Tech Industry Suddently nori klientų atsiliepimų, bet neuždarys pragaro

$config[ads_kvadrat] not found

86 The Complexity of Restaurant Technology

86 The Complexity of Restaurant Technology
Anonim

Jei CES 2016 buvo apie nieko, tas dalykas buvo abstrakčios intymumo idėjos. Technologijos įmonės nori, kad technologija būtų bent jau asmeninė. Frazė „plug and play“ nebėra laikoma komplimentu. Didžiausios bendrovės, esančios kasmetinėje Las Vegase, pasveikina ir padengia savo prekes, skirtas pratęsti savo amžių, praturtinti savo gyvenimą įvairiapusiais būdais.

Tam tikrais būdais judėjimas į intensyvią asmeninę technologiją yra padidėjusios plėtros į A.I. technologijos. Daugeliui technikų svajonė yra pasinaudoti programine įranga, kuri gali gana greitai įsisavinti didelius duomenų kiekius, ją analizuoti ir patenkinti vartotojų poreikius tokiu būdu, kuris yra intuityvus ir atrodytų žmogus. Intelektualaus roboto, kaip Samantha, filme Jos, kad mokosi apie mūsų asmenybę ir įpročius ir sąveikauja su mumis labai žmogišku būdu, jaučiasi neišvengiamas, nei protingas. Tačiau technologija vis dar sunku mylėti. Draugystė bus pirmiausia.

„Toyota“ spaudos renginyje bendrovė išsamiai apibūdino automobilio viziją kaip daugiau nei negyvas, naudingas įrankis. Kitas „Toyota“ bus „komandos draugas“ individo gyvenime. Bendrovės nauja mokslinių tyrimų iniciatyva A.I. ir robotika yra skirta iš dalies išplėsti šį ryšį ir padaryti jį taip, kad kažkieno specifinės mobilumo mašinos galėtų tiksliai tapti kažkieno pageidavimais taip, kaip kitos mašinos šiuo metu negali.

A.I. nebuvo vienintelis būdas tapti asmeniniu. Spartus 3D spausdinimas paskatino novatorius pagalvoti apie dizainą už ankstesnių fizinių apribojimų. Ateityje, jei turite naują dizaino idėją, kuri dar nebuvo padaryta - nuo batų, pastatų, pyragų - 3D spausdintuvas galės jį paversti realybe. Vartotojai nebus tik pirkdami produktus. Jie galės įsigyti tiekimo grandinę ir sukurti produktus, kurie tinka sau.

Šiemet virtuali realybė padarė ypač didelį šnypštimą CES - jokiu būdu nedidelė dalis „Oculus“ atveria „Rift“ vartotojų versijas. Mažai reikia paaiškinti kodėl VR jaučiasi asmeniškai - vienintelis klausimas yra, kiek laiko, kol VR kompanijoms pavyko gana daug leisti bet kuriam asmeniui patirti iš esmės bet kokios žemės vietos 3D modeliavimą ar kokią nors žmonių patirtį. VR gali ne tik pasakyti mums istorijas, bet ir gyventi (tam tikru mastu). Ir tai yra kažkas, kas intensyviai intymi.

Bullet Train for @oculus privertė mane tapti pirmuoju žaidėju. Nedoroji patirtis! #virtualreality # CES2016 pic.twitter.com/HID4kWSyVq

- TomEmrich @ # CES2016 (@tomemrich) 2016 m. Sausio 8 d

Vis dėlto ateitis išlieka šiuolaikiška dabarties versija. Atrodo neišvengiamai, kad CES kasmet tampa labiau spektakliu, tai iš tikrųjų yra priešiškas. Technologijos pramonės praeitis dabar suteikia mums gana gerą supratimą apie tai, ką verta pasidžiaugti ir kas yra produktas, kuris kurį laiką gali parduoti gana gerai. CES pastarasis yra apgaubtas kaip pirmasis, todėl įvykį sunku išnagrinėti. Tai susiję su technologinio intymumo amžiumi, nes pardavimo vietos yra invazinės.

Tai, ką aš gaunu, yra toks: jei technologijų ateitis yra asmeninė - ir tai yra, tada technologijų kultūra turi pasikeisti. Kai einate, kad pamatytumėte puikų siuvyklą, jis ne tik suvyniotų į juostas ir pradeda siūti. Jis kalba su jumis. Technikos įmonės, pardavėjai ir vartotojai turi patogiai bendrauti, ką nori ir ką jie gali pasiūlyti vienas kitam. Daugeliu atvejų atsakymas bus „nieko“. „Tech“ tapo dominuojančia paradigma - tai, kaip mes abu sprendžiame savo problemas ir juos suformuojame, todėl niekas neturi pardavinėti pažangos sampratos. Mes visi siekiame pažangos. Mes tik viskas už save.

$config[ads_kvadrat] not found