„Skyrius“ išmoko daug iš „likimo“

$config[ads_kvadrat] not found

AYLA, My Korean Daughter, Daughter of War, English plus 95 subtitles

AYLA, My Korean Daughter, Daughter of War, English plus 95 subtitles

Turinys:

Anonim

Nuo pat pradžių paskelbti nauji hibridiniai MMOs „Bungie“ ir „Ubisoft“ buvo projektai, užpildyti pažadais ir numatymais. Bet kaip ir laikas, ir Likimas susiduria su turinio trūkumu ir Skyrius nuolat susiduriama su vėlavimais, kad „hype“ lėtai susilpnėjo žaidėjų skepticizmas, laukiantis jų išleidimo.

Dauguma skepticizmo prasidėjo, kai žaidėjai išvalė Likimas Pradžios turinys - žaidimo pagrindinė istorija trunka vos po aštuonių valandų, o kelioms savaitėms iki pirmojo reidėjimo šlifuojamos tos pačios dungeons. Bet net ir atleidus reidą, Likimas nepaisant daugelio atnaujinimų ir turinio išleidimo, ir toliau buvo išdžiūvusi. Ji tęsė pasikartojimo tendenciją, laisvas siužeto linijas ir pakartotinai panaudotas vietas, kol „Bungie“ praėjusių metų išleidimo metu sukėlė dalykų Paimtas karalius. Dabar jie stengiasi išbandyti naują formulę naudodamiesi nemokamais įvykiais pagrįstu DLC ir mikro sandoriais, kurių rezultatai yra nevienodi.

Visa tai yra paprastas dalykas: kaip žaidėjai mes nematėme, kas buvo reklamuojama išleidimo metu. Šie nauji MMO hibridai, atrodo, neturėjo turinio, kurį jie pažadėjo, pasirenkant stumti patobulintas sistemas ir daugiau sričių ieškoti per parsisiunčiamąjį turinį už papildomą kainą. Kaip rezultatas, mes tapo skeptiškai naujos kartos patirtimi kūrėjai bandė padaryti PlayStation 4 ir "Xbox One". Ir nors kai kurie iš mūsų bandė likti optimistiški Skyrius Išleidimas kitą mėnesį, akivaizdu, kad nerimą kelia mūsų protai.

Per pastarąsias dienas daugelis žmonių buvo kelio giliai Skyrius „Post-apokaliptinės Niujorko“ versijos dėka beta testo, giliai įsiliejančio į „Dark Zones“ ir tyrinėjant pirmuosius tris procentus žaidimų pasakojimo per bendradarbiavimo misijas. Tai vienas patyrimo pragaras, sugrąžindamas jaudulį, kurį pajutau žaisti Likimas „Alfa“ ir „beta“ testas, tačiau šį kartą geras būdas skiriasi, kuris, tikiuosi, perkeliamas į visišką paskelbimą kovo mėnesį.

Štai keletas pagrindinių sričių Skyrius sužinojęs ir pagerinęs Likimas.

Skyrius Turi istoriją (ir jūs galite žaisti jį solo)

Vienas iš geriausių aspektų Skyrius yra tai, kad jame yra speciali istorija, kuri yra išsami, lengviau sekama, ir šiek tiek daugiau dėmesio skiriama klausimams. Nors mes turėjome patirti tik keletą misijų iš pagrindinės kampanijos visoje beta versijoje, buvo aišku, kad „Ubisoft Massive“ norėjo, kad žaidėjai jaustųsi kaip jie galėtų patirti savo žaidimą kaip vieno ir kelių žaidėjų patirtį. Aš nesijaučiau, kad buvau ribojęs save žaisdamas solo solo, taip pat nesijaučiau, kad trūko svarbių kūrinių, kai grojau su kitų žaidėjų grupe. Kiekvienoje patirtyje pasakojimas buvo iš anksto ir tiesiogiai - pasakoja, kodėl jūs vykdėte savo tikslą, kodėl tai buvo svarbu visai temai už sklypo, ir kodėl jūs buvote vienintelis, turintis teisę tai daryti. Į Skyrius tu jaustis svarbus kaip žaidėjas ne tik dar vienas pėstininkas prisikėlė paleisti per kelias misijas. Patvirtinta, kad tai gali pasikeisti, kai mes išleisime visas rankas, tačiau tikimės, kad ji išliks tokia tendencija.

Pasaulis Skyrius Jaučiasi gyvas

Nėra paslapties, kad Niujorkas yra vienas iš labiausiai įsimintinų miestų šiandien, o „Ubisoft Massive“ visapusiškai pasinaudojo šia galimybe ir atvaizdavo sritis, kuriose žaidžiate žaidime. Nuo Camp Hudson iki James A. Farley Post Office pastato kiekviena vieta jaučiasi prasminga ir išsami. Pamatysite, kad kareiviai vykdo operacijas aplink savo operacijų bazę, mokslininkai, atliekantys bandymus su raupų virusu už uždarų durų, ir medicininiai asmeniniai darbai, kad sužeisti pacientai būtų gyvi.

Be to, kiekvienas iš šių asmenų turi tam tikrą balso dialogą, kuris prisideda prie visuotinės temos Skyrius Pagrindinis pasakojimas. Tarptinkliniu beta testu girdėjau istorijas apie pamestus artimuosius, riaušėse žudytus kareivius ir mokslininkus, skundžiančius, kad jie yra pernelyg griežti, o tai padėjo išlaikyti aplink mane gyvą. Tai absoliutus džiaugsmas tyrinėti Niujorką Skyrius, ir tai yra kažkas, kas iš tikrųjų prideda vertę visam žaidimui.

Skyrius Saugo jus nuo krovimo ekranų

Jei Skyrius tai viskas vyksta, tai besiūlių perėjimų tarp kiekvieno žaidimo elemento - tai yra kažkas, ką jie tiesiogiai pagerino Likimas „Playbook“. Beta, kai vyksta tarptinklinis ryšys, kiekviena zona įkeliama tuoj pat šalia. Tai reiškia, kad jei norite dalyvauti „PvP“ dalyje Skyrius, galite tiesiog eiti tiesiai iš pagrindinės bazės į „Tamsias zonas“, kad galėtumėte įtraukti kitus žaidėjus, nepatirdami vieno įkėlimo ekrano. Tas pats pasakytina apie žaidėjų bazes, stovyklas ir įvairias komandas, kurias siūlo žaidimas. Viskas vyksta realiuoju laiku, o jūs tarptinklinio ryšio aplink Niujorką - ir jūs galite laisvai siekti bet kokio norimo, nereikia sėdėti per tonų pakrovimo ekranų. Skyrius taip pat dirba siekiant išlaikyti šiuos besiūlius perėjimus per bendradarbiavimo žaidimą, taip pat greitai prisijungti prie draugų per trumpą pakrovimo laikotarpį. Esmė yra ta, kad niekada laukiate, kol pateksite į žaidimą - ir tai yra taškas. Žinoma, jūs negalite galvoti apie tai žaisdami, bet tai, ką kiekvienas atviro pasaulio žaidimas turėtų siekti.

Skyrius kovo 8 d. „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir kompiuteriuose.

$config[ads_kvadrat] not found