„ReCore“ rašytojas Joe Staten paaiškina žaidimo širdį

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Connie's New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake

Our Miss Brooks: Connie's New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake
Anonim

ReCore dėvėti savo japonišką savo rankovę. Smėlio šliaužtoje planetoje išgyvenęs maitintojas nubėga per dykumą, kartu su robotų šunų kompanionu, kuris Pixar filme nepastebėtų. Žmogus, Joule, savo batus turi sci-fi stiprintuvus, kurie papildo stilingai utilitarinę pagalbą. Iš vizualinio dizaino ji yra geras vidurinis sluoksnis tarp „Samus Aran“ ir „Mega Man“, nors ir jaudinantis jausmas.

Tai viskas anime, kuri yra tinkama, nes žaidimas yra buvusių žaidėjų bendradarbiavimas Metroid Prime veterinarijos Armatūra ir Keiji Inafune studija, Comcept. Nors ReCore yra „Inafune“ konceptualus protinis vaikas - ir, atsižvelgiant į tai, kas yra žmonijos santykiai su robotais, tai, kas yra „Inafune-esque“ prielaida - tai gali būti ne iš karto pastebima, kad jo scenarijus pirmiausia yra iš veterano Halo rašytojas Joe Staten.

Kol dar žaisti daug ReCore, jo asmenybė yra akivaizdi iš karto. Jo prielaidos dalykas, baisus maras, išnaikinantis didžiąją dalį žmonijos, yra išryškėjęs tonas, kuris ryškiai skiriasi nuo dažnai savęs rimto Halo; jaustis jaustis japonų animacinių filmų vaikams. (Tai turėtų būti - kaip Staten man patikina, sci-fi tropai paprastai pasakoja tik pusę istorijos).

Nepaisant Joule, kaip paskutinių žmonių, išgyvenusių žmoniją, statuso, ji dažnai būna gana smulkintuvas, net ir esant būtiniems išgyvenimui. Mac, Joule linksmas „CoreBot“ kūdikis, veiks po galios šerdies, kad Joule mestų į duris, kad jas atrakintų; gaila, kad jam nėra jokio įsakymo. Žaidime dalyvaujantys robotai taip pat kalba savo miela gibberų kalba.

Staten sako, kad asmenybė visada buvo pagrindinis principas ReCore.

„Inafune-san turėjo šią nuostabią idėją apie kiekvieną branduolį, turintį atskirą parašo asmenybę, kurią aš tarsi interpretuoju kaip tam tikrą sniego baltą ir septynias nykštukų istoriją“, - sako jis. „Kiekvienas nykštukas buvo unikalus iš visų kitų, ir tas pats turėtų būti tiesa ir CoreBots - idėja visada buvo ta, kad žmogaus charakteris būtų šios mažosios šeimos galva.“

Nei „Comcept“, nei „Armatūra“ neįrengė visą darbo dieną dirbančiam rašytojui, todėl „Staten“ jau anksti prisijungė prie projekto, papildydama „Inafune“ idėjas dėl personažų ir prielaidų per pokalbius su abiem studijomis. Armatūros „Mark Pacini“ jau žinojo „Inafune“, kuris tarnauja kaip kanalas tarp „Staten“ ir „Inafune“. Pradėtas tipiškas iteracinis procesas, kuris truko visame projekte, nors ankstyvos diskusijos sukėlė aplinką, kurioje buvo Mėnulis ar Marsas.

Vis dėlto, kaip buvo iš pradžių Halo - galite padėkoti Statenui už Master Chief karšto humoro jausmą - rašyti ReCore buvo daugiau apie simbolius, nei kas nors kitas.

“ ReCore iš tiesų yra labiau neprotologiškai žavinga “, - sako M. Staten. „Bet neturite istorijos be simbolių ir norite, kad simboliai susidurtų įdomiais būdais ir sukurtų dramą. Ir aš tai myliu, kai šios kibirkštys išeina iš simbolių, bet labiausiai patinka kibirkščiai, galbūt šiek tiek juokinga ir galbūt šiek tiek liūdna - tai yra tokių dalykų, kuriuos norėčiau rašyti. “

Šios idėjos čia atsiskleidžia labiau su jaudinančiu pranešimu, nei jūs dažnai matote sci-fi, nors ne viskas, kas neįprasta Japonijos žaidimuose.

„Mes anksti nusprendėme, kad tai iš tikrųjų yra istorija apie - jei ji buvo apie bet kokią idėją - tai buvo šeima ir draugystė“, - sako V. Staten. „Ir kaip šeimoje ar draugų grupėje tikrai mūsų skirtumai stiprina mus“.

Tai įdomus, bet subtilus požiūris į bet kokį šiuolaikinį trivietį A žaidimą, ypač tokį, kuris apima ir nelinijinio „Metroidvania“ stiliaus dizaino vienatvę, pavadintą „Koji Igarishi“ atviru darbu Castlevania taip pat Metroid pats. Ir nors jis nėra revoliucinis dalykas, skiriasi tonas. Be abejo, jis skirtas visuotiniam apeliaciniam skundui.

„Tą pačią istoriją - žinote, tai galima pasakyti bet kur. „Sci-fi“ yra tik „apvyniojimas“, - sako „Staten“. „Atgal į Halo dienų, mes nesulaikėme iš šio kampo. Mes norėjome padaryti pirmojo asmens šaudyklę apie kosminius jūrų pėstininkus. Vėliau atvyko tas, kas buvo vyriausiasis vadas, ir temos, kurios būtų su istorija.

Įdomu tai, kad „Staten“ nurodo keletą kitų netikėtų inspiracijų tarp „Wall-Es“ ir „Star Wars“ droidų: Red Dead Redemption (dėl jos pasienio), Džiunglių knyga, Ir netgi Lassie.

„Vieną naktį buvau banglenčių naršymas, ir aš atsitiko į šį klipą“, - sako jis. „Lassie sugrįžo ir žievės, ir žmonės galėtų intuituoti labai sudėtingą dalyką, kurį ji bandė jiems pasakyti. Ir kažkas spustelėjo - „CoreBots“ neturėtų kalbėti atpažįstamos kalbos. Jie turėtų kalbėti savo maža kalba.

Tai paskatino „CoreBot“ abėcėlę, kurią sukūrė „Inafunes“ komanda „Comcept“.

„Net jei žiūrite į raidžių ir skaitmenų simbolių simbolius, jie turi mažai žavesio ir asmenybės“, - sako jis. „Kiekvienas simbolis turi mažą veidą. Ir juokinga maža kelia. Taigi net ir tuo pačiu granuliuotu lygiu jis turi tą patį jaustis. “

Tai tik dar vienas pavyzdys, kas gali kilti iš įdomios bendradarbiavimo partnerystės.

„Bet kuri viena studija, bet kuris asmuo negalėjo padaryti ReCore ypatinga maža kūryba, kurią ji turėjo, “sako Staten. „Ir aš tikrai paėmiau tą jausmą, kurį dirbome kartu kaip grupę, ir leiskite tai kraujuoti į istoriją, kaip parašiau. Man buvo motyvacija rašyti mažąją komandinę dvasią Joule ir jos CoreBots. “

Staten gerai žino, kaip visi tai skamba. „Jūsų Barbara Walters akimirka“, - juokiasi. „Tiesa, žaidimai yra bendradarbiavimas tarp tikrai įdomių žmonių grupių, kurios susiduria kartu. Tai yra brangios dienos - jūs turite mėgautis jais, kol jie trunka. “

$config[ads_kvadrat] not found