Kas yra „Foley“ atlikėjas? Mokslinės fantastikos garsų kūrimas

$config[ads_kvadrat] not found

Антлантида - фильм триллер фантастика (2017)

Антлантида - фильм триллер фантастика (2017)

Turinys:

Anonim

Kai žiūrite Tamsus riteris arba Tarpžvaigždė arba Serenity pėdsakai, kuriuos girdite, yra ne Christian Bale ar Matthew McConaughey ar Nathan Fillion. Šios pėdsakai priklauso Alysonui Dee Moore arba vienam iš partnerių Warner Brothers Sound Foley etape Burbank, Kalifornijoje.

Moore yra Foley menininkas, ir ar žinote, ar ne, jūs tikrai girdėjote jo darbą. Ji prisidėjo prie tokių filmų Tamsus riteris, Tarpžvaigždė, Išvirkščias, Big Hero 6, Serenity ir apie 260 kitų projektų, įskaitant televizijos laidas ir panašius vaizdo žaidimus Halo 5: globėjai. Daug Moore'o darbo, ypač mokslinės fantastikos ir fantazijos srityje, ateina į realistiškus, tikėtinus garsus objektams, vietoms ir simboliams, kurie nėra mūsų pasaulyje. Kaip galite įsivaizduoti, tai reikalauja daug kūrybiškumo ir rimtų mąstymo lauke.

Foley istorija

1927 m., Pirmasis pokalbis, vadinamas „Jazz Singer“, nuvalykite tautą ir revoliuciją filmus. Deja, „Universal Studios“ nesulaukė atmintinės - jie ką tik baigė Rodyti valtį, kuris turėjo būti tylus Brodvėjaus muzikos atkartojimas.

Jis turėjo būti flopas. Auditorijos norėjo sinchronizuoti balsus ir garsą, o ne garso takelius, nustatytus kitaip tyliai. Jie turėjo rasti būdą, kaip išsaugoti paveikslėlį, pagyvinti jį su tam tikru garsu. Įveskite: Jack Foley.

„Foley“, kuris tuo metu dirbo kaip „Universal Studios“ garsas, sukūrė idėją projektuoti filmą į didelį ekraną garso etape ir tada naudodamasis įvairiais rekvizitais ir žmonėmis kurti garsus, kurie turėtų egzistuoti filmo pasaulį. Savo metodu jie transformavo Rodyti valtį nuo tylos paveikslo į kažką, kas turėjo maldą konkuruoti „Jazz Singer“.

Foley ne tik pasikeitė Rodyti valtį, tačiau - išrado visą pramonę. Toliau Rodyti valtį „Foley“ metodas tapo standartine praktika pridedant po gamybos atsiradusius garso efektus. Nuo to laiko Foley vardas užstrigo.

Kas yra Foley?

Nors filmo garsas galbūt yra sėkmingiausias, kai viskas jaučiama kaip įrašyta filmo pasaulyje, didžiąją dalį to, ką girdime žiūrėdami filmus, negamina iš gamybos takelio (garsas, įrašytas mikrofonais) vietoje arba vietoje), bet iš garso etapų ir studijų po fakto ADR (automatinio dialogo pakeitimas), aplinkos garso efektų (minties kambario arba foninio triukšmo), bibliotekos efektų (sprogimų, variklio triukšmų, lėktuvų ir kt.)) ir Foley, arba atlikti garso elementai.

Kartais vadinama „Foley vaikštynėmis“, didelė Foley menininko darbo dalis pakeičia arba sukuria scenų pėdsakus. „Moore“ ir kiti „Foley“ menininkai „WB Sound“ pakeičia kiekvieną žingsnį kiekviename projekte, net jei gamybos takai yra aiškūs. Daugelis iš jų atneša nuoseklumą - Moore ir jos partneris Foley dažnai padalins jų simbolius, kad garantuotų, jog simbolių pėdsakai kaskart pasirodo ekrane. Visa tai pasakė, kad tai daug pėdų.

Tačiau „Foley“ menininkai daro daug daugiau nei pėdsakų - jie yra atsakingi už garsų kūrimą, kad scenos skambėtų dinamiškai ir realiai, net ir tada, kai aptariami garsai yra fikcijos dalykai.

Rašymas su garsu

Moore apibūdina foley darbą kaip santuoką tarp garso redaktorių ir foley menininkų. Kadangi filmo garsas kyla iš daugybės skirtingų vietų, linijos tarp „Foley“ atlikėjų ir garso efektų redaktorių padarytų efektų gali būti neryškios ir keičiančios. Tai nuolatinis bendradarbiavimas ir tas, kuris reikalauja daug bandymų ir klaidų, kad filmo elementams būtų sukurti puikūs garsiniai parašai.

Tiesiogiai veikiančių projektų atveju gamybos takeliai gali suteikti gaires realistiškiems garsams, kuriuos reikia supjaustyti ir papildyti aiškiu aiškumu, kurį gali teikti tik „Foley“ atlikėjai.Bet kai kalbama apie animacijos ir vaizdo žaidimų projektus, tai tikrai įdomu, nes jie dažniausiai yra savarankiški.

Moore dirbo su daugybe animacinių savybių, pavyzdžiui, „Pixar“ Išvirkščias ir Šaldyti. Kalbant apie tokius projektus, yra daug mąstymo apie tai, kaip viskas turėtų skambėti, kai paties filmo viduje nėra realaus ar praktinio matmens.

„Nėra gamybos takelio“, - sako Moore, „todėl jūs sugalvojate garsus, kurie iš tikrųjų skamba net tada, kai jie nėra.“

Vaizdo žaidimų projektuose viskas dar labiau apsunkina, kur Foley menininkams dažnai suteikiama simbolių iliustracija ir iliustracijos, siekiant sukurti realistiškus žaidimų garsus. Daugelis sprendimų, susijusių su šiais garsais, tampa materialiu. Į Halo 5: globėjai pavyzdžiui, simboliai dažnai turi skydus, ginklus ir šarvus. Yra svarstyklės ir metalai bei plastikai, todėl kiekviena iš šių medžiagų reikalauja skirtingo požiūrio nuo „Foley“ menininkų.

Foley etapai yra sąmoningai pripildyti visų rūšių tariamai savavališkais objektais. Dažnai tai yra tie objektai, kurie naudojami kartu, suspausti įvairiomis medžiagomis arba sluoksniuoti tarp kelių kitų takelių, kurie sukuria tikslius garsus, kuriuos ieško „Foley“ menininkų, garso redaktorių, garso vadovų ir direktorių.

Dėl Halo Moore naudojo tokius dalykus kaip štampavimo ginklai ir veržliarakčiai, kad gautų metalo garsus, kuriuos sukūrė stipriai šarvuoti personažai, turintys didžiulius pėdsakus ir didelius ginklus. Dėl Transformatoriai, ji naudojo 10 svarų uolieną, kad sukurtų tų didelių mašinų pėdsakus ant paviršių, pvz., cemento, purvo ir žolės. Kaip Frenzy, mažas metalo simbolis Transformatoriai ? „Tai metalinis rankinis maišytuvas ir šluotelė“, - atskleidė ji.

Be objektų kvepimo, „Foley“ stadijose yra grindų skyriai, skirti daugeliui skirtingų medžiagų ir paviršių, daugiausia pėdoms. Ar kada nors įdomu, kaip jie skamba kaip simboliai vaikščioja ant didelių metalinių laivų, plūduriuojančių erdvėje, metalinių paviršių, kai aktoriai stovi ant garso aukštų grindų ir rinkinių?

„Mes iš tikrųjų turime paviršių, vadinamą„ erdvėlaiviu “, - sako Moore. Ji ją apibūdina kaip metalo gabalėlį, kuris nėra „pernelyg žiedas“, tačiau turi cemento ir metalo garsą, kuris jaučiasi gilus ir tvirtas ir patikimas kaip erdvėlaivio laivo dalis.

Daiktai nėra tokie, kaip jie atrodo ir tai yra nuostabus

Galbūt viena iš pagrindinių Foley darbų tiesų yra ta, kad nieko nėra taip, kaip atrodo. Galbūt jūs niekada negirdėjote „Christian Bale“ pėdsakų. Jo rankų garsai ant „Batmobile“ vairo visai nebuvo padaryti. Transformatoriai įjungia į kontroliuojamų griuvimo akmenų garsą, o E.T. judesiai yra mandos ir marškinėliai.

„Nežiūrėkite, ką aš naudoju, ar jūs tai girdėsite“, sako Moore. Tiesa - kai žinote kažką tiesą, kartais galite išgirsti elementus ir bendrus objektus, kurie sudaro išgalvotus filmo elementus. Bet jei jūs nežinote, yra tam tikros magijos ir paslapties girdėti garsus, kurių niekada negirdėjome, sukūrė objektai, kurie gali būti jūsų kambaryje, biure, garaže ar šaldytuve.

Paimkite, pavyzdžiui, Moore'o darbą su 2000 m. Filmu Red Planet.

„Kai darėme filmą„ Red Planet “, jie norėjo pasivaikščioti į Marsą, tačiau tai turėjo būti kažkas sumušęs ir trapus“, - sako Moore, „garsas, kurio niekada negirdėjome. Mes bandėme vaikščioti ant smėlio, tiek drėgnos, tiek sausos, kad šiurkštus dalis būtų šlapias, ir ant šlapiojo audinio, kad galėtumėte nuskinti garsą. Nieko neveikė. “

Tai buvo didelis prašymas, bandant sukurti Marso paviršių, bet po tam tikro bandymo ir klaidos likimas davė ranką.

„Nuvažiavau kažką iš kavos šaldytuvo, kuris buvo kavos kambaryje, ir buvo didelis, nepaliestas kulka, kurio aš savaitę anksčiau padariau E.T. 25-mečiui,“ - sako Moore. „Kai jie iš pradžių padarė filmą, jie naudojo ženko į marškinėlius, kad skambėtų ET judėjimui, o mes niekada nesinaudojome juo, bet ten niekada nenaudojome, nes jis sėdėjo ir todėl, kad jis buvo toks krapus šaldytuvas. ant viršaus sukūrė ploną ledo sluoksnį.

„Švelniai paspaudžiau ranką“, - sako Moore, - ir štai, štai tai garsas, kurį naudojome pėdomis. Su savo ranka girdėjau garsą, o redaktorius jį supjaustė kaip padėkliuką. “

„Foley“ yra apie tai, kad tai yra realus dalykas, net kai jie nėra

Daug kas išgirsta mokslinėje fantastikoje - sprogdintojų pamušaluose, kosminių laivų aplinkos huma, variklių riaumojimas - ateina iš bibliotekų. Šie garsai dažnai yra sluoksniuoti, kad būtų sukurti aiškūs fiktyvių objektų garsiniai parašai ir suteikta mums jausmas, kad mes esame toli, toli esančioje galaktikoje.

Foley menininkų darbas tam tikru mastu yra apie pusiausvyrą. Garsai, kilę iš „Foley“ etapų, dažnai yra iš tikrųjų realūs ir didžia dalimi grindžiami asmens sąveika su aplinka - pėdomis žemėje (net jei tas žemė priklauso kitai planetai), pirštais nuleidžiant knygos viršelį, įjungiami vairas, uždegimo raktas.

Šie garsai mus įtvirtina kažkuo, kurį pripažįstame ir galime suprasti, net jei daugelis pasaulio filme yra nepažįstami ir fantastiški. Tam tikra prasme šie garsai yra tai, kas prijungia mūsų pasaulį prie tų, kuriuos įvedame į grožinę literatūrą, todėl jie jaučiasi realesni ir labiau įtakingi.

Kartais skamba ne garsai, kad filmas ar televizijos laidos ar vaizdo žaidimai taptų dideli ir tikėtini. Vietoj to girdime ir atpažįstame iš savo pasaulio, kurie mus transportuoja.

$config[ads_kvadrat] not found