„Battlefield 1“ ketina mirti visą krūva žirgų

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 1 - Лучшие моменты кампании [Нарезка]

Battlefield 1 - Лучшие моменты кампании [Нарезка]
Anonim

Yra daug ką sujaudinti Battlefield 1. „DICE“ sprendimas grįžti į praeitį yra sveikintinas pirmojo asmens šaudyklės tempo pasikeitimas, o šansai yra tikri, kad turėsime puikių įspūdžių mūšio lauke. Nuo įsitraukimo į biplano kabinos vairuotoją į žirgą į kovą, yra daug meilės. Bet… gal nežudyti žirgų?

Šią savaitę „Gamescom“ eksponuojami žirgai bus vienas pagrindinių „transporto priemonių“ Battlefield 1 konkrečiuose žemėlapiuose, pvz., Sinajaus dykumoje. Jie suprojektuoti taip, kad jaustųsi kaip bet kuri kita lengvoji transporto priemonė, leidžianti žaidėjams judėti žemėlapyje greičiau ir skubant priešo žaidėjus su kardželiais ir šautuvais. Skamba nuostabiai, tikrai, bet aš tiesiog negaliu padėti, bet įdomu, kaip mūsų nauji sąjungininkai užsisakys žaidimo dieną.

Pamatyti, Battlefield 1 yra pripildytas šiuolaikinėmis karo priemonėmis. Jūs turite lėktuvų, padengtų šautuvais, milžiniškomis metalinėmis talpyklomis, skirtomis atlaikyti ugnį, nešiojamus prieštankinius patrankus ir milžiniškus šarvuotus traukinius, kurie visi atrodo šiek tiek galingesni nei mūsų naujai surinkti draugai.

Aš visi stengiuosi imtis šarvuotojo bako ant žirgo, bet akivaizdu, kad žiaurus žudymas yra tas, kur aš piešiu liniją. Nužudyti visą NPC netvarą? Žinoma. Mano žirgas miršta kartą ir vėl? Ne gerai.

Taigi, jei jūs skaitote šį ir planuojate atlikti kai kuriuos beprotiškus arklių triukus, kai pasinerite į Battlefield 1, mes ką tik paprašėme: Ar darykite viską, kad išvengtumėte mūsų žirgų draugų skerdimo. Šaudykite vairuotoją, o ne transportavimą. Atminkite, kad virtualūs arkliai taip pat turi virtualių jausmų. Jie nėra milžiniški metaliniai įrenginiai be smegenų, kurie negali jausti skausmo - jie tiesiog ten mūšio lauke, bandydami atlikti savo darbą.

$config[ads_kvadrat] not found