PlayStation VR 2? „Sony Patents Hand Tracking Kit“, kuris galėtų transformuoti PS5

$config[ads_kvadrat] not found

PS MOVE 2 - PlayStation VR PSVR 2 PS5 - Sony Interactive Patent Concept Design

PS MOVE 2 - PlayStation VR PSVR 2 PS5 - Sony Interactive Patent Concept Design
Anonim

Šį mėnesį „Sony“ paskelbė naują patentą, galintį iš esmės pakeisti virtualiosios realybės žaidimus. Bendrovės paraiškoje aprašomas naujas ant galvos pritvirtintas ekranas, galintis stebėti pirštų padėtį naudotojo rankose, sukuriant naują žaidimo formą, kurioje žaidėjai griebia valdiklius ir tiesiogiai bendrauja su virtualiuoju pasauliu.

Spalio 11 d. Patentas pavadintas „Žaidimų įrenginys su pasukamomis kameromis“, ir pirmadienį jis gavo naują dėmesį spekuliacijose apie „Sony“ planus „PlayStation 5“. Bendrovės prezidentas patvirtino darbą PS4 įpėdiniu anksčiau šį mėnesį, o „Bethesda“ ir „Infinity Ward“ abu atsisakė patarimų, kad vyksta naujos kartos žaidimų pavadinimai. 2016 m. „PlayStation VR“ pradinė kaina siekė 399 JAV dolerių, ir iki šiol ji buvo parduota daugiau kaip 3 milijonais vienetų, o tai paskatino kalbėti apie tai, ką „Sony“ gali planuoti įpėdiniui.

Patentas aprašo pirštų atpažinimo rankoje būdą, naudojant nešiojamą riešą, galintį perduoti infraraudonųjų spindulių šviesą. Laisvų rankų įrangos fotoaparatai gali pasiimti šią šviesą, o riešo nešiojamame prietaise esančios kameros gali padėti nustatyti pirštų vietą.

Viduje esantis stebėjimo pobūdis būtų sveikintinas pokytis nuo dabartinės PS4 konfigūracijos, kur priešais televizorių dedamas dviejų objektyvų fotoaparatas, skirtas sekti ausinių, valdiklio ir „PlayStation Move“ vienos rankos lazdų šviesas. Ši technologija leidžia „Oculus Quest“, artėjančią laisvų rankų įrangą, naudojančią mobilųjį procesorių, kad būtų galima paleisti programas be išorės palaikymo, pasiūlyti pilną kambario mastelio virtualią realybę, nesukeldama su jutikliais.

Stebėjimas taip pat leistų „Sony“ pasiūlyti galimybę persijungti į išorinį pasaulį, arba netgi atnešti išorinį pasaulį į žaidimą. Pasak „Sony“ generalinio direktoriaus Kenichiro Yoshida Nepriklausomas „VR vis dar yra labai ankstyvame etape ir viena potenciali VR raida yra mišri realybė. Viena iš problemų, su kuriomis susiduriama su VR, yra tai, kad jūs negalite matyti lauke, tai yra šiek tiek pavojinga - jūs turite atsisėsti, kad jį naudoti. Taip pat (yra) VR ligos. Taigi VR patirtimi yra daug vietos tobulėti ir pamatysite pokyčius bei pagerėjimą. “

Tačiau „Sony“ įgyvendinimas daro nemažai pakeitimų iš „Quest“. Patentas taip pat rodo, kad galvos kulkšnies jungtys gali potencialiai sekti pėdas, o tai sukelia visiškai naują panardinimo į žaidimą lygį FIFA. Patentas taip pat siūlo belaidį ryšį su žaidimų pultu, o tai reiškia, kad vartotojai turės naudos iš aukštos kokybės vaizdo iš būsimos sistemos be laidų, susijusių su PS4 versija. Quest mobilumas dėl mobiliojo procesoriaus buvo lyginamas su PS3.

Virtualiosios tikrovės rankų stebėjimas nėra visiškai nauja idėja, kaip parodė tokios įmonės kaip „uSens“. Jei „Sony“ nusprendžia jį perkelti į „PlayStation“, o PS4 pardavė daugiau kaip 80 milijonų konsolių, ji galėtų šią technologiją atnešti į masinę rinką ir pakeisti žaidimus.

Skaitykite toliau pateiktą patentų santrauką:

Aprašomas rankos pirštų padėties nustatymo metodas. Šis metodas apima pirmos ranka nufotografuotų vaizdų fiksavimą, naudojant daugybę nešiojamojo prietaiso dalių. Nešiojamas įtaisas yra pritvirtintas prie antrojo riešo riešo ir daugybė nešiojamų prietaisų kamerų yra išdėstyti aplink nešiojamą prietaisą. Šis metodas apima pakartotinį pirmosios rankos papildomų vaizdų užfiksavimą, vaizdus ir papildomus vaizdus, ​​užfiksuotus užfiksuotų vaizdų srauto srautą per virtualią aplinką pateikiant ant galvos montuojamą ekraną (HMD). Šis metodas apima užfiksuotų vaizdo duomenų srauto siuntimą į kompiuterinį įrenginį, kuris yra sujungtas su HMD. Kompiuterinis įrenginys sukonfigūruotas apdoroti užfiksuotus vaizdo duomenis, kad būtų galima nustatyti pirmosios rankos pirštų pozicijų pokyčius.

$config[ads_kvadrat] not found