„Fallout 4“ kapitalinis išgyvenimo būdas yra šedevras

$config[ads_kvadrat] not found

Сара Кей: Если у меня родится дочь...

Сара Кей: Если у меня родится дочь...
Anonim

Fallout 4 per pastaruosius kelis mėnesius buvo vienas „Bethesda Softworks“ projekto pragarą, tuo pačiu metu išpumpuodamas atnaujinimus ir atsisiunčiamą turinį, kurio sėkmė buvo mišri. Nors kai kurie pokyčiai, tokie kaip našumo padidėjimas, buvo gauti su atviromis rankomis, keletas žaidimo papildymų jaučiamas šiek tiek truputį ar be tikslo, tačiau šie papildymai pradeda šiek tiek prasmingiau, kai atnaujintas išlikimo režimas yra horizontas.

Iš pradžių išgyvenimo būdas buvo sukurtas kaip sunkiausias sunkumų lygis Fallout 4 žaidėjai. Problema buvo ta, kad žaidimui nebuvo įdiegta jokia nauja mechanika, o vietoj to, kad būtų lengviau išspręsti gydymą, sunkiau patobulinti žalą, o legendinių priešų, esančių žemėlapyje, skaičių. Žinoma, režimas buvo sunkus, bet po to, kai išlyginote savo charakterį ir pastatėte keletą galios šarvų rinkinių? Jūs buvote gerai sunkiausiose situacijose, kol galėtumėte išgydyti pakankamai greitai, naudodami šimtus stimulų.

Tai buvo nuviliantis, tingus ir varginantis franšizės veteranams - ypač atsižvelgiant į tai, kaip buvo sėkmingai išgyvenimo būdas Fallout: New Vegas. Bet tai viskas pasikeis dėka naujausio „Bethesda“ pleistro, kuriame yra išsamūs „Survival“ režimo pakeitimai, dėl kurių sunkiau, naudingiau ir naudingiau pasinaudojama daugybe unikalių mechanikų. Fallout 4 pasiūlymų.

Paskelbtas ir įdėtas į beta kompiuterį kovo 29 d., Naujasis išlikimo režimas turi ilgą išsamų pakeitimų sąrašą Fallout 4 „Momentinis-momentinis“ žaidimo šedevras, kurį jis nusipelno būti. Štai tik keletas svarbiausių renginių, kuriuos galima rasti Bethesda dienoraštyje.

Quicksaving, rankinis išsaugojimas ir beveik visi automatinio išsaugojimo taškai yra išjungti. Norint išsaugoti žaidimą, turėsite rasti dykvietėje lova ir miegoti bent valandą.

„Fast Travel“ yra visiškai išjungta, tai reiškia, kad jūs nueisite nuo A taško iki B taško ir ištversite pavojus tarp jų.

Išnaudojimas, badas ir troškulys dabar yra kasdieninė jūsų gyvenimo dalis dykumoje. Kad būtų užkirstas kelias S.P.E.C.I.A.L. statistika, imunitetas nuo ligų ir nuovargis, atsirandantis dėl valgymo, geriamojo ir miego.

Svarbu, kad jūsų charakterio svoris būtų sumažintas per pusę, o daiktai, pavyzdžiui, šaudmenys ir medicinos reikmenys, dabar turi svorį. Turėsite kruopščiai parengti savo inventorių kiekvienai kelionei ir išspręsti pasekmes.

Liga dabar yra dykumoje ir gali pakenkti jūsų charakteriui įvairiais būdais. Sumažėjus sveikatai, tapsite labiau jautrūs šioms ligoms, kurias gali išgydyti tik antibiotikai ar gydytojas.

Iš esmės Bethesda stengiasi suteikti daugiau patirties Tamsios sielos kur Fallout 4 Žaidimų sistemos aktyviai dirba viena su kita, kad priverstų žaidėją rinktis. Puikus tempo pokytis, atsižvelgiant į tai, kiek skirtingų sistemų buvo įtrauktos į žaidimą, nesvarbu, kokie žaidėjai tikrai nesvarbu, nes žaidėjai gali lengvai paneigti jų keliamus pavojus.

Paimkite, pavyzdžiui, radiacijos audrą, kuri yra dalis Fallout 4 Dinamiška oro sistema. Žaidime jie per trumpą laiką užsidės jūsų charakterį, sumažindami bendrą sveikatą ir kovodami su efektyvumu. Kad išspręstumėte problemą, reikia tik pakuotės ar dviejų išbandymų, po kurių seka stimuliacija, skirta atkurti prarastą sveikatą, o tai beveik nėra auka.

Spinduliavimo audros naujoje išgyvenimo režime visiškai skiriasi. Kaip ir pradiniame žaidime, šios spinduliuotės audros savo charakteriu spinduliuoja per tam tikrą laiką, sumažindamos bendrą sveikatą ir kovodamos su veiksmingumu. Jei norite išspręsti problemą, turėsite naudoti paketą arba du „rastway“, kurie sumažins jūsų drėkinimą ir padidins jūsų nuovargio lygį. Norint paneigti šių dviejų „makeway“ dozių vartojimo efektus, jums reikės gerti vandenį, kad galėtumėte nuovargį, taip pat kofeiną. Susidūrę su spinduliuote, turėsite naudoti stimuliavimą, kad atkurtumėte prarastą sveikatą, o tai dar labiau sumažins jūsų drėkinimą ir reikalautų kito gėrimo ar dviejų išgerti. Taip pat svarbu pažymėti, kad kiekvienas iš jų turės ribotą tiekimą, nes kiekvienas iš išvardytų išteklių turi didesnį svorį, o jūsų charakteris gali būti maždaug pusė to, ką anksčiau.

Bet jei norite išvengti visų pirmiau minėtų dalykų? Jūs galite tiesiog apynių į artimiausią patalpų zoną ir laukti spinduliuotės audros - bet gali būti keletas pavojų, kurie veda į vidų, su kuriais turėsite susidoroti.

Dėl įvairių pokyčių „Survival Mode“ taip pat padaro gyvenvietes vertingesnes, nes jos siūlo apsaugą, maistą, vandenį ir lovas, kad išgelbėtų pažangą ir pailsėtų kitai kelionei. Šios vietovės tampa saugiais namais ir tiekimo linijomis jūsų kelionei per Bostoną, bet taip pat tampa sunkiau statyti dėl svorio ribos ir pavojaus išeiti ieškoti reikiamų išteklių. Tai įspūdingas ir patrauklus tempo pokytis, kuris jus labiau rūpinsis tuo, ką statote, kai jį kuriate ir kaip apsaugoti nuo išorinių užpuolikų.

Per savo laiką su beta versija Fallout 4 Išsiaiškinus išgyvenimo režimą, aš nusprendžiau priimti sprendimus pagal pasekmes, kurias žinojau, kad aš patirsiu, nes kiekvienas žingsnis yra apskaičiuotas sprendimas, užpildytas pasitenkinimo ir apgailestavimo. Jaučiausi, kaip aš žaisti labai pakeista versija DayZ vienoje iš gražiausių Bethesda dykumų - būtent taip Fallout 4 turėjo būti žaidžiamas.

$config[ads_kvadrat] not found