Rubbernecking Per „No Man's Sky“ gausite mirusius ir tai „chill“

$config[ads_kvadrat] not found

Rubberneckin'

Rubberneckin'
Anonim

Jūs daug mirsite Nėra žmogaus dangaus, kosminių tyrimų žaidimas iš „Hello Games“. Kodėl aš tai sakau tokiu tikrumu? Kadangi žaidimas buvo pastatytas taip, kad sumažintų tikrąjį žaidimą. Tai ne viskas apie veiksmažodį. Jūs mirsite, nes būsite užimtas, žiūrėdamas į Ewoko panašų kūrinį, šokantį su savo šeima aplink medį arba sekdamas kūdikių svetimšalių grupe, kai kažkas išpuolių netikėtai. Jūs mirsite, nes Nėra žmogaus dangaus jaučiasi kaip rojus, nors ir su sodrus rausvais medžiais, ir todėl, kad visa, kas meno kryptis leis jums jaustis taip, lyg jūs negalite mirti.

Tu gali. Tu darysi.

Išleidus beveik 20 valandų viduje Nėra žmogaus dangaus visata, galiu tvirtai pasakyti, kad žaidimas yra išlikimo simuliatorius. Eidami aplink, patikrindami švytinčią dramblį, gausite įspėjimą: „Dabar jūsų radiacinė sauga yra 10 proc.“. Yra ledo planetos, kurios yra šalčios kaip Hoth, kur jūsų kūno temperatūra smarkiai krinta tuo metu, kai jūsų šildymo sistema nepavyksta. Nėra žmogaus dangaus prašo žaidėjų medžioti pusiausvyrą. Šia prasme tai yra tiek gyvenimas, tiek realus pasaulis, ieškodamas gyvenamųjų pasaulių.

Keista, nes ji gali skambėti, spaudos renginys paprastai yra geras rodiklis, rodantis, ar žaidimas veiks. Ir neseniai įvykęs įvykis buvo skatinamas Nėra žmogaus dangaus kartu su Europos kosmoso agentūra gražiai išnyko. Darmštato, Vokietijos smulkūs žaidėjai, buvo sužavėti, nors ir stengėsi rasti problemų. Kodėl turiu eiti 10 minučių ta pačia kryptimi, kad gautum Heridiumą? “Vienas žurnalistas paklausė kito. Norėdami nustatyti pulsinį variklį savo laive, reikia iš tikrųjų 200 vienetų Heridiumo. Norėdami jį rasti, jums reikia skaitytuvo. Bet tai pertrauka, taigi pirmosios 30 minučių iš esmės yra visos reikalingos lėšos, reikalingos sugadintai technologijai nustatyti.

Vėlgi, žaidimas yra keistai realus, nors ir visiškai fantastinis.

Tai reiškia, kad patirtis yra mišrus maišelis tiems, kurie yra labiau įpratę prie šiuolaikinio žaidimo dizaino. Patinka Assassin's Creed dažnai atlygina žaidėjams nuolat. Beveik kas 10 minučių yra taškų, patirties medžių, įgūdžių ar patobulinimų. Nėra žmogaus dangaus nėra toks žaidimas. Tai žaidimas, kuris nori, kad pamestumėte, nes tai yra taškas. Akimirkos, kur jūs baigsite giliai į urvą, užpildytą kristalais, arba kur jūs visiškai išeinate iš misijos, tik sekite mielas critters šeimą.

Tačiau tai taip pat lėtai, kaip iš tikrųjų, iš tiesų žymiai lėtesnė. Tai nėra žaidimas tiems, kurie nori aiškios struktūros. Tiems, kurie nori kažką panašaus: Pirmoji planeta, išspręsti laivą, eiti į kosmosą, surasti pirmąją kosminę stotį, sutikti pirmuosius užsieniečius, ūkinti supančias planetas, kad galėtumėte sau leisti atnaujinimus, ir pereiti prie kitos saulės sistemos.

Nėra žmogaus dangaus ar ne. Tai nėra greitas reikalas.

Tai yra žaidimas žmonėms, kurie mėgsta tyrinėti ir yra gerai su gana dideliu spaudimu. Kadangi jūsų kostiumas visada yra sugadintas dėl radiacijos ar karščio ar šalčio ar toksiškumo. Taigi jūs nuolat turite prisitaikyti, išeiti iš sumušto kelio (arba, kas eina už sumuštą kelią) ir investuoti išteklius į kažką kitą, nei jūs planavote tik išgyventi. Nėra žmogaus dangaus yra labai daug žaidimo, kurio niekada nepakanka - ir beviltiškai nori daugiau.

$config[ads_kvadrat] not found