„Fallout“ negali prisitaikyti prie jūsų moralės ir tai yra problema

$config[ads_kvadrat] not found

Three Mile Island Nuclear Accident Documentary Film

Three Mile Island Nuclear Accident Documentary Film
Anonim

Pakartodamas savo kelią per Nukristi serija, aš susidūriau su sudėtinga ir apgalvota sudėtingomis vidaus sistemomis. Kiekvienas žaidimas beveik niekada nustoja pridėti naujų elementų net po trisdešimties ar keturiasdešimt valandų, o kai kurie tik pasirodo per pakartojimus ar alternatyvius simbolių takus. Būdamas gerbėjas, aš pakartotinai apdovanoju už tai, kad ieškojote išsamios informacijos, kuria sukuriamos šios pasaulinės sistemos. Būdamas žaidėjas, esu gana nusiminęs dėl etikos sistemos. (Tiesą sakant, tai yra apie dykumos žurnalistikos etiką.)

Dėl žaidimų serijos, kuri leidžia reguliuoti kiekvieną fizinio ir emocinio atstovavimo colį, kaip tai įmanoma Nukristi neatitinka mano moralės?

Žinoma, yra keletas milžiniškų visuotinių pasirinkimų, kuriuos galite padaryti ir daryti tai, kaip kiekvienas „Wasteland“ žmogus sąveikauja su jūsų žaidėjo charakteriu, bet dažniau nei „Karma“ sistema yra subalansuota aplink daug mažesnes ir dažnai prastai apibrėžtas akimirkas.

Naujasis Vegasas atsisakė sistemos, pasisako už lokalizuotą, kaip skirtingos frakcijos reagavo į jūsų veiklą, tačiau tiek daug šio pasaulio yra sukurta pagal skaitmeninę sistemą, išdėstytą Fallout 3 kuris svyravo nuo pikto velnio iki gelbėtojo angelo.

Kažkas beveik kviečiama apie komišką supaprastintą geros ir blogos matematikos matematiką. Daugeliui pirmųjų žaidėjų tai buvo kliūtis įveikti, nes jūs pradėjote lėtai suprasti, kad „blogis“ žaidimo prasme nebuvo „neteisinga“, ir dažnai atverdavo naujus uždavinius, privilegijas ar net kompanionus, kurie yra šventieji veikėjai niekada neturėtų prieigos prie - ir trečiojo, keistesnio, neutralesnio kelio tiems, kuriems reikia visą laiką atidaryti savo galimybes.

Deja, tai nesuteikia jokių moralinio reliatyvizmo galimybių. Tai tampa tam tikru tempu, kad pamatytumėte, kaip žaidimas niekada nepadidėja, kai kalbama apie konkrečią veiklą. Praktinis taikymas yra aiškiai matomas, kai kalbama apie vagystę.

Nors žaidimų pasauliai yra pripildyti naudingų ir nepageidaujamų objektų, kai kurie yra aiškiai pažymėti žaidimu kaip priklausantys kitam personažui ir tiesiog atidarę tam tikras duris arba žiūrėdami į kavos puodelį, galite paversti visas gyvenvietes žudikais, deginančiais žibintuvais, skambinančiais už savo sunaikinimą. Kai kuriais atvejais tai yra visiškai prasminga - žinoma, parduotuvė turėtų nufotografuoti jus, jei tiesiog patrauksite visus stimulus ir užsukite į duris. Kitur nėra taip supjaustyti ir išdžiūti.

Dauguma Nukristi žaidėjai turi įsimintiną istoriją, kad pažeidžia žaidimo elgesio kodeksą. Kartais tavo karma išliks nepriekaištinga, kai vykdysite visą miestą, bet tuo metu, kai jūs paimsite mažą katę vienoje iš savo lovų, moralės klaxons pradeda skambėti. Kartais jūs išlaisvinate brangių ginklų ir maisto lavoną, bet tuo metu, kai atsidūrėte mirusio žmogaus pelno iškarpinėje, tai yra tuomet, kai esate negailestingas.

Jei ši vagystės sistema būtų nepriklausoma sistema, tai gali būti gerai. Bet aš turėjau kompanionų, kurie vaikščiojo nuo manęs, nes mano noras papildyti atsargas atitiko griežtą moralinį kodeksą. Kaip? Aš sukaupiau švitintą maistą, kurį radau šimtmečių senumo lavonoje Mirelurko urvo gelmėse. Kas aš kenkiu? Ką daryti, jei man reikia suteikti šią medicininę įrangą mirštajam vaikui? Tik todėl, kad tai techniškai priklauso verginiam karininkui, nereiškia, kad reikia atsižvelgti į mano poreikius ir didesnį gėrį.

Kai iškėlėu klausimų dėl savo asmeninės moralinės sistemos nustatymo Twitter, gavau daug įdomių atsakymų.

Mes aptarėme, kodėl negalėjote nustatyti savo asmeninės moralinės padėties žaidimo pradžioje, kai pritaikote visą žmogaus kūną gyventi. Aš suprantu norą vengti sukurti iš anksto vartojamą žaidimo stilių iš vartų - Akivaizdu, kad šis pasaulis būtų daug mažiau įdomus, jei meniu paprasčiausiai paklausė „tiesiai: ar tu esi kapitalistas ar bastardas?“ Žinoma, daugelis tai turėtų būti trapus ir ekologiškas, bet nieko neišvengia iš tokio panardinimo kaip pasaulis be taisyklių, staiga įvedęs glitchy vertės sistemą, kurią lengva apeiti su kibiru ir tamsiu kambariu.

Iš visų sistemų, kurios prisitaiko prie to, kas valdo duomenų valdytoją, kodėl Nukristi šiek tiek daugiau sužinoti apie tai, kaip matau pasaulį, arba bent jau turiu omenyje, kaip „nuosavybės“ pokyčių idėjos, kai gigantiški skorpionai kontroliuoja planetą.

$config[ads_kvadrat] not found