„Microsoft HoloLens“ kūrėjai rodo ankstyvą papildytos realybės potencialą

$config[ads_kvadrat] not found

EŽYS: IŠMANIOJO PAPILDYMO instrukcija

EŽYS: IŠMANIOJO PAPILDYMO instrukcija
Anonim

Dabar, kai „Microsoft“ savo „HoloLens“ virtualiosios ir papildytos realybės ausines pavertė kūrėjams, žmonės, kurie gamins ar sugadins prietaisą, pradeda suprasti, kokių naujų galimybių jis suteikia vartotojams. Ir pirmojoje išleistų rinkodaros pasiūlymų serijoje aišku, kad kūrėjai ypač naudojasi vienu „HoloLens“ aspektu: papildyta realybė.

Nors virtualios ir papildytos realybės linkusios susilpnėti, tai yra tikrai kitoks reiškinys. „Oculus Rift“, „Facebook“ valdoma „Pioneer“ ausinė, oficialiai pradėjusi veikti praėjusią savaitę, yra tik virtualios realybės ausinės, o tai reiškia, kad viskas, ką matote akiniuose, yra skaitmeninė animacija. Jis siūlo visišką panardinimą į pasaulį, kuris nėra realus. Išplėstinė realybė labiau veikia kaip labai pažangus „Google“ stiklas, leidžiantis vartotojui bendrauti su mūsų tikrove, bet su skaitmeniniais pakeitimais. Atrodo, kad HoloLens kūrėjai labai džiaugiasi dėl papildomos realybės galimybių ne tik kaip žaidimų funkcija, bet ir kaip mes dirbame.

Išplėstinė realybė leidžia „HoloLens“ vartotojams stebėti skaitmeninį gyvenimą realiuoju laiku neprarandant realaus pasaulio suvokimo. Vienas iš geriausių HoloLens žaidimų žaidime naudingas papildytosios realybės pranašumams peržengti Yu-Gi-Oh! su šachmatais. Žaidėjai šachmatų lentoje iškviečia beprotiškai atrodančius monstrus, o tvariniai ją kovoja. Jie nuplėšia kardus, valgo svetimą kūną, o kūnas slamdo vieni kitus, kol viena pusė nugalės. (Primena tam tikrą stalo žaidimą iš Žvaigždžių karai Visatos.) Labai išsamūs monstrai visą laiką pasodina laive, tačiau, žinoma, su HoloLens, simboliai gali eiti bet kur ir daryti viską.

Galutinis HoloLens klausimas bus tai, ar kūrėjai naudojasi unikaliais įrenginio pajėgumais, ir šiuo metu atrodo, kad įmanoma, kad jie pasiektų kažką realaus. Turėdama didelį įspūdį iš pačios „Microsoft“, neabejotinai išsivystė daugybė interesų. Ši technologija suteikia galimybę jauniems gydytojams ir biologijos studentams studijuoti tikrą žmogaus kūno 3D vaizdavimą ir siūlo moksliniams gerbėjams patrauklią galaktikos kelionę.

Prietaisas taip pat yra jaudinantis iš kai kurių pramoninių dizainerių, kurie naudoja išplėstinės realybės funkciją, kad vizualizuotų dizainą 3D formatu, prieš nuspręsdami net sukurti prototipą. Skirtingai nuo virtualiosios realybės, „HoloLens“ projektuoja dizainą į kasdienį biuro patalpų centrą ir leidžia skirtingiems žmonėms, kurie dėvi ausines, pasiekti tą pačią hologramą.

„Citibank“ net kuria „HoloLens“ programą, kuri savo finansų analitikams leidžia vizualizuoti informaciją apie rinkas ir dalintis duomenimis su potencialiomis klientais, kad būtų galima aiškiau, greičiau planuoti ir vykdyti sandorius. Be abejo, sunku pasakyti, ar prietaisas iš tikrųjų būtų naudingas, ar tiesiog tiesiog atrodyti, kad jie žino, apie ką kalbama. Bet kuriuo atveju, „HoloLens“ stengsis įgyti daug, tapdamas virtualiu „Bloomberg“ terminalu.

Visi šie prototipai rodo, kad „Microsoft“ pradeda uždaryti kūrėjo atotrūkį, kuris pasmerkė savo išmaniuosius telefonus į neaiškumą. „Windows“ išmanusis telefonas niekada nepavyko, nepaisant jo santykinio sudėtingumo, kai kūrėjai pasuko į jį. Tačiau sąžiningai „HoloLens“ siūlo savo konkurentų apleistas savybes. Jei padidėjusios realybės žaidimai yra tokie pažadai, kurie buvo pristatyti ankstesnėse demonstracijose, tai tikrai neturėtų būti konkurencija keliuose. Šiuo metu „Microsoft“ atrodo kaip aiškus pirmaujantis asmuo, kad į kiekvieną namą būtų pasiektas robotas.

$config[ads_kvadrat] not found