GRINDEVALDO PIKTADARYSTĖS arba Haris Poteris negyvas ir mes jį užmušėme
Tik šiais metais ketiname gauti penkis skirtingus vaizdo žaidimų filmus, pritaikytus iš panašių savybių Warcraft, Pikti paukščiai ir Assassin's Creed. Šis didelių reklaminių medžiagų ir adaptacijų antplūdis rodo, kad vidutinio sunkumo laikais yra mažas renesansas, ir mes tikime Ratchet ir Clank gali būti priešakyje.
The Ratchet ir Clank PS4 perkrovimo žaidimas atvyks balandžio 12 dieną. Filmas, kurį žaidžia komentarai, bus išleistas balandžio 29 d.
Nemažai daugelio būsimų vaizdo žaidimų filmų atrodo gana perspektyvūs, tačiau Ratchet ir Clank užima svarbią erdvę. Anksčiau vaizdo žaidimams nebuvo daug sėkmės pereinant prie didelio ekrano. Dauguma visų, norinčių patekti į juoką, yra mūsų mėgstami raudoni ir žalieji santechnikai Super Mario Bros.
Šis filmas buvo bendras flopas, ir, nors ir linksmas žiūrėti, nes jis yra toks blogas, tikriausiai nebuvo tikimasi būti ironiškas.
Sunku bet kokiam vaizdo žaidimų filmui klestėti, atsižvelgiant į tai, kad dabar stigma apsinuodijo auditorijos suvokimą apie kiekvieną filmų franšizę. Nerupusių vaizdo žaidimų filmų pritaikymas yra panašus Absoliutus blogis, Final Fantasy: Dvasios, ir Persijos princas: laiko smėlis pakenkti optimizmui.
Tačiau ne visi blogai. Yra pritaikymų, kurie dabar puikiai veikia, net geriau nei jų vaizdo žaidimų pirmtakai. Sonic the Hedgehog po originalios SEGA versijos 1991 m. - iki šešių televizijos serijų, kuri yra naujausia Sonic Boom, kuris baigė savo pirmąjį sezoną ir dabar gamina antrąjį sezoną.
Sonic Boom bandė tai daryti Ratchet ir Clank veikia dabar, bendradarbiaudami kartu su šou / filmu ir vaizdo žaidimais. „Insomniac Games“, „lombax“ ir „robotų“ kūrėjai, netgi siuntė simbolių modelius į priekį ir atgal tarp savo dizainerių ir su filmu dirbančios bendrovės. Deja, „Sonic“, vaizdo žaidimas čiulpė, o abu negalėjo vienu metu raketuoti greito ežero, kurį jis jau keletą metų buvo įsitaisęs.
Tokiais atvejais matome vis daugiau veiksmų, kad padalintume ir sukurtume sėkmingas daugialypės franšizės, kurios ne tik stengiasi išeiti iš originalaus žaidimo populiarumo. Mes jį matėme Final Fantasy: Advento vaikai ir įvairios „Persona anime“ serijos ir filmai tiek trečiajam, tiek ketvirtajam žaidimams. O dabar su artėjančia Final Fantasy XV, mes turime šešių epizodų anime seriją, kuri mus perteikia iki žaidimo išleidimo vėliau šiais metais, ir ateityje pasirodys teatro filmas.
Blizzardo internetiniame daugelio žaidėjų žaidime netgi buvo daugiau eksperimentinių medijų Peržiūra, kuris beta versijos metu išleido savo siužetą per trumpus filmus, kurie įsiskverbia į simbolių „backstories“ ir pasaulio istoriją, o ne į šiuos žaidimus nukreiptus vaizdus.
Ratchet ir Clank tikimės, kad vaizdo žaidimų filmų adaptacijos suvokimas netgi šiek tiek pasikeis, kad visi iš jų gautų šiek tiek geresnį priėmimą. Vaizdo žaidimų pramonė įgis populiarumą ir įtaką, nes ji ir toliau plečiasi.
„Assassin's Creed“ filmas bus pilnas Ispanijos inkvizicija
Pirmajame Assassin's Creed žaidime Ubisoft leido žaidėjams kontroliuoti dabartinį personažą, pavadintą Desmond Miles, kuris keliauja atgal laiku į savo protėvio Altaïr Ibn-La'Ahad kūną. Iš to Assassin's Creed buvo franšizė, kuri nebijo bausti slapto karo tarp Assassins ir Templars tiesiai į ...
„Rocky IV“ nėra „Rocky“ filmas, bet geriausias „Rocky“ filmas
Šios savaitės „Rocky spin-off Creed“ išleidimas leidžia lengvai grįžti ir iš naujo įvertinti kitus filmus keturių dešimtmečių ilgio serijoje. „Creed“ atnaujina pradinį filmą į šiuolaikinį kontekstą, pasakoja intensyviai asmeninį pasakojimą apie tapatybę, atkaklumą ir sunkumus.
„Assassin's Creed“ prisitaikymas bus geriausias vaizdo žaidimų filmas
„Assassin's Creed“ gali labai paspartinti status quo, kuriame yra vaizdo žaidimų filmai - tai DOA krūva šiukšlių. Šis filmas galėtų padaryti neįsivaizduojamas ir tapti pirmuoju „meno namo“ vaizdo žaidimo lazda. Jei bet koks vaizdo žaidimų pritaikymas turi galimybę, tai tikrai yra vienas iš pagrindinių „Michael Fassbender“. Žaidimų adaptacijos ...