„PlayStation“ ir „Xbox Cross-Network Play“ yra „Horizon“

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft - Better Together

Minecraft - Better Together
Anonim

Vienoje iš žaidimų pramonės labiausiai nustebinančių praėjusio dešimtmečio pranešimų „Microsoft“ praėjusią savaitę pranešė, kad ji rems tarptinklinį žaidimą „Xbox One“ ir „Windows 10“ kartu su savo „cross-platform“ žaidimais, naudojančiais „Xbox Live“. Iš esmės tai reiškia, kad „Xbox One“ ir „Windows 10“ naudotojai galės žaisti internete su žaidėjais iš skirtingų internetinių žaidėjų tinklų, įskaitant ir kitas konsoles ir kompiuterines platinimo platformas, pvz., „Steam“.

„Microsoft“ ką tik atvėrė nuožulnus iki to laiko, kai žaidėjai laukė metų: kai „PlayStation“, „Xbox“ ir „PC“ savininkai gali būti visi žaidėjai kolektyviai, nepriklausomai nuo to, kokia platforma jie perka vaizdo žaidimus. Sąžiningai, aš nemanau, kad mes kada nors matysime tą dieną.

Tačiau yra apribojimų, o šansai yra, konkurentai ras būdą sabotuoti dalykus. Paskambinkite man skeptikui, bet aš nematau kompanijų, leidžiančių visai pardavimų konkurencijai.

Vienintelis realus apribojimas yra tas, kad žaidimų kūrėjai turi priimti sprendimą remti tarpvalstybinę funkciją - tai reiškia, nebent „Activision“ nori jums žaisti Pareigos šauksmas su „PlayStation“ draugais, tai neįvyksta. Suprantu šį sprendimą iš „Microsoft“ požiūrio, nes iš esmės jie yra visiškai atsakingi už tarpvalstybinį žaidimą. Nėra paslapties, kad žaidimų bendruomenė yra aistringa žmonių grupė - jei jie nusiminusi, kad jie negali žaisti Pareigos šauksmas su savo „PlayStation“ draugais, tai „Activision“ ar „Sony“ problema.

Tai protingas „Microsoft“ žaidimas ir iki šiol atrodo teisingas, atsižvelgiant į „Sony“ atsakymą į „GameSpot“:

„„ PlayStation “2002 m. Palaiko tarpvalstybinį kompiuterio žaidimą tarp kelių programinės įrangos pavadinimų, pradedant„ Final Fantasy 11 “arba„ PS2 “ir„ PC “.

„Džiaugiamės galėdami pasikalbėti su bet kokiais leidėjais ar kūrėjais, kurie domisi įvairiomis platformomis.“

Nors „Sony“ atrodo atvira idėjai, bus įdomu pamatyti, kaip viskas vystosi, kai pokalbių paviršius apie kūrėjų tarpvalstybinį žaidimą.

Svarbu prisiminti, kad „Microsoft“ ir „Sony“ jau daugelį metų varžosi žaidimų pramonėje. Kiekviena iš jų dirbo siekdama sukurti geriausią konsolę kartoms ir pasiekti daugiau pardavimų nei kita. Nėra nieko blogo, nes vaizdo žaidimų pramonėje konkurencija yra teigiama: ji verčia įmones tobulinti savo produktus, suteikdama mums geresnę konsolės patirtį šiame procese.

Bet kai jis nusileidžia į vaikus juokais spaudos konferencijose ir konvencijose, tai tiesiog gėdingai. Manau, kad „Ill“ niekada nepamiršiu, kai „Sony“ „PlayStation 4“ reklamavo apie žaidimų dalijimąsi, atsakydama į „Microsoft“ idėją keistis skaitmeniniu tinklu, siekdama, kad jų sistemoje būtų pateikti išankstiniai užsakymai.

Žinoma, tai yra linksmas, tačiau toks dalykas mane nerimauja, kad niekada nebus pasiektas žaidimų tinklas. Aš turiu omenyje, kad dabar galiu tikėtis „Sony“ vaikiškos „Mes tai padarėme“ pareiškimą.

Per ilgą laiką „konsolės karų“ koncepcija jaučiama per žaidimų pramonę. Problema yra ta, kad vietoj to, kad paprašytų kompanijų, pvz., „Microsoft“ ir „Sony“ gaminti geresnę konsolę, žaidėjai vienaip ar kitaip sunkiai įsitraukia ir mielai sutinka, kokia jų mėgstamiausia įmonė - tai nėra sveika.

Galima daryti prielaidą, kad kryžminis tinklų vaidmuo pašalintų „išskirtinį atsisiunčiamąjį turinį“ nesąmonę, nes kiekvienas žaidžia vienu metu su draugais, skirtingose ​​sistemose. Žinau, kad tai ilgai trunka, atsižvelgiant į tai, kaip šis konsolės kūrimas tapo integruotu šio tipo turiniu, tačiau tai vis dar yra problema, kuri gali kilti, ir įmonės turėtų ją spręsti.

Akivaizdu, kad kiekvienas žaidimas nepalaiko tarpvalstybinio žaidimo, ypač kai tai susiję su konsolės išskirtiniais elementais Kvantinė pertrauka ir Nepriskirtas 4: vagio pabaiga, tačiau tarptinklinis lošimas yra didžiulis žingsnis teisinga kryptimi, kai lošimų pramonė tampa vieninga kaip bendruomenė. Štai kodėl žaidėjams svarbu, nepaisant jų pasirinktos konsolės, ją visiškai paremti. Įsivaizduokite, jei žaidimo daugelio žaidėjų populiacija truko dvigubai ilgiau, laikomi serveriai, ir jei jūs ir bičiulys galėtų žaisti kartu. Arba įsivaizduokite, ar jūsų „Steam“ draugai galėtų prisijungti prie „Xbox One“ žaidimų.

Tarptinklinis lošimas yra atviras interneto pasaulis pramonei, ir tai vienas iš pirmųjų nuoširdžiai naujos kartos šios konsolės koncepcijos. Taigi leiskite tai padaryti.

$config[ads_kvadrat] not found