Kas laimėjo E3 2015, „Sony“ ar „Microsoft“?

$config[ads_kvadrat] not found

Поездка на пожарную машину

Поездка на пожарную машину

Turinys:

Anonim

„Microsoft“. Jei kalbame tik apie pristatymus. Nes visa tai yra E3.

Kas birželio mėn. „Kas laimėjo E3?“ Manau, kad gabalai bombarduoja tinklą ir tai yra nuobodu klausimas. „E3“ negali būti „laimėta“, tai yra prekybos paroda. Tai nėra „Thunderdome“. Nugalėtojai skelbiami juodą penktadienį arba kito fiskalinio metų pirmąjį ketvirtį.

Kitur, protingi žurnalistai nukreipia konvenciją, deklaruodami žaidėjų „nugalėtojų“ tendencijas ar tipus. “Šiais metais ypač moterys buvo nugalėtojos - nedideli, visapusiški veiksmai, kurių ėmėsi tokie žaidimai kaip„ Dishonored 2 “,„ Recore “,, “„ 4 karo pavara “ir„ Fallout 4 “buvo didelis šuolis. Gaming to reikėjo, nes praėjusių metų „GamerGate“ ginčas vis dar yra rūgšta tema. Bet nebuvo malonu matyti dvi moteris - Angelą Bassettą ir Aishą Tylerą - Ubisoft scenoje ir perduoti pragarą iš Bechdel testo?

E3 prasidėjo 1995 m., Nes vaizdo žaidimų pramonė buvo pavargusi nuo izoliacijos CES kampe šalia visų pornografijos. Nuo to laiko konvencija išsivystė į kasmetinį šunį ir ponį, kur žadama pažadų, tikėdamiesi, kad jie galės juos išlaikyti iki kitų metų, kai jie vėl turi tai padaryti.

Galiausiai galime sutikti, kad E3 konferencijos yra spektakliai, pamiršta tikrą žaidimų kokybę. „Microsoft“, „Sony“, „Nintendo“ ir visi panašūs dalykai pakyla scenoje ir pasakoja istoriją bei parduoda jums patirtį, kurią jie tikisi pristatyti. Yra posūkių ir posūkių, ir „Dar vienas dalykas“, kad paliktų jus su malonumu skubėti į „Best Buy“ ir įsigyti bet kokią savo prekės ženklą.

Dabar kyla klausimas, kas tai padarė geriausiai, todėl, jei „laimėtojas“ turėjo būti apdovanotas, tai buvo „Microsoft“.

„Microsoft“: A

Žvilgsnis į „HoloLens“, sujungdamas su „Oculus“, suteikdamas išbandytų ir tikrų „triple-A“ blokatorių derlių, ir pagaliau „Xbox One“ konsolė turėtų būti jau leista „Microsoft“ dominuoti šou.

„Microsoft“ laimėjo investuodama į ateitį. Šarvuose yra žnyplės, tačiau HoloLens technologija buvo žandikaulio, kad matytumėte, kas vyksta realiu laiku. Be žaidimų, pabandykite įsivaizduoti, kad tai taikoma kitoms pramonės šakoms. Medicina, teismo medicinos mokslai, kosminės medžiagos NASA. Nors E3 iš esmės patenkino hardcore žaidėją, „Microsoft“ parodė, kad žaidimai iš tikrųjų galėtų pakeisti pasaulį.

Ir taip, jie padarė įspūdį su žaidimais. Nauji „Gears of War“ ir „Halo“ mielai leis šaulių gerbėjų, kuriuos jis jau laimėjo, tačiau „Xbox One“ įrenginio patobulinimai, pvz., Suderinamumas su „Xbox 360“ ir patobulinta vartotojo sąsaja - patobulinimai, kuriuos jau turėtume padaryti „Microsoft“ yra pranašesnis už šių metų konkursą.

Nepamirškime savo kitų iniciatyvų, pvz., Kompiuterinių žaidimų integracijos ir šiek tiek kažko, vadinamo „Oculus Rift“.

VR žaidimai yra nauji žaidimų žaidimai, bet privalumas yra tas, kad niekas to dar neįgijo. Prieš daugelį metų, kai „Grandii“ grojo „Wii“ boulingu, „Sony“ ir „Microsoft“ bandė žaisti „PlayStation Move“ ir „Kinect“. Tie, kurie mirė greičiau, nei sakė seniūnai, žaidę Wii. VR lošimas yra nauja siena, tačiau nėra jokių modelių, kuriuos reikia sekti ar ką nors imituoti. „Oculus Rift“ ir „Sony“ projektas „Morpheus“ konkuruoja vienas šalia kito, o ne kiti, kurie žaidžia.

(Taip pat nieko verta, kad „Oculus Rift“ turėjo savo E3 konferenciją, tačiau ši technologija vis dar yra būdų toli nuo vartotojų rankų ar ant galvos. Jie turėjo neišvengiamą užduotį šviesti pramogomis, taigi, kad jie iš šio sąrašo.)

„Sony“: A-

Remdamasi šokais, dėl kurių žaidėjų fantazijos tapo realybe, ir savo pačių neįtikėtinų žaidimų derliui, „Sony“ tapo kiekvieno liežuvio galu. Tačiau, remiantis jų parodymais, jų tikslai buvo nepaprastai siauri ir trumpalaikiai.

„Sony“ neturėjo daug ką parodyti, jie tik kalbėjo.

Ar projektas „Morpheus“ yra geresnis technologijų gabalas nei „Oculus“ ar „HoloLens“ yra pokalbis, skirtas vėliau. Šiuo metu tai, kas buvo parodyta E3, buvo visi, kas gali eiti, ir HoloLens pavogė šou.

Vis dėlto „Sony“ sušoko. Maitinimas „absoliučiu sunkiausiu“ „hardcore“ žaidėju, suteikiant jiems labiausiai nutolusius norus, buvo ace judėjimas. „Paskutinis globėjas“, laikomas mirusiu projektu, buvo Pirmas tai, ką „Sony“ parodė „PlayStation 4“. Tai nulėmė tai, kas buvo ateina: pilnas „Final Fantasy VII“ perdavimas, populiariausias iš visų fantazijų, kurios yra galutinės, ir „Shenmue 3.“

Oi brangus, „Shenmue 3.“

Nintendo: D

„Nintendo“ misija - kreiptis į įvairius žaidėjus, turinčius savo atvaizdą, ironiškai padarė savo žaidimus nišomis. Jie kreipiasi tik į jų žaidėjai, ir jų atsisakymas leisti savo technologijai pakilti už žaislo. Lėlių humoras buvo pernelyg mielas, kad galėtume pasimėgauti.

Kas nutiko Nintendo? „Wii U įvyko“, tikriausiai yra teisingas atsakymas. Nors „Nintendo“ nepavyko sugadinti savo vidurinių mokyklų šlovės dienų, Nintendo nepavyko atgauti magijos, kai jie buvo nugalėję su judesio kontrolės žaidimais (tai yra „pralaimėtojas“, beje. Kinect yra miręs, RIP judesio žaidimas). prieš Wii. Jie pamatė kalno viršūnę ir nuo to laiko negrįžo.

Jie nesulaužė dėl įrašo. Amiibos, plastikinės šiukšlės, kurias žaidėjai naudoja „Nintendo“ bibliotekoje, atrado milijonus pajamų. Tačiau šiais metais jie sutelkė dėmesį į E3 Nintendo. Pirmosios partijos žaidimai buvo jų strategija, kuri iš esmės reiškė „ką nors Mario“ arba „Star Fox Zero“. Trečiųjų šalių žaidimai buvo vargu ar buvo dalykas, ir dažniausiai buvo nišiniai anime pavadinimai. „Wii U“ ir „3DS“ buvo paminėti tik dėl žaidimų, nekeičiant jų įrangos ar programinės įrangos.

„Nintendo“ nėra pagrindiniai technologijų kūrėjai. Jie yra žaislų kompanija, jie turi savo auditoriją, ir jie jiems rūpinsis, kaip jie žino. Bet kai net tie fanai klausia, kas atsitiko, galbūt „Nintendo“ turėtų persvarstyti savo įvaizdį. Keistos, nepriekaištingos lėlės, atliktos lėlių ir keistų anime žaidimų metu, „Nintendo“ „E3“ pasirodymas atrodė kaip „Hunter S. Thompson“ protas dėl rūgšties, esančios Akihabaroje.

Pagrindiniai leidėjai - „Ubisoft“, „EA“, „Square Enix“, „Bethesda“ - turėtų būti vertinami atskirai. Nė vienas iš tų vaikinų pristatys Žemės sklaidos naujoves, tačiau didžioji dalis jų pristatė tai, ko norėjo žaidėjai: žaidimai. Būtent tai buvo klausimas.

Bethesda: A

Savo inauguraciniame pristatyme Bethesda smarkiai nukrito. „Doom“ - tai tikra šio žaidimo kartos evoliucija, tačiau „Fallout 4“ detaliai (ir žadėdamas anksčiau nei tikėtasi išleidimo datą) nustatė tonas, kas būtų „Rolleroaster E3“.

Bethesda nustatė aukštą juostą. „Fallout 4“ pilamas entuziazmas, o žaidėjai jau užsakė specialų leidimą, nes jie visi nori dėvėti „Pip-Boy“. „Doom“ - tai „The Strong“ šlovės muziejuje tiesiog įkvėpto žaidimo perdarymas / perkrovimas.

EA: D

Pristatymas, kuris vyko nuo 100 MPH iki 0 taip greitai, EA buvo apsunkintas jo sportu ir labai pelningu šeimos žaidimu, kad galėtų rūpintis. Nepavyko parodyti daugiau „Mass Effect“, jų santaupos malonė buvo ilgas „Star Wars: Battlefront“.

EA buvo atidėtas. „Mass Effect: Andromeda“ buvo puikus startas, bet tada „Need for Speed“ pajuto, kad jis parduoda trashy klubą, o ne vaizdo žaidimą. Iki to laiko, kai „Minions“ atėjo į ekraną, buvau sureguliuotas.

Suprantama, kad EA turi skirti daug laiko savo sporto žaidimų linijai, tačiau „Star Wars: Battlefront“ pažadą pristatymo pabaigoje padaręs sėdi per vaiką, pavadintą @TheHoopGawd, kalbėti apie „NBA Live“ veido atvaizdavimą. „Pele“ gali būti legenda, tačiau niekas nežinojo, ką pragaras jis kalbėjo dėl šių nepatogių penkių minučių „FIFA 16“, o dabar FIFA neturi geriausio įvaizdžio.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler pasirodė esąs patikimas, energingas šeimininkas. Ji pridūrė tik šių metų parodą, kurioje buvo įspūdingų žaidimų, kurie atrodys gerai arba iš tikrųjų bus.

Ubisoftas gerai pasitiko su Aisha Tyler (iš. T Archer šlovės) kaip šeimininko. Nervų, kai ji atrodė, ji turėjo charizmą, kad parodą atliktų net tada, kai bitai nukrito. „Pietų parkas: suskaidytas, bet visas“ buvo aiškus akcentas.

Kaip ir visiškai naujas „už garbę“ intensyvus žaidimo direktorius planetoje. Šis vaikinas galėtų komanduoti kung-fu mokyklą.

Enix aikštė: C

Jie turi savo franšizę ir žino. Su jų pakartotiniais, pakartotiniais, tęsiniais ir paslaptingais naujais IP leido Square Enix pataikyti savo pėdas. Ir jie pernelyg patogiai.

„Square Enix“ įdėjo į vadovėlį „Spaudos konferencija“. Jūs galėtumėte pusę tikėtis, kad NYPD bus ten su naujausiu narkotikų krūtimi ant stalo. Tai buvo nuobodus šou, kuris pernelyg rėmėsi savo „Final Fantasy“ ir „Kingdom Hearts“ bombšeliais, kad būtų naudinga. Ir tai buvo gėda, „Hitman“ ir „Tomb Raider“ kilimas yra didžiulė „Square Enix“ sėkmė.

„Sony“ įvykdė didžiausius svajonius, tačiau „Microsoft“ virš visų kitų šių metų „E3“ žiūrėjo į ateitį. Daugiau nei bet kuri kita pramogų terpė, vaizdo žaidimai turi galią perkelti mūsų visuomenę į priekį. „HoloLens“ ir „Oculus“ (taip pat „Morpheus“, bet tai nebuvo parodyta parodos metu) paraiškos yra neribotos, ir tai atitinka vaizdo žaidimų pažadą, kaip technologinės pažangos viršūnę. Ir jie tiesiog įdėti į velnišką puikų šou, kad būtų paleisti.

$config[ads_kvadrat] not found