„Nė vieno žmogaus dangaus“ savaitė

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ar nė vienas žmogaus dangus nebuvo laukiamas? Arba Sean Murray magnum opus dar vienas vaizdo žaidimas, kuris tiesiog negali įvykdyti savo aukštų pažadų? Aptarti atvirkštiniai rašytojai Justinas Andressas, Nikolajus Bašoras ir Ericas Francisco.

Justin Andress: Vos per savaitę žaisti Nėra žmogaus dangaus, Aš praradau laimingas, nesuskaičiuotas valandas, tiesiog keliaujant per galaktiką. Sveiki žaidimai sukūrė. Praėjus daugiau nei vieneriems metams, indie studijos pasiekimas yra gana neįtikėtinas, ne todėl, kad jie sugebėjo naudoti matematiką, kad sukurtų platų, nenuspėjamą visatą, bet dėl ​​to, kad jie sugebėjo įvykdyti vieną iš įspūdingiausių vaizdo žaidimų istorijos.

Per visą savo laiką dėmesio centre Sean Murray ir visa kita vystymo komanda parodė mums viską, kas buvo ambicinga maža antraštė. Tačiau su kiekvienu nauju atskleidimu studija pažadėjo, kad kažkas niekada anksčiau nebuvo matytas. Pragaras, jie pažadėjo, kad yra dalykų jie būtų niekada nematė ir niekada nematys. Atleistos dienos metu buvo atskleista taupanti paslaptis, o žaidėjams buvo suteikta didžiulė žaidimų aikštelė ir palyginamai neapdoroti įrankiai, kuriais galima ištirti.

Tačiau Nėra žmogaus dangaus nesupranta savo sekliomis mechanikomis, jas sustiprina. Puikus manevras leidžia žaidėjams sutelkti dėmesį į juos supančius pasaulius, naujas vietas, keistąsias būtybes ir savarankiškai sukurtus rinkinius, kurie jūsų kelią per tavo ir visatos visatą. Kažkaip žaidimas sugeba daryti tai, ką daro Likimas ir daugelis prieš tai, mano nuomone, niekada negalėjo. Ji sugebėjo nustebinti visus pasaulio žmones, nedidinant.

Nicholas Bashore: Praėjusią savaitę buvau įsimylėjusi visata. Sveiki žaidimai sukūrė Nėra žmogaus dangaus. Ant paviršiaus atrodo labai plati ir labai panaši, pilna planetų, kurios turi tas pačias ekosistemas ar kultūrą - bet kuo toliau aš tyrinėsiu, tuo labiau sužavėjo tik žaidimo apimtis. Kiekvieną kartą, kai manau, kad patirtis pasenusi arba pasikartoja, viskas, ką turiu padaryti, yra peršokti kelias sistemas ir staiga viskas vėl šviečia.

Kaip ir bet kuris kitas vaizdo žaidimas, Nėra žmogaus dangaus pateikia žaidėjams keletą pagrindinių tikslų. Bet užuot skatinęs mus sekti šiuos tikslus ir sudeginti per savo patirtį, žaidimas skatina mus tyrinėti aplink mus supantį pasaulį ir išmokti kuo daugiau apie tai, ką galėjome apie visatą, kurią mes įdėjome. Nėra žmogaus dangaus buvo vienas iš didžiausių vaizdo žaidimų, kuriuos mačiau. Žinoma, tai gali turėti seklią mechaniką ir labai paprastą žaidimo kilpą, tačiau svarbiau yra stebuklingas masto, kurį suteikia žaidimo visata, jausmas. Dar daug klausimų, į kuriuos reikia atsakyti, ir daug planetų, kurių dar reikia atrasti, ir kiekvienas turi galimybę atrasti monumentalius atradimus, ir tai yra laimikis, kuris leis man tyrinėti ateinančius mėnesius.

Ericas Francisco: Manau, kad labiau sužavėjo, kodėl žmonės naudojasi patys, nei tikrasis žaidimas. Būdamas vienas iš nedaugelio, kuris žaidė žaidimo dienas, kol jis buvo oficialiai išleistas, aš manau, kad vieną vakarą pavargau nuo visos patirties.

Neišveskite manęs, kad būčiau šalininkas ar priešingas. Sveiki žaidimai sukūrė žvaigždžių žaidimą skirtingai nuo to, ką aš anksčiau grojau. Mane kelia didelį įspūdį dėl jo apimties ir subtilios didybės. Aš niekada nustosiu mylėti, kad galiu pažvelgti į žvaigždes, pamatyti kitą planetą, o po to - per kelias minutes. Tai neįtikėtina.

Bet tai bent jau mano didybė. Praėjusią savaitę dvi Nėra žmogaus dangaus žaidėjai sutiko tą pačią planetą tuo pačiu metu (maždaug) ir nematė vienas kito. Tai nuvilia. Nėra žmogaus dangaus niekada nenorėjo būti multiplayer žaidimu - tai logistika, kuri būtų košmaras - bet tai yra tikras šuolis.

Nėra nieko, ką patirti kartu. Nėra jokių pasakojimų. Įsivaizduokite, kad su draugais ar žmonėmis, su kuriais susidūrėte pakeliui, susidūrėte su penimis gyvūnais ir priešiškais sentinelais. Įsivaizduokite tyrinėdami erdvę kartu.

Galbūt tai yra todėl, kad esu socialinis tvarinys, bet man yra izoliacija Nėra žmogaus dangaus ir baisu, ir nuobodu. Ir nesu daug pasakojimo kalbėti, nesu tikras, ar noriu toliau skristi.

$config[ads_kvadrat] not found