentai vėl sugrįžta į jį?

Tai „Close-Up“, „Of Of Kind“

Per visą filmų istoriją, artimas vaizdas yra emocinis ryšys tarp personažo ir auditorijos. Suteikdami mums artimą žvilgsnį į personažo veidą, mes turėtume sugebėti patekti į galvą ir įgyti šiek tiek įžvalgos apie jų emocinę būseną. Ir tada Daredevil suteikia mums tai:

Iš šio šūvio išeina du kartus. Pirma, „Punisher“ yra sukurta kaip paslaptis, kuri niekada neišnyksta. Kadangi mes negalime matyti jo veido, žiūrovui bus pranešta, kad jie neleidžia į Frank pilies galvą. Jis tuoj pat mesti kaip atskirą žmogų, kuris gali neturėti emocijų, bet neabejotinai nesirūpina ja.

Antra, mes žiūrime į šiek tiek pėdsaką ant per petį nufotografuoto šūvio, dar vieno bandymo, kad žmonės būtų identifikuojami su tema. Kadangi auditorija gali matyti jų perspektyvą ir tai, kas juos laukia, mes nesąmoningai įdėti į subjekto batus, todėl mums neišvengiamai susitinkame su jais (ne blogas dalykas, kai jūsų fotografavimo tema yra šaltojo kraujo žudikas).

Tačiau tai nėra klasikinis OTS šūvis, nes Bernthal galva beveik dominuoja rėmeliu, todėl jis - ne jo aplinka - centras. Kino operatoriai naudojasi šiuo metodu, kai nori sukurti kažką grėsmingo žmogaus įvaizdį, kad jis beveik agresyviai žiūrėtų į žiūrovų veidą.

Kitaip tariant, šio šūvio rėmimas yra skirtas tam, kad Punisher būtų didelis, slegiantis paslaptis, bet taip pat galime šaknis. Galų gale, iš auditorijos perspektyvos, mes tiesiog esame už Frank pilies.

Kameros judėjimo skaičiavimai, per daug

Žinoma, kiekvieną kartą, kai atveria sceną „Punisher“ galvos pusėje, žiūrovai beveik visada gauna keletą kadrų, kuriuose sekame Punisher.

Tai vadinama sekimo fotografija (kurios apibrėžimas tikriausiai yra savaime suprantamas. Nors šis šūvis tarnauja keliems tikslams kvalifikuoto operatoriaus rankose, vienas iš pirminių jų panaudojimo būdų yra įtampos kūrimas filme. už jos ribų, auditorijai nėra aiškios supratimo apie tai, kas yra į priekį, o įtampos jausmas padidėja, jei atitinkamas simbolis yra rėmo viduryje. Švytėjimas:

Vėlgi, dalyko išdėstymas fotografijoje yra labai svarbus. Creepy mažai Danny čia yra miręs centras rėmo viduryje. Mūsų akys traukiamos į jį automatiškai, net kai jis rūpinasi savo mažais triksais. Su kiekvienu ruožtu mūsų akys yra priverstos nubraukti pirmyn ir atgal tarp temos ir trumpo kelio į priekį. Tai drąsus nervų nykimas.

Taigi, taip pat yra trumpos akimirkos, kurias mes nuvažiavome už „Punisher“, kai jis eina link nežinomos paskirties.

TL; DR

Pakartotinai naudojant tą pačią techniką, žiūrovai ateina susieti pilies išvaizdą su įtampa, paslaptimi ir nerimu. Jo vienintelis buvimas ekrane tampa aliarmo priežastimi, nes auditorija niekada nėra šimtai procentų įsitikinusi, ką mąsto ar ką jis ketina daryti.

$config[ads_kvadrat] not found