„War 4 War Horde Mode“ išlikimo vadovas

$config[ads_kvadrat] not found

AC/DC - Thunderstruck (Official Video)

AC/DC - Thunderstruck (Official Video)

Turinys:

Anonim

Į Gears of War 4 „Horde“ režimas grįžo su daugybe naujų funkcijų ir mechanikos. Tai nėra neįmanoma, bet tai yra daug sunkiau, nei pasirodo pirmas skaistalai. Štai keletas patarimų, kurie padės jums pradėti.

Pasirinkite apsauginę vietą

Kai pirmą kartą pradėsite „Horde“ rungtynes, jūsų komanda turės eiti rinkti „Fabricator“ ir patalpinti ją kažkur žemėlapyje. Kai tai padarysite, įsitikinkite, kad pasirinksite vietą, kurią galite lengvai sukurti ir išplėsti per visą rungtynių eigą.

Pirmuosius 20 ar daugiau bangų Horde, tikimybė, kad būsite puikūs tik su dviem ar dviem įtvirtinimais, kad priešai liktų įlankoje, kai juos pasišalinsite su atsarginėmis ginkluotėmis. Po 20-ojo dešimtmečio vidurio bangos pradeda kilti sunkiai, nes padidėjo elitinių priešų skaičius su geresniais ginklais. Čia jūs norėsite turėti keletą skirtingų įtvirtinimo linijų, kad sugrįžtumėte, kai lėtai nužudysite priešus, kurie stumia į priekį. Per savo laiką su Horde, mes dažnai pastatėme į gynybines linijas iš „Fabricator“ su keliais bokšteliais ir kliūtimis, padengiančiomis kiekvieną; tokiu būdu mes turėjome keletą skirtingų vietų, kur galėtume pasitraukti, kai viskas buvo pavojinga.

Paskirti inžinierių kaip komandos architektą

Įtvirtinimai yra didžiulė „Horde 3.0“ dalis, padedanti jums gyventi sunkių bangų metu arba kai jūsų komandą apgaubia daugiau priešų. Nors bokšteliai ir ginklų spintelės gali neatrodyti pernelyg būtinos per pirmąsias 20 bangų, jie yra ypač svarbūs jūsų sėkmei, kai nardysite į 25–50 bangas. Tokiu būdu norėsite, kad paskirtas statybininkas atliktų jų inžinierių.

Inžinierius tarnauja kaip įtvirtinimo specialistas, neršdamasis su remonto įrankiu ir įgūdžių rinkiniu, leidžiančiu jiems efektyviau valdyti įtvirtinimus nei bet kuri kita klasė. Kadangi inžinieriai gali statyti įtvirtinimus, turinčius didesnę bazę HP ir mažesnėmis sąnaudomis, norėsite, kad paskirtas statybininkas (arba du) būtų vienintelis žaidėjas, kuriantis ir prižiūrintis jūsų įtvirtinimus. Ištaisydami juos kainuoja „Power“, tai yra daug pigiau, nei ilgą laiką statant pakaitinius įtvirtinimus - ir pasitikėkite, jums reikės visos „Power“, kad galėtumėte gauti tvirtą gynybą.

Turite bent vieną skautą savo komandoje

Nors pavadinimas negali tiesiogiai parodyti, „Scout“ yra viena iš sunkiausių Horde 3.0 klasių, kai kalbama apie išgyvenamumą. Ginkluotieji su „Retro Lancer“ ir „Gnasher Shotgun“, skautai puikiai susidoroja su žala artimoje kovoje ir gyvena su sveikata.

Dar svarbiau, kad kovos metu skautai pasiima dvigubą galią - tai daro juos efektyvesnius energijos surinkimo, nei bet kurios kitos klasės žaidime. Dėl šios premijos visada turėtumėte turėti bent vieną žaidėją „Scout“, kad jūsų komanda galėtų sukaupti didžiulį kiekį galios, kad galėtų išnaudoti įtvirtinimus.

Atsargų ginklai

Didelis ginklų masyvas yra labai svarbus norint išgyventi sudėtingesnes Horde 3.0 bangas, bet vietoj to, kad išeikvotumėte savo brangią galią, kad dirbtumėte juos su Fabricator, turėtumėte dirbti su ginklų spintelėmis.

Kai pašalinsite priešą Horde, jie nuleis bet kokį ginklą, kurį naudojote. Bet kai prasideda kiekviena nauja banga? Visi ginklai, nukritę į ankstesnę bangą, visiškai išnyks iš žemėlapio, nebent juos laikysite ginklų spintelėje. Kai turite tinkamos galios kiekį, įsitikinkite, kad jūsų paskirtas statybininkas turi keletą spintelių, kad galėtumėte pradėti kaupti galingesnius ginklus toms sudėtingoms bangoms.

Laikykitės savo komandos narių

Žaisti Horde, ne kiekviena banga bus sunku valdyti su savo komanda. Dėl šios priežasties dažnai būkite tikri, kad tarptinklinis ryšys aplink savo bangas, užpildytas pagrindiniais priešais ir keliais elitais. Tačiau ilgą laiką norėsite priartėti prie savo komandos narių, net jei žaidžiate kaip skautai.

Nepriklausomai nuo pasirinktos klasės, įsitikinkite, kad naršydami žemėlapyje būkite informuoti apie savo aplinką. Vėlyvosiose Hordo bangose ​​jūs galite lengvai nugriauti didesnes priešų grupes, turinčias geresnes ginklas, jei likti toli nuo savo komandos narių ir įtvirtinimų. Jei galų gale nusileidžiate ir nužudote, jūsų komandos nariai taip pat gali prisikelti, bet tik tada, jei jie gali saugiai pasiekti savo kūną ir gauti juos į gamintoją. Taigi, kaip tai gali būti viliojanti, nebūk Hero herojus.

$config[ads_kvadrat] not found