Žaisti ESA asteroidų dieną

$config[ads_kvadrat] not found

How to check all open ports on an ip address

How to check all open ports on an ip address
Anonim

Asteroidų diena pagaliau čia!

Jau antrus metus iš eilės Europos kosmoso agentūra skleidžia sąmoningumą apie grėsmę, kad asteroidai kelia gyvybės saugumą Žemėje, ir daugiau šviesių temų, pavyzdžiui, kosminių uolų mokslas. Bet visa diena tikrai centruoja aplink žmonijos mirties bausmę ir drąsą ant asteroido, kuris įsijungia į planetą.

Yra keletas būdų, kaip švęsti Asteroidų dieną, tačiau vienas netikėtas būdas yra naujas mobilusis žaidimas, kurį ESA tiesiog atsisakė. AIM Space Challenge, galima nemokamai įsigyti „Apple Store“ ir „Google Play“. Tai reiškia, kad tai yra labai keista patirtis.

Žaidimas iš esmės padvigubinamas kaip ESA Asteroid Impact Mission (AIM) reklaminė priemonė, kurios bendras tikslas yra ištirti asteroidų sudėtį ir judėjimą per orbitinį palydovą, įrengtą su savo žemėmis. Taip pat yra antroji dalis, kuri sunaikina kitą palydovą tiesiai į paviršių ir matuoja poveikį, kad geriau suprastų asteroido vidinę struktūrą.

Tai ši paskutinė AIM dalis, kuri yra labai svarbi. Poveikio duomenų matavimas leistų mokslininkams suprasti, kokią ekstrapoliuotą jėgą gali prireikti pakeisti asteroido trajektoriją arba ją sunaikinti. Ir jei Žemę visuomet kelia rimtas didelis uolos pavojus, mes turime tiksliai žinoti, kokią ugnies jėgą mums reikės apsaugoti.

Tiesą sakant, aš nesu tikras, kad aš išmoko nieko apie asteroidus per ESA žaidimą. Nustatymas yra būsima Žemė, nustatyta 2500 metais. Didelis asteroidas grasina mus visus sunaikinti. Deja, ateities civilizacijos visiškai ignoravo asteroidų poveikio pobūdį, taigi žmonija yra pakliuvyta. ATSIŽVELGDAMOS į TIKSLĄ LAIKOTARPIO TECHNOLOGIJĄ. Jūs, kaip pagrindinis veikėjas, nepamirškite, kad 21-ojo amžiaus pradžioje mokslininkai persikėlė į priekį su mažu dalyku, vadinamu AIM, todėl jūs nusprendėte grįžti į praeitį ir daryti viską, kas reikalinga, kad AIM darbas būtų siunčiamas ir atsiųstų duomenis į ateitį. išgelbėti pasaulį.

Iš esmės jūs esate „Bruce Willis“ nerdy mokslininkas Armagedonas. Ir jūsų misija yra daug mažiau bloga ir daug labiau varginantis.

Žaidimas jaučiasi labai panašus SimCity (heyo!): Jums pavesta statyti pastatų krūva, kuri padės judėti į asteroidų tyrimus, taip pat infrastruktūrą, būtiną asteroidinių tyrimų misijų vykdymui. Taip jūs uždirbate pinigus. Ir jūs esate įpareigotas išlaikyti tuos pastatus, o taip pat žaisti keistą mini žaidimą, kuris moko jus … gerai, jie jus daugiau ar mažiau linksmina.

Iki šiol turėjau daugiausiai problemų paprasčiausiai apsisprendžiant, ką mano kosmoso centras turėtų būti vadinamas. Bėgau keliais pasirinkimais:

  • Aqua Santa (po Inversinis Mėgstamiausia „Brooklyn“ vieta iki GAI)
  • Kiaulienos Slap
  • Matt Strauss namas
  • Vaisingumas
  • Sauvage HQ

Nuėjau su Sauvage HQ. Puikus vardas, taip pat.

Toliau man buvo pavesta pastatyti būstinę, parodų centrą, mokslinių tyrimų ir plėtros centrą ir vėliavos polių. Man pavyko padaryti šiek tiek pinigų ir uždirbti savo pirmąjį pleistrą - nesvarbu, kas tai tikrai reiškia.

Žinoma, tai ne visai verčia į didelę pažangą.

Bet kokiu atveju, žaidimas bando pagyvinti dalykus, perkeliant jus į keletą skirtingų rūšių mini žaidimų - visas kosmoso temas ir rūšiuoti (bet ne tikrai), susijusius su asteroidiniais tyrimais ir AIM. Pirmasis, kurį grojau, taip pat galbūt buvo mažiausiai įdomus:

Tiesiog tiesiog nuvilkite pirštą tarp dviejų taškų.

„OKAY COOL“, tikriausiai sakote. „KAS TIEK TIKSNAS?“

Šis žaidimas iš tikrųjų yra baisus. Dažnai esate priversti naršyti savo palydovą per sritis, kuriose jūs valia nukentėjo uolos ir miršta. Jų nėra. Ir tai yra jei jutiklinis ekranas sugeba tinkamai veikti (dažnai nerandate, kad jūsų laivas neišvengiamai juda, kaip ir kofeino bičių, ir tiesiog užsukite į kitą ekrano pusę be įspėjimo).

Paskutinis mini žaidimas, kurį grojau, iš pradžių buvo painus, bet kai jūs iš tikrųjų suprantate, kas vyksta, jūs iš tiesų išmokote ką nors. Iš esmės žaidėjas turi nukreipti palydovą į asteroidą, saulę ir Žemę trimis atskirais atvejais. Pamoka yra ta, kad AIM palydovas tiria nežemiško uolos duomenis ir turi įsitikinti, kad duomenys grįžta į tuos, kurie čia čia Žemėje, tuo pačiu metu pasikliaudami saulės spinduliais kaip pagrindiniu energijos šaltiniu.

Viena iš labiausiai netikėtų žaidimo dalių buvo garso takelis - keistas skaitmeninių triukšmų derinys, nuo to, kas paprašė. Mano biure:

„Kokie yra šie sergantys elektroniniai garso įrašai?“ Sušuko Seanas Hutchinsonas - kažkas, kas be jokio pasisekimo skatina paskatinimą.

„Kas tai yra baisus elektroninis triukšmas? Inversinis sūkuris Sarah Sloat.

Galų gale, aš galėjau pakelti savo pažangą iki antrojo etalono. Deja, žaidime naudojama siaubinga „laukimo“ sistema, kur kiekvienas žaidimas ar užduotis reikalauja, kad žaidėjas leistų tam tikrą laiką nuvažiuoti, kol jie gali surinkti pinigus. Pernelyg lengva baigtis tokioje situacijoje, kai beveik nieko nereikia daryti, o pasukti savo nykščius ir leiskite laikmačiui nusileisti.

Šiuo metu aš išeikvojau 500 monetų, pasodinusių porą kvailių medžių, kurie neturi nieko bendro su erdve. Užuot nusprendęs palaukti dalykų, nusprendžiau, kad mano darbo laikas gali būti geriau praleistas, kaip žinote, dirbti. Štai kaip atrodė galutinis vaizdas:

Apskritai, AIM Space Challenge galbūt žmonėms, kurie žino šalia nieko, apie AIM ar planetinę gynybą, yra pasiteisinimas ar paskata norėti daugiau sužinoti, bet nesitikėkite, kad pats žaidimas jums tikrai daug išmokys apie šiuos dalykus. Jums suteikiama daug galimybių šokti iš žaidimo į kitas ESA svetainės dalis, kad patys galėtumėte patekti į detales - ir tikrai rasite daug įdomios informacijos šiose dalyse.

Jei pasirinksite žaisti AIM Space Challenge vis dėlto bus apdovanoti kai kuriais nuostabiais (ir visiškai nepagrįstais) paskatinimo žodžiais.

$config[ads_kvadrat] not found