Kodėl „liudytojas“ neturi garso takelio?

$config[ads_kvadrat] not found

JAUSTI GARSĄ??? | AFTERSHOKZ | UNBOX RING

JAUSTI GARSĄ??? | AFTERSHOKZ | UNBOX RING
Anonim

Kaip ir daugelis žmonių, praleidau daug laiko su Jonathan Blow'u Liudininkas per pastarąsias dienas. Jame yra galvosūkiai, gražūs vaizdai ir įdomus neapibrėžtas pasakojimas, kurį žaidėjai stengiasi išsiaiškinti per subtilius clues ir audio žurnalus, išsibarsčiusius apie žaidimų pasaulį. Apskritai tai tikrai įspūdingas dėlionės žaidimas, kuris verčia jus pakeisti būdą, kaip jūs manote įvairiais būdais - kuris jus skatina pasiekti ir ištirti daugiau salos.

Bet tai nėra tobula - ir visą savo kelionę iki šiol negalėjau padėti, bet įdomu, kur atmosferos muzika, kurią aš suradau priekaboje, buvo tyrinėjant.

Pasak žaidėjo kūrėjų, atsakymas yra suvokimas ir detalumas.

Dienoraštyje „TheWitness.net“ „Blow“ šiek tiek išsamiau paaiškino, kodėl pašalintas iš aplinkos garso takelis:

“ Liudininkas yra žaidimas apie suvokimą: pastebėsite subtilybes galvosūkiuose, kuriuos rasite, pastebėdami aplinkinius pasaulius. Jei slidename ant muzikos sluoksnio, kuris tiesiog savavališkai žaidžia, o ne iš tikrųjų ateina iš pasaulio, mes pridedame sluoksnį, kuris veikia prieš žaidimą. Tai būtų tarsi izoliacijos sluoksnis, kurį turite išgirsti, kad taptumėte labiau pasaulyje. “

Pamatyti, Liudininkas daugiau dėmesio skiria maksimaliam panardinimo lygiui, kurį jaučiatės žaidime - ir kadangi tikslas buvo padaryti žaidėjo charakterį vienintelį saloje, jie turėjo vengti bet kokių tikrovės sampratų.

„Kasdieniame gyvenime, jei įsivaizduojame gamtos garsą, mes galvosime apie kai kuriuos elementus, kurie neturi vietos saloje. … Šiame žaidime nėra nė vieno, nes šiame žaidime jūs tikrai esate vienas, ir tai privertė mus būti labai kūrybingais, kad būtų užtikrintas dalykų gylis ir tekstūra. “

„Blow“ aprašymas yra prasmingas žaidimo kontekste - ypač po to, kai įdėjote šiek tiek laiko Liudininkas. Tarptinklinio ryšio metu išspręsite šimtus galvosūkių ir išsiaiškinsite, kaip tai padaryti. Kai kurie gali reikalauti, kad išvengtumėte šešėlių, kai kurie gali reikalauti išjungti tam tikrus spalvų blokus ir kai kurie gali reikalauti, kad išspręstumėte vienas kitą atspindinčius galvosūkius, bet nesvarbu, koks yra galvosūkis, subtilus garsas išlieka pagrindiniu kiekvienos problemos sprendimu, leisdamas žinote, ar jūsų sprendimas yra teisingas ar neteisingas.

Vis dėlto - tai jaučiasi kaip praleista galimybė, atsižvelgiant į tai Braid buvo tik fenomenalus garso takelis. Tam tikra prasme muzika padeda panardinti, būtent padėdama nustatyti nuotaiką įvairioms žaidimo dalims ir aš negaliu padėti, bet įdomu, kaip galėjau pajusti tam tikrose vietovėse Liudininkas su tinkamu nuotaikos muzikos gabalu.

Kas žino? Galbūt jie bus įtraukti į vėlesnę žaidimo iteraciją Mist tą dieną sugrįžo. Iki to laiko mes visi turėsime patogiai įsitvirtinti vienoje, be muzikos Liudininkas Nuostabiai nuostabus pasaulis.

$config[ads_kvadrat] not found