Kodėl nepamirškite kitų „Studios“ žaidimų?

$config[ads_kvadrat] not found

Tefü pöl oba (,in Volapük with subtitles')

Tefü pöl oba (,in Volapük with subtitles')
Anonim

Kartais mes turime galimybę žaisti iš tikrųjų gerai išvystytos vaizdo žaidimų patirties, kuri riboja nuoseklumą visuose savo žaidimo aspektuose. Su neseniai išleistu Nepriskirtas 4: vagio pabaiga tokia patirtis atsiskleidė man. Neregistruota 4 man padėjo dar kartą tikėti tęsinių galia, o taip pat verčia mane apmąstyti savo žiūrovus apie žaidimų kūrimą PS4 ir „Xbox One“ konsolės srityje.

Per pastaruosius kelerius metus žaidžiame naujose konsolėse, kurios išleidimo metu nebuvo labai pažadėtos. Tokie dideli pavadinimai kaip Titanfall, Likimas, Skyrius ir Assassin's Creed Unity parduodami patys kaip naujos kartos pavadinimai, galintys pristatyti 1080p patirties 60 kadrų per sekundę ant žanro perrašymo mechanikos. Tačiau, kai vartotojai juos atsiėmė, šių prekybos taškų punktai buvo greitai pašalinti įvairiais būdais.

Vis dėlto dideliame dalykų plane šie leidiniai nuolat jaučiami kaip eksperimentai, o ne visi produktai, kurie vaizdo žaidimų pramonei paskatino dar vieną šuolį.

„Naughty Dog“ visuomet buvo tobulinimo studija, orientuota į smulkmenas, užtikrindama, kad kiekvienas jų žaidimo elemento elementas yra svarbus ir turi pagrindą egzistuoti didžiulėje dalykų sistemoje. Kiekvienas garso takelis, dialogo linija ir simbolių įvedimo klausimai - kartais tokiu būdu, kad mažai suprastų iki daugelio vėliau. Šis dėmesys smulkmenoms, žinoma, skatina tikrai gerai išvystytą vaizdo žaidimų patirtį, tačiau jis taip pat turi galimybę pritraukti tuos, kurie anksčiau ar retai žaidė vaizdo žaidimus. Kad mano draugai, tai kažkas Neregistruota 4 man pavyko padaryti per žaidimo laiką - ji sugebėjo ištraukti keletą žmonių į vaizdo žaidimų pasaulį.

Kol žaidžiau Neregistruota 4 Turėjau keletą draugų ir šeimos narių vaikščioti tik sustojimui, sėdėti ir prisijungti prie manęs keletą minučių dėl to, kaip buvo pristatytas naujausias „Naughty Dog“ šuo. Net nepaliesdami valdytojo, žaidimas sugebėjo juos įtraukti, nes jis buvo kruopščiai surengtas spektakliams ir gražiausi ant ekrano pristatyti kūriniai.

Tokį įsitraukimą per pastaruosius kelerius metus sukūrė keletas studijų konsolių, ty iš didesnių detalesnių pasaulių, tokių kaip Naughty Dog ir CD Projekt Red. Patinka vaizdo žaidimai Neregistruota 4 ir The Witcher 3 yra svarbiausi pavyzdžiai, ką „gali būti“ vaizdo žaidimas, o ne tai, ką vaizdo žaidimų pramonė iš tikrųjų atrodo, ir tai tik prakeiktas gėda.

Žaidžiant per Neregistruota 4 Aš negalėjau padėti, bet įdomu, kodėl pragaras, kitos plėtros studijos, taip pat negalėjo paimti mano dėmesio ir aplinkinių žmonių dėmesio.Aš turiu omenyje, kad kai kurios kitos skirtingos ir prestižinės studijos šiuo metu gamina ir parduoda „Xbox One“ ir „PS4“ žaidimus, kaip niekam nepavyko pasiekti tokio išsamumo lygio?

Tai ne paslaptis, kad šio kalibro vaizdo žaidimų kūrimas yra koncepcija, kuri yra svarbi žaidimų pramonėje, ypač šiandien, atsižvelgiant į visas kasdien teikiamas papildomas patirties. Per dažnai mes turime vaizdo žaidimų leidėjus, parduodančius ir atleidžiančius vaizdo žaidimus, kurie nesijaučia kaip kūrybingi ar išsamūs, palyginti su ankstesnių konsolių kartomis. Šie pavadinimai gali neturėti pilnos kampanijos patirties, jie gali neturėti baigiamųjų paspaudimų, kuriuos tikėjomės iš vaizdo žaidimų kūrimo komandų ar pragaro, jie gali būti netgi sutrumpinti, kad būtų galima paremti jų pradinį išleidimo datą, o ne stumti atgal dar vieną mėnesį. Iš esmės dauguma vaizdo žaidimų leidinių tampa pigesniu produktu, o jų kainų taškas išlieka tas pats, o tai nėra kažkas, ką žaidėjai turėtų gerai.

Laimei, ši tendencija pastaruoju metu kinta. Abi Neregistruota 4 ir LEMTIS pažadėjo sukurti tikrai naujos kartos konsolės patirtį, kuri verčia naują aparatūrą, kiek ji bus, ir tai yra sveikintinas tempo pakeitimas, kurį daugelis tikisi sekti. Kaip ir prieš tai buvę žmonės, kurie įkvėpė šią tendenciją, jie taip pat galėjo likti vieninteliais tikrais šedevrais tarp vidutiniškų spaudinių. Tačiau bet kuriuo atveju saugu pasakyti, kad žaidėjai mums nusipelno geriau - ne tik gražiame grafikos skyriuje. Mes nusipelno vaizdo žaidimų leidinių, kurie nuolat verčia laikmenos ribas, o „Xbox One“ ir „PS4“ atlieka absoliučiai geriausius.

$config[ads_kvadrat] not found