Paaiškinimas „Horizon: Zero Dawn“, „No Man's Sky“, „Zelda“ ir daugiau

$config[ads_kvadrat] not found

Horizon Zero Dawn Part 1 - Live with Oxhorn

Horizon Zero Dawn Part 1 - Live with Oxhorn
Anonim

„Horizon“: „Zero Dawn“, Yooka-Laylee, Nėra žmogaus dangaus, Persona 5, Zelda ir Nintendo naujos NX aparatūros išleidimas buvo atidėtas iki 2017 m Horizontas „Guerrilla Games“ atsakymas yra suprantamas: jie nori padaryti geriausią žaidimą, kurį jie galbūt gali užimti, o tai užima daug laiko (ypač trimis A lygiais) ir gali prieštarauti leidėjo tvarkaraščiui.

Konkrečiai be partizanų žaidimų (jų buvo naujausias pranešimas, su vėlavimu iki kito vasario mėn.) Tai tikrai tinka visiems kitiems pirmiau minėtiems kūrėjams, net ir tais atvejais, kai ji nebuvo aiškiai nurodyta. Iš kūrybinės studijos perspektyvos tai sveikas protas.

Kai kurie vadinamieji gerbėjai nesiima tokio dalyko lengvai, išlygindami mirties grėsmes ir priekabiavimą tiek kūrėjams, tiek rašytojams. Nėra žmogaus dangaus. Bet kai žaidimas vėluoja ir baigiasi labai poliruotu ar kitaip puikiu, niekas nepamena vėlavimų. Jie tiesiog prisimena, kaip gerai buvo patirtis.

Laimei, vis labiau paplitusi tendencija stumti daiktus iš svarbaus atostogų išleidimo lango. Prieš kelerius metus kiekvienas pagrindinis pavadinimas, kuris nebuvo gautas debiutinis pranešimas dideliame pramonės renginyje, pvz., E3 ar Gamescom, arba žaidimai, kurie jau turėjo keletą spaudos parodų, buvo dažniau nei planuota tų metų lapkričio mėn. praėjusiais metais iki 2016 m. buvo iškelta gausybė didelių žaidimų, kurie, kaip tikimasi, bus atostogų pavadinimai.

Jūs galite teigti, kad „Naughty Dog“ ištrūksta Neregistruota 4 iki gegužės mėn. padėjo visiems kitiems priežastis - iš pradžių ji turėjo būti pradėta 2015 m., tačiau per kelis vėlavimus buvo įsitikinta, kad žaidimas buvo geriausias.

„Mirror“ Edge Catalyst, Skyrius ir Far Cry Primal taip pat buvo grąžintos arba nukreiptos vėliau, nei buvo numatyta iš pradžių; tai nėra nauja tendencija, tačiau atrodo, kad vienas leidėjas daugiau dėmesio skiria.

Apskritai, tai gerai (nors ne visi šie žaidimai pasirodė kaip poliruoti, kaip tikėjosi gerbėjai). Žaidimų pramonė patyrė ilgą reputaciją dėl to, kad ji labiau skatina verslą, nei niekas kitas, netgi aukodamas baigto žaidimo kokybę, kad galėtų patenkinti ketvirčio pajamų potencialą.

Blogiausias vėlavimo pavyzdys Assassin's Creed Unity, kuris buvo toks siaubingas, bugiškas netvarka, kai jis prasidėjo 2014 metų sezonui, kad „Ubisoft“ turėjo atsiprašyti gerbėjų atsisakydamas nemokamų žaidimų ir nuo to laiko nusprendė nustumti kasmetinį AC švelniai, bent jau metinių, pagrindinių įrašų sekų atžvilgiu.

Vėluojantys žaidimai padeda kūrėjams netinkamai nukryžiuoti fanų, o tai yra lengviau didžiuotis tuo, kas iš tikrųjų yra gerai. Be to, ne taip, kaip kas nors nori kažko žaisti. Prieš skųsdami patikrinkite, ar atgalinis katalogas. Tie leidėjai, kurie leidžia dideliems žaidimams patekti į 2017 m., Rizikuoja ir daro tai teisingai; galutinis rezultatas ilgainiui greičiausiai bus geresnis.

$config[ads_kvadrat] not found